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Der Charakter-Editor - Auf der Suche nach dem Ideal: Das sind unsere Favoriten

11.09.2010 18:00 Uhr
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Charakter-Editoren gehören zu (Rollen-)Spielen wie die Minze zum Irish Stew. Jedoch bescheren uns die Editoren nicht nur Freude, sondern oft auch Frust. Wir definieren unsere Anforderungen und sagen, welche die aktuell besten Editoren sind.


PC Games sucht den idealen Charakter-Editor. PC Games sucht den idealen Charakter-Editor. Die Vielfalt von Charakter-Editoren zieht nahezu mit der Vielfalt von Rollenspielen gleich. Die einen Editoren erfreuen uns – andere Editoren lassen uns die Haare raufen. Gerade wenn die Charakter-Editoren dem Spieler kaum Freiheiten lassen oder eine unbefriedigende Auswahl an optischen und spielerischen Möglichkeiten bieten, macht sich Frustration breit. Geprägt von solchen Situationen, haben wir von PC Games den Versuch gestartet, den idealen Charakter-Editor zu kreieren. Wir haben uns auf die Suche gemacht und genau 15 Anforderungen an den idealen Charakter-Editordefiniert:

Charakterwahl: Ein jeder Charakter-Editor muss dem Spieler zumindest eine Auswahl an Charakteren geben, von denen er sich einen auswählen kann – dies ist die absolute Grundvoraussetzung für einen Editor
.
Stimme: Verschiedene Stimmen sollten zur Auswahl stehen, denn je nach Spielweise des Spielers passt eine niedliche, zarte Stimme nicht gerade zum brutalen Barbaren.

Gesichtsausdrücke: Der Spieler kann entscheiden, mit welchem Gesichtsausdruck sein Charakter auf bestimmte Situationen reagiert oder zumindest das Charakter-Portrait ziert.

Kommentare: Mit welchen Ausdrücken, Ausrufen und Sprüchen kommentiert der Charakter eine Szene?

Die persönliche Geschichte: Was hat der Charakter vor seinem großen Abenteuer gemacht? Entweder sollte der Editor eine Auswahl von Möglichkeiten bieten, oder der Spieler kann selbst seine kleine Geschichte zu seinem Charakter schreiben.

Persönliche Vorlieben: Welche Vorlieben hat die Spielfigur, sei es kulinarisch oder welcher Gottheit er dient? Welche Einstellung zum Leben hat sie? Diese Fragen dürfen bei einem Charakter-Editor nicht unbeantwortet bleiben.

Automatisierte Charaktereinstellung: Es ist ein ansprechendes Feature, wenn der Entwickler dem Spieler einen Fragekatalog gibt, oder Situationen vorspielt, die je nach Entscheidungen und Antworten des Spielers die Charakterwerte beeinflussen und so die Charakterwerte erstellt.

Im Nachhinein veränderbar: Ein idealer Charakter-Editor bietet die Möglichkeit, den Charakter auch im Nachhinein – also während des Spiels – zu verändern. Denn niemand will zum Beispiel die ganze Zeit mit der gleichen Frisur herumrennen.

Vielfalt, die erste: Es stehen unzählige Fähigkeiten und Talente für den Charakter zur Auswahl, so dass der Spieler die exakte Vorstellung seines Charakters im Editor umsetzen kann.

Vielfalt, die zweite: Es bestehen unzählige Möglichkeiten das Aussehen des Charakters bis ins Detail zu verändern. Vom Körperbau über die Größe der Nase bis hin zur Augenfarbe.

Einfachheit: Der Editor ist selbsterklärend und braucht keine große Einarbeitungsphase.

Überblick: Bei all den Daten, die der Spieler eingeben muss oder kann, sollte immer ein roter Faden vorhanden sein, sodass der Spieler den Überblick nicht verliert.

Fähigkeiten entwickeln: Die Fähigkeiten entwickeln sich im Spiel so, wie man sie benutzt. Sprich, kämpft der Spieler zum Beispiel mit einem Kurzschwert, verbessert sich automatisch die Fähigkeit mit Einhandwaffen.

Design: Neben den Funktionen und Möglichkeiten, die ein Editor bietet, sollte er auch noch in einem Design verpackt sein, dass nicht nur gut aussieht, sondern auch den Spieler in Sachen Verständlichkeit und Eingabe unterstützt.

Verschiedene Völker spielbar: Der ideale Charakter-Editor muss dem Spieler die Möglichkeit bieten auch etwas ganz anderes als einen Menschen spielen zu können, oder zumindest die Auswahl zwischen mehreren Völkern mit verschiedenen Fähigkeiten hat.

All diese Anforderungen sind aber völlig überflüssig, wenn die Entscheidungen des Spielers beim Entwerfen seines Charakters nicht zumindest minimalen Einfluss auf das Spiel haben.

Ein gutes Beispiel für einen Charakter-Editor ist derjenige von Dragon Age: Origins. Dieser Editor bietet viele Möglichkeiten, das Aussehen zu verändern, eine angemessene Auswahl an Fähigkeiten, und der Spieler hat die Möglichkeit, zwischen Rassen und Geschlecht zu wählen. All diese Möglichkeiten wurden von den Entwicklern in einen Editor gepackt, der einfach zu handhaben und übersichtlich ist. Ein schlechteres Beispiel ist der Editor von Two Worlds. Bei diesem Editor hat man nicht die Möglichkeit, eine Figur zu wählen, geschweige denn, das Aussehen grundlegend zu verändern. Die Charakterentwicklung bietet auch nur wenige Möglichkeiten und Variationen
.
Wir haben aufgrund unserer Liste von Anforderungen an einen Charakter-Editor festgestellt, dass es den idealen Charakter-Editor noch nicht gibt. Möglicherweise wird der ideale Charakter-Editor bald kreiert. Bis dahin haben wir eine Liste mit den besten Charakter-Editoren erstellt und jeweils ein Video eingefügt, das diese Editoren vorstellt. Vermissen Sie einen Charakter-Editor in unserer Top Ten-Liste? Fehlen Ihrer Meinung nach noch Anforderungen an den idealen Editor? Nutzen Sie die Kommentarfunktion, um Ihre Ideen kund zu tun.

Benutzer
Moderation
11.09.2010 18:00 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 1
13.09.2010 13:00 Uhr
Interessante Wertungen. Kann den meisten voll zustimmen.
Natürlich ist der von NWN der beste ;D

Was man hier alles Einstellen kann ist kaum zu glauben. Schade ist dabei, daß man erst mit einem extratool an alle Einstellungen herankommt.
So kann man dem Spieler zum Beispiel Flügel verpassen oder einen…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: -1
12.09.2010 21:39 Uhr
Wenn das Hauptgewicht auf dem (weitgehend frei gestaltbaren) optischen Ergebnis liegt, dann sehe ich Mass Effect ganz ganz weit vorn!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 1
12.09.2010 09:22 Uhr
wenn man die hauptgewichtung auf optische einstellmöglichkeiten legt, müssten der spore-editor und champions online die liste anführen.
der spore-editor ist meiner meinung nach eins der bemerkenswertesten stücke software überhaupt. es ärgert mich richtig, dass das spiel drumherum so ein kaka ist.

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