Projekt XreaL: Crysis kann (fast) einpacken - Neues Mod-Projekt bringt id Tech 3 auf Touren
Das Projekt XreaL erscheint nicht als Spiel.
Die id Tech 3 wurde von id Software vor allem für die Unterstützung des in Deutschland indizierten Quake 3 Arena entwickelt. Sie stand in den Jahren 1999 und 2000 in Konkurrenz zur Unreal-Engine und bot ein umfangreiches Shader-System, dynamische Schatten, volumetrischen Rauch und imposante 3D Models. Die id Tech 3 kam in stark abgeänderter Form auch bei Spielen wie Call of Duty 2 zum Einsatz.
Fast zehn Jahre nach ihrem Debüt, will das Independend-Projekt XreaL zeigen, was die id Tech 3 wirklich auf dem Kerbholz hat. Als Spiel wird die Grafik-Demo, im Youtube-Video unterhalb dieser Zeilen zu sehen, allerdings nicht auf den Markt kommen. Vielmehr will der Modder den sogenannten XreaL-Renderer veröffentlichen, sodass andere Modder die Original-Engine mit einem neuen Renderer für ihre Projekte nutzen können. Im Video will der Hobby-Entwickler vor allem das Feature Parallel Split Shadow Maps präsentieren.
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Davon abgesehen muß man bedenken, daß die Q3 Engine von Haus aus gerade mal wie folgt aussah, und dafür ist diese Modifikation doch beachtlich.
Es ging mir auch nicht darum, dass es nicht "fast" wie Crysis aussieht, es ging mir darum, dass das eine wahrscheinlich stark modifiziertes Mini-Level der Engine ist und deswegen nicht mit einem wirklich laufenden Spiel (Crysis) veglichen werden kann. Wenn man nämlich die Höchstleistungen der CE2 und der Q3 vergleichen würde, würde dieses selbst dieses "fast" nicht mehr mithalten können. Klar ist das eine grandiose Leistung, das steht außer Frage bei dem Alter, aber ich finde es falsch zu sagen, das ist Hammer, WEIL es fast so aussieht wie das "normale" Crysis in Bewegung.
Das Level ist gefühlt 10m x 10m ...
Aber ich lass mich überraschen
Davon abgesehen muß man bedenken, daß die Q3 Engine von Haus aus gerade mal wie folgt aussah, und dafür ist diese Modifikation doch beachtlich.
http://www.pantherproduct...%20Zone/Images/Elite2.jpg" alt="Star Trek Voyager: Elite Force"]
http://unrealitymag.com/w..." alt="Quake 3 Arena
ich denke mal, inzwischen sieht es aus wie folgt:
neue engine = schwere einarbeitung
alte engine = schnelle einarbeitung (+etwas erfahrung nach einigen tests ähnliche möglichkeiten)
ich glaube, das Projekt soll ambitionierten Indie-Entwicklern und Moddern einen Grafikmotor bieten, in den man leicht einsteigen kann (eine 10Jahre alte Engine) zusammen mit einer Durchaus ansehnlichen Grafik, damit die Verwöhnten Spieler endlich mal hinsehen (XreaL).
so jedenfalls versteh ich den Artikel. Und das ist doch mal ne echt gute sache! aber wenn man sich mal ansieht, dass das video mit rund 15-20 Frames zu laufen scheint, wird wohl noch einiges an poliererei nötig sein, ehe da was veröffentlicht wird. Sieht jedenfalls schon jetzt nach einer sehr gründlichen Arbeit aus.
Ich bin schon gespannt, wann er von einem großem Entwickler geschnappt wird, um an zukünftigen Engines zu bauen