Schwieriger als Syberia
Paradise
werde anspruchsvoller als Syberia, erwartet Designer Benoit Sokal, der gestern Spielerfragen im Rahmen des "Anaconda Adventure Day" beantwortete. Außerdem kündigte er eine Reihe nicht näher bestimmter Actionelemente an. Die Spielzeit soll sich auf circa 20 Stunden belaufen. Nach Paradise (Release im Mai 06) nimmt Sokal zwei weitere Adventures in Angriff. Die Handlung für das nächste Projekt, Sinking Island, sei bereits vollständig ausgearbeitet; anschließend soll ein Spiel namens Aquarica erscheinen, über dessen Status er jedoch bei der Themenveranstaltung "Anaconda Adventure Day" nichts verriet.


Wenn Actionelemente vorkommen dann ist das für mich kein Adventure mehr, sondern schon ein Action-Adventure *find*
Hm, das kommt ganz drauf an - in Indy Jones war's witzig. Es gibt aber auch schlechte Beispiele
Bei Indy 3 ("The last Crusade") war's mir auch fast schon ein wenig zu viel mit dem Gekämpfe, bei Indy 4 ("The Fate of Atlantis") war's ok, finde ich. Immerhin gab es mehrere Lösungswege mit unterschiedlich großem Actionanteil, keiner der Kämpfe war wirklich schwer.
Ein schlechtes Beispiel wäre meiner Meinung nach der dritte Teil von Baphomets Fluch. Die erste Hälfte des Spiels war super, aber dann kamen irgendwann so enorm viele Schleichpassagen, dass es nur noch nervig war. War mir manchmal nicht sicher, ob ich nun Baphomets Fluch oder Commandos spiele.
Bin mal wirklich gespannt auf Paradise. Die beiden Syberia-Spiele fand ich echt super.
Das ist allerdings mickrig, ja.
Die meisten Adventures der letzten zeit wahren kürzer.
Hm, das kommt ganz drauf an - in Indy Jones war's witzig. Es gibt aber auch schlechte Beispiele
es war zumindest gut implementiert. man konnte die fäuste fliegen lassen, musste es aber nicht.
die steuerung war dabei hingegen ziemlich hakelig. *g*
Hm, das kommt ganz drauf an - in Indy Jones war's witzig. Es gibt aber auch schlechte Beispiele