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Parabellum (PC)

Release:
1. Quartal 2009
Genre:
Action
Publisher:
Acony

Parabellum-Vorschau: Konkurrenz für Counter-Strike (dt.) und Co.?

17.04.2009 15:14 Uhr
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Parabellum spielt sich sehr flott, fühlt sich gut an - und es ist kostenlos! Wir sahen uns den auf Unreal Engine 3 basierenden Mehrspieler-Shooter an.

Diese Szene zeigt einen Nahkampf mitten in einem Gefecht in New York. Unter der Haube von Parabellum werkelt der 'Unreal Engine 3'-Grafikmotor. Diese Szene zeigt einen Nahkampf mitten in einem Gefecht in New York. Unter der Haube von Parabellum werkelt der "Unreal Engine 3"-Grafikmotor. Fünf Uhr morgens zeigte der Wecker an, als wir zur Präsentation von Parabellum ins baden-württembergische Villingen-Schwenningen aufbrachen. Und mehr als fünf Stunden dauerte die Fahrt. Als wir beim Entwickler Acony eintrafen, waren unsere Augenringe so groß wie Hula-Hoop-Reifen. Doch unsere Müdigkeit verflog bereits in den ersten Spielminuten.

Im Jahr 2018 liefern sich in Parabellum zwei große Parteien einen heftigen Kampf: das Syndikat, eine auf Chaos und Zerstörung spezialisierte Rebellengruppe, sowie die Anti-Terror-Organisation, die ebenjenes Chaos beseitigt. Wir schlüpften in die Rolle der Verbrechensbekämpfer. Ziel unserer fünfköpfigen Truppe in einem Hafen von New York: ein Kommunikationsgerät aufstellen und es vor ebenfalls fünf Rebellen verteidigen.

Ein typisches Gefecht aus dem Mehrspieler-Shooter: Das Team der Anti-Terror-Einheit liefert sich auf dem Dach eines Hauses ein Gefecht mit den Rebellen des Syndikats. Ein typisches Gefecht aus dem Mehrspieler-Shooter: Das Team der Anti-Terror-Einheit liefert sich auf dem Dach eines Hauses ein Gefecht mit den Rebellen des Syndikats. Was sich nach Counter-Strike (dt.) anhört, spielt sich auch ähnlich wie der Klassiker. Das Gerät schnappen, es auf einem der beiden markierten Plätze aufstellen und die anrückenden Gegner eine Zeitlang mit Waffengewalt zurückdrängen. Nur gibt es am Ende der Runde keine Explosion, sondern einen Verbindungsaufbau. Die Rebellen müssen indes das in­stallierte Gerät ausschalten.

Die angenehm flotten und selten in Hektik ausartenden Par­tien sind aber kein bloßer Abklatsch bekannter Mehrspieler-Shooter. Hier gibt es mehr - etwa Rollen­spiel-Elemente. Wer einen Kontrahenten trifft, sieht einen Schriftzug über dessen Kopf aufsteigen, zum Beispiel "2 XP". Hierbei handelt es sich um Erfahrungspunkte, die eine Leiste am unteren Bildschirmrand füllen und Ihre Spielfigur Level für Level aufsteigen lassen. Auf diese Weise schalten Sie neue Waffen, Rüstungen oder aber optische Spielereien wie eine Gesichtsbemalung frei.

Häuserkampf: Ein Team-Kollege feuert auf einen Widersacher auf dem Geländer. Häuserkampf: Ein Team-Kollege feuert auf einen Widersacher auf dem Geländer. Stichwort Optik: Hier gibt es zwei erwähnenswerte Punkte. Zum einen setzt in Parabellum die Unreal-Engine 3 das New York anno 2018 recht imposant in Szene. Zum anderen dürfen Sie sehr tief in die Gestaltung Ihres Charakters eingreifen: Für Gesicht, Weste, Hose, Armschützer, Handschuhe und Co. stehen sehr viele Modelle zur Auswahl. Die Entwickler beziffern die Zahl der möglichen Kombina­tionen auf über 1,2 Millionen - unglaublich!

In unserem Vortext fiel das Wort "kostenlos". Die Macher werden das Spiel tatsächlich für lau veröffentlichen. Aber auf Wunsch erwerben Sie in einem programm­internen Shop Spielgegenstände für echtes Geld. Doch keine Sorge: Auf unsere Nachfrage hin versicherte Acony, dass es keine käuflichen Gegenstände geben wird, die einem zahlenden Spieler Vorteile wie stärkere Waffen oder Ähnliches verschaffen. Vielmehr handelt es sich um kleinere Spielhilfen, zum Beispiel schnelleren Levelaufstieg. Klingt vielversprechend!

Die vollständige Vorschau finden Sie in der Ausgabe 5/2009 der PC Games.

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Alexander Frank
"Das Spiel macht einen guten Eindruck; mehr sehen wir im Herbst."
Die Macher verwenden sogenannte „prozedurale Texturen“. Sprich: Sämtliche Grafiken liegen nicht in Bildform vor, sondern als ein spezieller Code. Das spart Speicherplatz – das fertige Spiel soll nur rund 500 Megabyte wiegen. Ob es deshalb zu grafischen Einbußen kommt, zeigt sich im Herbst. Da die von uns gespielte Fassung optisch erst zu 60 Prozent fertig war, können können wir es noch nicht objektiv abschätzen. Auf mich persönlich machte die Grafik aber einen soliden Eindruck.
   
Neuer Benutzer
Moderation
17.04.2009 15:14 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
06.05.2009 13:47 Uhr
Hab ich mir auch gedacht als ich das gelesen habe BlackP88^^
Aber wie gesagt es scheint gut zu sein. Ich glaub zwar nicht das cs vom thron stürzen wird, aber wir können uns ja überraschen lassen.
Community Cadet
Bewertung: 0
19.04.2009 15:57 Uhr
Zitat: (Original von BlackP88 am 17.04.2009 18:54)
[...]

Aber egal^^ es ist kostenlos und sieht wirklich gut aus 



Da hast du absolut Recht.  
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
17.04.2009 17:26 Uhr
Ich bin bei der Beta dabei und die ist im moment echt öde immer zocken nur so ein paar Leute und außerdem ist das Spiel noch teilweise shr verbugt.. naja villeicht wirds ja noch was aber es schmeißt CS bestimmt nicht vom Shooter-thron..
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
17.04.2009 16:10 Uhr
Naja also die Beta haut einen jetzt nicht so wirklich um, die Möglichkeiten der Ausstattung sind aber gut.
Community Cadet
Bewertung: 0
17.04.2009 16:03 Uhr
1,2 Millionen ist zwar eine relativ große Zahl... aber ich glaube das täuscht erstmal.
Wenn es 8 veränderbare Dinge (wie Gesicht, Weste Hose, ...) gäbe und insgesamt 1.200.000 Kombinationen ...
Wären das nicht nur sechs oder sieben Auswahlmöglichkeiten pro "Ding"?
Ich weiß nicht wirklich wie genau die Rechnung funktioniert... aber ich glaube das kommt hin.
Ich möchte aber auch nichts falsches sagen, also bitte ich gerne um Korrektion, falls nötig.
Falls es aber doch stimmt... ist es doch eigentlich... eine normale Anzahl und kein "unglaublich".

Das wollte ich nur einmal anmerken.  

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