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Portal (PC)

Release:
18.10.2007
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Portal

10.08.2007 10:00 Uhr
|
Neu
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Portal wird im späteren Spielverlauf immer kniffliger. Portal wird im späteren Spielverlauf immer kniffliger. Nervös sitzen Kim Swift und Jeep Barnett auf ihren Stühlen. Kein Wunder, engagierte Valve die junge Studententruppe hinter dem Puzzlespiel Portal doch direkt von der Uni weg.

Portal Das Prinzip von Portal ist simpel. Sie bewegen sich in sogenannten Laboren von Punkt A nach Punkt B. Dazu nutzen Sie zwei Portale, ein blaues und ein rotes. Was sich eher unspektakulär anhört, verpacken die Entwickler unterhaltsam, rasant und knifflig. Zu Beginn erwachen Sie in einer Zelle. Eine Computerstimme erklärt Ihnen, dass Sie an einem Experiment teilnehmen. Die ersten Levels beschränken sich auf ein Portal und bestehen aus einfachen Schalterrätseln.

Mit Hilfe Ihrer Portalkanone erschaffen Sie neue Lauffwege. Mit Hilfe Ihrer Portalkanone erschaffen Sie neue Lauffwege. Richtig komplex ist erst der spätere Umgang mit beiden Toren, denn die Handlungsoptionen nehmen rapide zu. Eine im Level herumstehende Kiste (siehe Screenshots) müssen Sie nicht mehr an ihren Bestimmungsort tragen. Stattdessen öffnen Sie ein Loch direkt über einem Knopf, das andere unter der Box. Dank Schwerkraft fällt der Kasten auf den Schalter - Rätsel gelöst. Ein weiteres Prinzip, das Sie in Portal durch die Labore fliegen lässt, funktioniert so: Von je weiter oben Sie in ein Portal springen, desto weiter nach vorn oder in die Höhe schleudert Sie das Gegenstück. In einem Level sind mehrere Plattformen abgestuft angeordnet. Portal Deshalb schießen Sie das rote Tor tief unter sich auf den Boden, das andere auf die erste Stufe. Nachdem Sie in Rot gesprungen sind, schleudert Sie Blau in die Höhe. Nur wenn Sie den Überblick behalten und das Portal mit der richtigen Farbe auf die nächste Plattform platzieren, stürzen Sie durch das Tor unter Ihnen in die Höhe.

Portal Nach etwa einer Stunde haben wir die Hälfte der Portal-Labore absolviert, insgesamt sollen Sie vier bis sechs Stunden beschäftigt sein. So lange dauert unser Aufenthalt in den Büros von Valve. Im Anschluss werden wir erschöpft - aber freudig auf Oktober wartend - zurück ins Hotel chauffiert.

   
Sebastian Weber
Im Oktober erwartet uns ein dickes Spielepaket von Valve!
Valve hat mit der Orange Box ein schönes Spielepaket in petto. Fans der Half-Life (dt.)-Reihe erfahren endlich, wie es mit Gordon und Alyx weitergeht. Die Geschichte ist toll erzählt. Wer die Vorgänger nicht kennt, bekommt dennoch alles, was er braucht. Ist der Einzelspielerteil vorbei, beschäftigt die tolle Mehrspielerdreingabe für lange Zeit, da sie dank vieler Klassen, interessanter Ideen und ungewohnter Optik auch Offline-Spieler überzeugen könnte. Wer dann noch etwas für zwischendurch sucht, bekommt ein verrücktes Puzzlespiel, das mit einer Spielzeit von etwa vier bis sechs Stunden zwar nicht lange fesselt, aber auf eine aktive Community setzt. Alles in allem zeigt Valve, dass das Episodenkonzept doch funktioniert, setzt damit die Messlatte für den letzten Teil, Episode 3, aber recht hoch.
   
Online-Redakteur
Moderation
10.08.2007 10:00 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
19.08.2007 14:50 Uhr
was des für ne sh...?:)
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.08.2007 14:51 Uhr
kann ich nur bestätigen...
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
10.08.2007 11:35 Uhr
die videos brechen immer noch alle nach 3/4 ab. fixed doch mal den player