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Einmal vorspulen, bitte: Diese Storys kann man guten Gewissens ignorieren

26.03.2011 18:00 Uhr
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In der hohen Kunst des Geschichtenerzählens haben sich schon viele Entwickler versucht, und nicht wenige davon sind grandios gescheitert. Wir zeigen Ihnen im Nachfolgenden eine Reihe von Games, bei denen Sie die Handlung getrost ignorieren können, ohne dabei Gewissenbisse zu bekommen.

Einmal vorspulen, bitte: Diese Storys kann man guten Gewissens ignorieren Letzte Mathestunde vor den Ferien: Was hätten wir bloß dafür gegeben, früher aus dem Unterricht entlassen zu werden. Die Konzentration ist sowiso auf dem Tiefpunkt angelangt, die Gedanken kreisen sich sich nur noch um Freizeitaktivitäten. In dieser verflixten Situation entbrennt der Wunsch nach einer praktischen Vorspul-Funktion. Zack - und die nächsten 45 Minuten sind übersprungen. Super Sache. In Videospielen ist das längst Realität. Wer mag, überspringt die mitunter ausufernden Zwischensequenzen und Dialoge. Hier verhält es sich allerdings ähnlich wie beim Mathe-Stoff. Wer sein Hirn abschaltet, verpasst womöglich Inhalte, die zum allgemeinen Verständnis notwendig sind.

Zum Glück haben Sie ja uns: Wir zeigen Ihnen eine Reihe von Games, bei denen sie die Handlung getrost ignorieren können, ohne dabei Gewissenbisse zu bekommen. Einer der Kandidaten: Need for Speed: Undercover. Für den Arcade-Racer produzierte Electronic Arts Zwischensequenzen, in denen pseudo-coole Darsteller sinnbefreite One-Liner von sich geben. Hier stellt sich völlig zurecht die Frage: Braucht ein Rennspiel überhaupt eine Story? Selbiges gilt für Street Fighter IV. Die kurzen im Anime-Stil gehaltenen Filmchen erzählen wenig Wissenswertes über die einzelnen Charaktere. Wozu dann überhaupt noch anschauen?

Bei Diablo 2 und anderen Action-Rollenspielen (Dungeon Siege, Titan Quest) kann man die Dialoge einfach wegklicken. Die Zusammenfassung der Quest in einem Satz reicht in der Regel völlig aus. Was zählt, ist die Belohnung. Die Frage nach dem Warum wird zur Nebensache. Gleiches gilt auch für die Geschichten in Ego-Shootern. In den meisten Vertretern dieses Genres rangiert die Handlung auf dem Niveau eines bunten Bilderbuchs. Call of Duty: Modern Warfare 2 beschwört zum x-ten Mal den "Russen gegen Amis"-Konflikt herauf, Crysis bedient sich eines simplen Weltuntergangs-Szenarios, bei dem natürlich Aliens mit von der Partie sind. Und Serious Sam, nun, das ist ein besonderer Fall. Und dann gibt es noch Spiele, die eigentlich eine gute Story haben, welche beim Spielen aber ins Hintertreffen gerät und eigentlich ignoriert werden kann - das Spiel würde auch so problemlos funktionieren. Diablo 2 wäre so ein Kandidat. Fallen Ihnen noch Spiele ein, bei denen man sich die Story getrost hätte sparen können? Nutzen Sie unsere Kommentarfunktion!

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26.03.2011 18:00 Uhr
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02.08.2011 21:27 Uhr
Also mich hat das mit Diablo interessiert.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
28.03.2011 18:02 Uhr
Bei Vanquish hab ich mich scheckig gelacht wegen der behinderten Synchro. Sehr unterhaltsam.
Die Story von Crysis 2 fand ich toll, aber ich nehm mal an Crysis 1 war gemeint, das kenn ich noch nicht.
Benutzer
Bewertung: 0
26.03.2011 22:11 Uhr
Ihr habt Alone in the Dark 4 und Gothic 3+4 vergessen. Die Story von Bulletstorm fand ich jetzt aber nicht so übel.

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