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125 nützliche und weniger nützliche Dinge, die wir aus Computer- und Videospielen gelernt haben

15.10.2010 09:38 Uhr
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Neu
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Wir halten es für eine Lüge, dass man aus PC- und Videospielen nichts lernen könnte. Und zum Beweis hat PC Games eine Liste mit 125 mehr oder weniger nützlichen Dingen erstellt, die man aus PC- und Videospielen lernen kann.

PC Games zeigt Ihnen 125 mehr oder weniger nützliche Dinge, die wir aus Spielen gelernt haben. PC Games zeigt Ihnen 125 mehr oder weniger nützliche Dinge, die wir aus Spielen gelernt haben. 1. Wenn Sie nach unten schauen, sehen Sie Ihre Füße nicht.

2. Um Verletzungen zu heilen, reicht es vollkommen, kurz in einer Ecke zu warten. Oder eine Stunde zu schlafen.

3. Ein ausgewogenes Mittagessen heilt Schusswunden und Verkrüppelungen.

4. Um einen Gegenstand aufzuheben, rennen Sie einfach drüber.

5. Wenn der Gegenstand nützlicher sein sollte als der, den Sie gerade in den Händen halten, erfolgt ein automatischer Austausch. Das alte Objekt landet in Ihrem Rucksack.

6. Wenn Sie sich beim Einräumen Ihres Rucksacks Mühe geben, dann passt auch der Raketenwerfer noch rein.

Klempner rettet Prinzessin. Das ist Gesetz. Klempner rettet Prinzessin. Das ist Gesetz. 7. Prinzessinnen werden ausschließlich von italienischen Klempnern gerettet.

8. Sie können die Zeit verlangsamen, wann immer Sie es für nötig halten.

9. Um Menschen zu operieren, reicht es, vorher eine medizinische Zeitung zu lesen.

10. Frösche sterben im Wasser.

11. Um Ihre Auto zu reparieren, fahren Sie einfach mit 150 Sachen durch die Werkstatt.

12. Sie müssen niemals auf Toilette. Weder groß noch klein.

13. Türen lassen sich nur dann aufsprengen, wenn sie merklich heller sind als ihre Umgebung beziehungsweise alle anderen Türen.

14. In verschlossenen Kisten befinden sich wertvollere Gegenstände als in offenen. Immer.

15. Harte Arbeit und eine gute Ausbildung resultieren nicht in Erfahrung und Wissen. In der
Gegend rumlaufen und Monster töten allerdings schon.

16. Jedes Problem lässt sich mit Gewalt lösen.

17. Wenn Sie ein Straßenrennen verlieren, wiederholen Sie es solange, bis Sie gewinnen. Ihre Gegner nehmen es Ihnen nicht übel.

18. Der Kuchen ist eine Lüge.

19. Sie kommen nie zu früh. Höchstens zu spät.

20. Wachen wandern vornehmlich durch dunkle Gänge, ohne das Licht anzumachen.

21. Wenn Sie mal nicht weiter wissen, kombinieren Sie einfach alle Gegenstände miteinander, die sich in Ihrem Besitz befinden.

22. Sollte das nichts nützen, gehen Sie dahin zurück, wo Sie hergekommen sind. Sie haben wahrscheinlich etwas übersehen.

23. Wenn Sie eine Waffe aus Ihrem Rucksack nehmen, sehen Sie automatisch ein "+". Egal, wohin Sie gerade schauen.

24. Die Größe des "+" variiert von Waffe zu Waffe.

25. Wenn Sie eine Waffe nachladen, obwohl das Magazin noch halb voll ist, gehen die "verschwendeten" Kugeln nicht verloren.

26. Jeder Feind stirbt, wenn Sie ihm nur oft genug in den Fuß schießen.

Angeschossen? Dann sehen Sie rot. Angeschossen? Dann sehen Sie rot. 27. Wenn Sie angeschossen werden, sehen Sie rot. Aber nur für ein paar Sekunden.

28. Ein Holzzaun schützt vor Granaten-Explosionen.

29. Die Alliierten haben den Zweiten Weltkrieg mit einer (mittlerweile kaum noch überschaubaren) Vielzahl an Einzelgängern gewonnen, die strategische Ziele nach einander ausgeschaltet haben.

30. Eine Militär-Ausbildung lässt sich in fünf Minuten vollziehen und besteht aus drei Abschnitten. Erstens: Schieß-Training. Zweitens: Nahkampf-Training. Drittens: Ein Trainings-Parkour.

