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    • Es gibt 6 Kommentare zum Artikel

      • Von Nyx-Adreena Erfahrener Benutzer
        In Heavy Rain sehe ich ein gutes Beispiel dafür, wie eine Geschichte erzählt werden sollte und das, obwohl ich es noch gar nicht beendet habe.
        Bevor ich anfing es zu spielen war ich skeptisch, vor allem, da es sich ja eher um einen interaktiven Film handelt und mit dem üblichen Adventuregenre nicht viel…
      • Von TheGreenGrinch Neuer Benutzer
        @RedDragon20
        Die Reihe "Die Elfen" ist wirklich gut, ich kam leider bis jetzt noch nicht dazu die letzten Bücher zu lesen.
        Aber auch wenn "Die Elfen"-Bücher sehr gut sind, ist das erzählen solcher Geschichten Markus Heitz noch etwas besser gelungen und zwar in der Bücherreihe "Ulldart - Die dunkle Zeit".…
      • Von Vordack Erfahrener Benutzer
        Da gebe ich Dir natürlich Recht. Allerdings werden in einer guten durchdachten Story auch viele offene Fragen geklärt. Daß es ein paar geben muß die offen bleiben um die Fantasie des Lesers anzuregen ist natürlich auch wichtig (und für ein eventuellen Nachfolger^^).

        Allerdings waren bei dem den ich…
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Panorama
Die Story hinter dem Spiel: Die Kunst des Geschichtenerzählens
Neben guter Grafik, intuitivem Gameplay und mitreißendem Klang braucht es in Spielen vor allem eines: eine fesselnde Geschichte. Doch was macht diese aus und welche Kunst steckt dahinter?
http://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/News/Die-Story-hinter-dem-Spiel-Die-Kunst-des-Geschichtenerzaehlens-764870/
21.07.2010
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2009/09/rain30.jpg
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