Parabellum: Exklusiv-Interview mit den Entwicklern und 3.000 weitere Beta-Keys!
Parabellum bietet im Gegensatz zu Counter-Strike eine eigenständige Kampagne.
Wir hatten die Möglichkeit, mit André Herbst, einem der Gründungspartner von Entwickler Acony ein ausführliches Interview zum Thema Parabellum zu führen. Außerdem gibt's am Ende des Interviews die Möglichkeit, Beta-Keys abzustauben - nur für registrierte Mitglieder von pcgames.de.
pcgames.de: Parabellum soll ein Mix aus Ego-Shooter und MMO werden. Wie genau haben wir uns das vorzustellen? Was ist das MMO in Parabellum, was der Ego-Shooter?
Herbst: "Wir haben mit Parabellum nie versucht, die reinen Gameplay-Elemente eines Shooters und die eines MMO's zu kombinieren. Es stand für uns von Anfang an fest, dass wir uns für eine Art des Core-Gameplays entscheiden müssen. Somit ist das Core-Gameplay von Parabellum sicherlich vielmehr das eines relativ taktischen und Teamplay-orientierten Online Shooters, als das eines typischen MMO's oder MMO RPG's.
Für uns liegt der MMO-Aspekt in Parabellum vielmehr darin, das ganze Spielgeschehen um bzw. in Parabellum persistenter zu gestalten, z.B. durch unsere Character-Range, das Customization-System, etliche Achievements und weitere sogenannte Socialising Features wie Game Chat, Grouping, Clan Management System und Massive Areas. Mit unserem Kampagnenmodus haben wir außerdem ein einzigartiges Feature, das den Spielern ein übergeordnetes Ziel bietet und uns somit auch einen Mehrwert an Persistenz ermöglicht."
pcgames.de: Wird es eine durchgehende Kampagne für die Spieler geben oder besteht das Spiel, ähnlich wie Counter-Strike, lediglich aus lose aneinander gereihten Levels?
Herbst: Wir entwickeln unseren Kampagnenmodus schon seit den Anfängen von Parabellum. Somit kann ich die Frage, ob es eine durchgehende Kampagne gibt, mit einem klaren Ja beantworten. Von Beginn an war es unser Plan, einen neuen Gameplay-Modus zu entwickeln, der sich von all den bisherigen Gameplay-Modi in Online Shootern unterscheidet. Damit verfolgen wir natürlich auch das Ziel, das Interesse unserer Spieler zu wecken und sie zur Weiterentwicklung zu motivieren.
pcgames.de: In World of Warcraft sind es 80 Level. Wie viele Level kann ein Spieler in Parabellum aufsteigen?
Herbst: Bis jetzt haben wir 60 Levels im Spiel. Für die Zukunft sind noch einige mehr geplant.
pcgames.de: Bietet ihr ein Matchmaking-System, um zu verhindern, dass Profis gegen Anfänger antreten und diese dann schnell die Lust am Spiel verlieren?
Herbst: Ein auf Skills basierendes Matchmaking-System ist aus unserer Sicht ein ganz entscheidendes Feature, das wir bereits im Spiel haben. Allerdings sind da noch lange nicht alle Elemente enthalten, die in naher Zukunft zusammen mit der Spiele-Community entwickelt werden.
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also mir gefällt das garnich..
die letzte beta war irgentwie nich so schlimm, da hat man auch mal getroffen wo man hinzielt.. jetzt luckt man nur.
bin enttäuscht
1. Das Spiel sieht nichmal ansatzweise aus wie auf den Screens. Eher wie ein Q3-Mod von anno dazumal.
2. Das Gameplay is schwammig
3. Nach zhen Minuten wieder gelöscht.
Bloß weils umsonst ist muss mans…
1. Das Spiel sieht nichmal ansatzweise aus wie auf den Screens. Eher wie ein Q3-Mod von anno dazumal.
2. Das Gameplay is schwammig
3. Nach zhen Minuten wieder gelöscht.
Bloß weils umsonst ist muss mans nich spielen! Da is BF Heroes Lichtjahre…