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Stärker, schlauer, schneller: Die Evolution der Gegner-KI in Actionspielen
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[02/06/10] Descent, 1995
Die Minenroboter aus dem Klassiker Descent agierten seinerzeit ziemlich clever. Neben den klassischen Feinden, die den Spieler sofort mit allen Waffensystemen attackierten, gab es einige Varianten, die nur in Rudeln angriffen und sich in der Unterzahl langsam zurückzogen. Im Nachfolger gab es sogar einen wendigen Gegnertyp, der andere Roboter alamierte und mit Verstärkung zurückkam (Screenshot aus Descent 2).
Die Minenroboter aus dem Klassiker Descent agierten seinerzeit ziemlich clever. Neben den klassischen Feinden, die den Spieler sofort mit allen Waffensystemen attackierten, gab es einige Varianten, die nur in Rudeln angriffen und sich in der Unterzahl langsam zurückzogen. Im Nachfolger gab es sogar einen wendigen Gegnertyp, der andere Roboter alamierte und mit Verstärkung zurückkam (Screenshot aus Descent 2).
[Quelle: beyondthepaleblog.wordpress.com]
Ein guter Shooter braucht mehr als eine fesselnde Handlung, unterhaltendes Spielkonzept und atemberaubende Grafik. Eine große, aber oftmals unbewusste Rolle spielt die Künstliche Intelligenz der Gegenspieler. Wir krönen nachfolgend Actiontitel mit den cleversten Bösewichtern und versuchen zu ergründen, was genau eine gute KI ausmacht.