31. Sie können jeden Ort über Ihre Karte bereisen. Vorausgesetzt, Sie waren vorher schon mal dort.

32. Militär-Einheiten werden in einer Kaserne produziert. Das dauert rund 30 Sekunden pro Einheit.

33. Wenn Sie einer Leiche in den Kopf schießen, spritzt kein Blut mehr. Zumindest in Deutschland.

34. Zombies sterben nur dann, wenn Sie ihnen a.) den Kopf wegschießen oder b.) Benzin übergießen, um sie zu verbrennen. Ansonsten stehen Sie wieder auf, wenn Sie den Raum verlassen.

35. Früher oder später retten Sie die Welt im Alleingang.

36. Zu Kommunikation ist Sprache nicht unbedingt erforderlich. Kopfnicken reicht vollkommen.

37. Wenn Sie aus dem Wasser steigen, trocknen Ihre Klamotten automatisch nach wenigen Sekunden.

Drei leuchtende Punkte. Im Dunkeln unsichtbar. Drei leuchtende Punkte. Im Dunkeln unsichtbar. 38. Leuchtende Nachtsicht-Geräte sind auch im Dunkeln nicht sichtbar.

39. Taschenlampen halte entweder ewig oder nur wenige Minuten. Danach laden sie sich selbst wieder auf.

40. Trotz 30-Kilo-Gepäck können Sie ohne Unterbrechung über mehrere Stunden sprinten. Tragen Sie leichteres Gepäck, geht Ihnen ab und an die Puste aus.

41. Überall liegen interessante Sammlerstücke herum. Sie müssen Sie nur suchen und finden.

42. Außerirdische kommen nie in friedlicher Absicht.

43. Außerirdische sind den Menschen technologisch Lichtjahre voraus.

44. Jedes Problem lässt sich mit einer Heiligen Handgranate lösen.

45. Wenn Sie Ihr Auto neu lackieren, vergisst Sie die Polizei.

46. Rote Dinge explodieren. Immer. Fässer, egal in welcher Farbe, in 90 Prozent aller Fälle.

47. Personen treffen generell nur zwei bis drei Aussagen. Danach wiederholen sie sich.

48. Sie können nie mehr als 99 Objekte des gleichen Gegenstandes tragen.

49. 30 Speerwerfer besiegen einen Panzer.

50. "Sho-ryu-ken!” ist der beste Ausdruck, um eine Prügelei anzufangen.

51. Wenn Sie ein Messer in der Hand halten, laufen Sie schneller. Egal wie schwer Ihr Gepäck ist.

52. Es reicht vollkommen, sich ausschließlich in die vier Himmelsrichtungen bewegen zu können.

53. Schmerztabletten heilen auch Schusswunden.

Ein Defi heilt auch Schusswaffen. Immer. Ein Defi heilt auch Schusswaffen. Immer. 54. Selbiges gilt für Defibrillatoren.

55. Je größer die Brüste, desto gefährlicher die Frau.

56. Menschen, die einen generischen Namen haben (zum Beispiel: "Die Wache") haben nichts zu sagen.

57. Höllentore im Garten sind kein Grund zur Besorgnis.

58. Prinzipiell lassen sich alle Gegenstände aus einer bis drei Ressourcen herstellen.

59. Je weiter Sie von zu Hause weg sind, desto teurer werden die Hotels.

60. Wer Leute in orangenen Anzügen überfährt, bekommt Bonuspunkte.

Online-Redakteur
Moderation
15.10.2010 09:38 Uhr
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Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 1
15.10.2010 15:07 Uhr
Zitat: (Original von Vordack;8976832)
Zitat: (Original von DonBarcal;8651938)
44. Jedes Problem lässt sich mit einer Heiligen Handgranate lösen.

Aus welchem Spiel ist das denn? Mir kommt da nur ein Film in den Sinn.


HALLELUJA :-D
  also wenn du das nich weißt, dann verlasse sofort pcgames.de und komm nie wieder!! xD
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.10.2010 14:59 Uhr
35. Früher oder später retten Sie die Welt im Alleingang.

nagut ich geh pennen, hab ja Zeit 
Die Liste gabs schonmal bei pcgames - trotzdem schön 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.10.2010 13:33 Uhr
Zitat: (Original von UberMercury;8976726)
43. Außerirdische sind den Menschen technologisch Lichtjahre voraus.

Und ich dachte immer Lichtjahre seien eine Längeneinheit und keine Zeiteinheit...

 
Nein Schlaule, das nennt sich Metapher
genauso wie ein Quantensprung, wo da auch niemand eine seeehr sehr kleine Zustandsveränderung

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