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    • Es gibt 2 Kommentare zum Artikel

      • Von shakethatthing
        Sieht schick aus. Aber wenn auch die 720 eine AMD/ATI GPU nutzen wird dann werden wir davon wahrscheinlich nicht viel sehen. Die CPU seitige Umsetzung von PhysX ist leider (wie zu erwarten) unsinnig.

        Wenn da weiterhin jeder sein eigenes proprietäres Süppchen kocht dann haben wir nichts davon.
      • Von hawkytonk Erfahrener Benutzer
        Gute Arbeit! Sieht schon besser aus, die Darstellung der Kleidung in Bewegung. Allerdings wäre mal schön, die Bewegungseigenschaften verschiedener Materialien und verschiedener Dicke zu sehen. Das im Video dargestellte sieht ja eher komplett nach einem dünnen Stoff (z. B. Seide) aus.
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video
1063701
PhysX
Stoffsimulation per GPU-PhysX: Video zeigt deutliche Technikverbesserungen
Die realistische Simulation von Stoffen (in Spielen beispielsweise Kleidung oder Gewänder) ist keine leichte Aufgabe. Mithilfe des PhysX 3 Cloth Solver will Nvidia einen großen Schritt nach vorne machen und zeigt in einem Video einige Kämpfer, deren Gewänder auch im Kampfszenen realistisch in Bewegung bleiben. Vor allem im Bereich Kollisionen (zwischen einzelnen Stoffschichten) will man Verbesserungen erzielen.
http://www.pcgames.de/PhysX-Software-229957/Videos/Stoffsimulation-per-GPU-PhysX-Video-zeigt-deutliche-Technikverbesserungen-1063701/
10.04.2013
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2013/04/D5DD7469-BDB8-704E-D231F65B29D22A79.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2013/4/51140_sd.mp4