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Euclideon: Beeindruckendes Video zeigt Unlimited Detail-Technologie - "Atome" statt Polygone

01.08.2011 16:59 Uhr
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Neu
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Ein neues Video von Euclideon zeigt den Fortschritt der Unlimited Detail-Technologie. Damit soll es möglich sein, die Polygone in Videospielen durch einzelne, an Atome angelehnte Punkte zu ersetzen. Somit würde sich die Grafik von Videospielen enorm verbessern.

Durch die Technologie der sehr kleinen Firma Euclideon soll eine neue Ära der Videospiel-Grafik eingeläutet werden. Durch die Technologie der sehr kleinen Firma Euclideon soll eine neue Ära der Videospiel-Grafik eingeläutet werden. Bisher bestehen Computer-Grafiken aus Polygonen. Je mehr Polygone ein Spiel aufweist, desto genauer können Formen aus der echten Welt nachgebaut werden und desto realistischer wirken sie. Die australische Firma Euclideon will das nun ändern, indem sie Polygone durch kleine Punkte ersetzen, die an Atome angelehnt sind. Dadurch soll sich die Detailgenauigkeit von virtuellen Gegenständen erheblich verbessern.

Wie genau das System funktionieren soll, ohne dafür die Performance zu verschlechtern, verrät Euclideon nicht genauer. Es sollen wohl nur diejenigen Punkte berechnet werden, die der Spieler im Moment sieht. So soll die Technologie sogar auf einem Handy funktionieren. Die Firma, die momentan nur aus neun Personen besteht, hat nun ein neues Video veröffentlicht, das die Technologie demonstriert. Das Video seht ihr hier.

Erfahrener Benutzer
Moderation
01.08.2011 16:59 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.08.2011 11:42 Uhr
Auf welchem PC wird das mal Standart werden? Da halten die Konsolen zu viel auf, als das die Engine in den nächsten Jahren abspielbar sein wird...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.08.2011 10:39 Uhr
Endlich hört man mal wieder etwas von denen. Seit Jahren wünsche ich mir schon den Durchbruch von Engines, die auf Voxel-Technologie basieren. Unlimited Detail ist für mich ein sehr großer Hoffnungsträger.
Polygone haben ganz einfach bald ausgedient. Für erste 3D Games lieferten sie die nötige Performance…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.08.2011 14:34 Uhr
Zitat: (Original von wipeout;9327994)
Das ist auch der Sinn des Ganzen. Ein völlig neueartiges Konzept zur Berechnung von Clouds.
Ich persönlich stehe dem ganzen aufgeschlossen gegenüber, habe ich doch schon so einige Konzepte im Laufe der Zeit kommen und gehen sehen.

Genau so seh ich das auch.
Nur weil etwas über…

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