50 Dinge, die wir aus PC- und Videospielen gelernt haben #1
1. Wenn Sie nach unten schauen, sehen Sie Ihre Füße nicht.
2. Um Verletzungen zu heilen, reicht es vollkommen, kurz in einer Ecke zu warten. Oder eine Stunde zu schlafen.
3. Ein ausgewogenes Mittagessen heilt Schusswunden und Verkrüppelungen.
4. Um einen Gegenstand aufzuheben, rennen Sie einfach drüber.
5. Wenn der Gegenstand nützlicher sein sollte als der, den Sie gerade in den Händen halten, erfolgt ein automatischer Austausch. Das alte Objekt landet in Ihrem Rucksack.
6. Wenn Sie sich beim Einräumen Ihres Rucksacks Mühe geben, dann passt auch der Raketenwerfer noch rein.
7. Prinzessinnen werden ausschließlich von italienischen Klempnern gerettet.
8. Sie können die Zeit verlangsamen, wann immer Sie es für nötig halten.
9. Um Menschen zu operieren, reicht es, vorher eine medizinische Zeitung zu lesen.
50 Dinge, die wir aus PC- und Videospielen gelernt haben, Fakt #10 - Frogger
10. Frösche sterben im Wasser.
11. Um Ihre Auto zu reparieren, fahren Sie einfach mit 150 Sachen durch die Werkstatt.
12. Sie müssen niemals auf Toilette. Weder groß noch klein.
13. Türen lassen sich nur dann aufsprengen, wenn sie merklich heller sind als ihre Umgebung beziehungsweise alle anderen Türen.
14. In verschlossenen Kisten befinden sich wertvollere Gegenstände als in offenen. Immer.
15. Harte Arbeit und eine gute Ausbildung resultieren nicht in Erfahrung und Wissen. In der
Gegend rumlaufen und Monster töten allerdings schon.
16. Jedes Problem lässt sich mit Gewalt lösen.
17. Wenn Sie ein Straßenrennen verlieren, wiederholen Sie es solange, bis Sie gewinnen. Ihre Gegner nehmen es Ihnen nicht übel.
18. Der Kuchen ist eine Lüge.
19. Sie kommen nie zu früh. Höchstens zu spät.
20. Wachen wandern vornehmlich durch dunkle Gänge, ohne das Licht anzumachen.
21. Wenn Sie mal nicht weiter wissen, kombinieren Sie einfach alle Gegenstände miteinander, die sich in Ihrem Besitz befinden.
22. Sollte das nichts nützen, gehen Sie dahin zurück, wo Sie hergekommen sind. Sie haben wahrscheinlich etwas übersehen.
23. Wenn Sie eine Waffe aus Ihrem Rucksack nehmen, sehen Sie automatisch ein "+". Egal, wohin Sie gerade schauen.
24. Die Größe des "+" variiert von Waffe zu Waffe.
25. Wenn Sie eine Waffe nachladen, obwohl das Magazin noch halb voll ist, gehen die "verschwendeten" Kugeln nicht verloren.
Weitere 25 "Lebens-Weisheiten" gibt's auf der nächsten Seite >>>
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- Morde können auch Jahre im Nachhinein noch geklärt werden. Immer.
- Früher oder später findest du alle Gegenstände, die zur Aufklärung eines Mordfalls nötig sind.
- Auch wenn du gerade mitten in einem brennenden Haus stehst:
Es gibt mindestens einen sicheren Weg nach draußen.
Ihre Waffe hat nie eine Fehlzündung.
Sie werden nie müde, auch wenn sie stundenlang mit einem Gegenständ wie einem Brecheisen zuschlagen.
Sie können fast immer springen.
Teddys wollen die Welt erobern.
Eichhörnchen sind Geldgierig.
Eichhörnchen können mit ihrem Schwanz fliegen.
Man jedesmal ein Deja-vu hat, wenn man lädt.
Patronen immer verschwinden.
Der Tag entweder gleich ist oder sich in sekunden zur Nacht verwandelt.
Sie sich manchmal sogar von hinten sehen können.
Rennwagen manchmal nicht einen Kratzer bekommen wenn man mit 200 Sachen gegen die Wand brettert.
Sie koennen sich im Sprung ducken.
Sie werden auch als Frau als Typ angesehen.
Das aktivieren einer Atombombe und diese zu sprengen dauert keine 2 Minuten.
Feinde selbst nach mehr als 2 Kopfschüssen noch stehen und rumrennen.
Sie sich mit Ihren Feinden immer Nachrichten schreiben können.
Deutsche grundsätzlich im Zweiten Weltkrieg immer böse sind und die Amerikaner immer die guten.
Deutsche im zweiten Weltkrieg nach dem Tod zu Zombies werden.
Amerikaner immer wissen wie man deutsche Waffen bedient.
Ein Amerikaner eine voll von Feinden besetzte Stadt einnehmen kann.
Autos grundsätzlich immer explodieren, egal ob sie es schlagen, lange stehen lassen oder mit einer Feuerwaffe (z.B. Pistole) drauf schießen.
Feinde immer dümmer sind als Sie selbst.
Sie halten mehr Kugeln aus, als eine Maschine.
Kugeln immer verschwinden wenn sie gegen etwas fliegen.
Um das zu verhindern macht man am Besten eine Pause