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Shooter statt Strategie: 10 Spiele-Serien, die das Genre wechseln sollten
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[15/04/10] Starcraft
Veteranen erinnern sich. Starcraft und Ego-Shooter? Da war doch mal was... Genau. Starcraft: Ghost. Das Projekt wurde von Blizzard allerdings auf Eis gelegt. Schade, sagen die Fans. Sicherlich böte das SciFi-Gerüst der Serie genügend Spielraum für einen guten Shooter.
Veteranen erinnern sich. Starcraft und Ego-Shooter? Da war doch mal was... Genau. Starcraft: Ghost. Das Projekt wurde von Blizzard allerdings auf Eis gelegt. Schade, sagen die Fans. Sicherlich böte das SciFi-Gerüst der Serie genügend Spielraum für einen guten Shooter.
[Quelle: Blizzard]
Xcom, die Kult-Strategiespielserie, wandelt sich zu einem Ego-Shooter. 2K Games will mit neuem Konzept an alte Erfolge anknüpfen. PC Games zeigt heute 10 Strategiespiele, denen eine derartige Wandlung ebenfalls gut stünde.


![[b]Starcraft[/b] Veteranen erinnern sich. Starcraft und Ego-Shooter? Da war doch mal was... Genau. Starcraft: Ghost. Das Projekt wurde von Blizzard allerdings auf Eis gelegt. Schade, sagen die Fans. Sicherlich böte das SciFi-Gerüst der Serie genügend Spielraum für einen guten Shooter. [b]Starcraft[/b] Veteranen erinnern sich. Starcraft und Ego-Shooter? Da war doch mal was... Genau. Starcraft: Ghost. Das Projekt wurde von Blizzard allerdings auf Eis gelegt. Schade, sagen die Fans. Sicherlich böte das SciFi-Gerüst der Serie genügend Spielraum für einen guten Shooter.](/screenshots/147x110/2010/04/starcraft2.jpg)
![[b]World in Conflict[/b] Der fiktive Krieg zwischen den USA und der Sowjetunion wäre ein überaus passendes Szenario für einen Ego-Shooter. Gefechte in Westdeutschland, Frankreich und im Nordwesten der USA wären möglich - einmal aus russischer, einmal aus amerikanischer Sicht. Zu guter Letzt könnte der Hersteller ein Addon veröffentlichen, in dem Shooter-Fans aufseiten der Chinesen die Invasion Seattles miterleben. [b]World in Conflict[/b] Der fiktive Krieg zwischen den USA und der Sowjetunion wäre ein überaus passendes Szenario für einen Ego-Shooter. Gefechte in Westdeutschland, Frankreich und im Nordwesten der USA wären möglich - einmal aus russischer, einmal aus amerikanischer Sicht. Zu guter Letzt könnte der Hersteller ein Addon veröffentlichen, in dem Shooter-Fans aufseiten der Chinesen die Invasion Seattles miterleben.](/screenshots/147x110/2010/04/world_in_conflict.jpg)
![[b]Age of Empires[/b] Die Kultserie der ehemaligen Ensemble Studios könnte entweder einen neuen Teil gebrauchen oder aber einen Shooter. Getreu dem Motto: Was Xcom kann, kann Age of Empires schon lange. Wunderbar ließe sich hier das Konzept des Zeitreise-Shooters Darkest of Days adaptieren. Dieser bot zwar gute Einfälle, die Qualität der Umsetzung ließ jedoch zu wünschen übrig. [b]Age of Empires[/b] Die Kultserie der ehemaligen Ensemble Studios könnte entweder einen neuen Teil gebrauchen oder aber einen Shooter. Getreu dem Motto: Was Xcom kann, kann Age of Empires schon lange. Wunderbar ließe sich hier das Konzept des Zeitreise-Shooters Darkest of Days adaptieren. Dieser bot zwar gute Einfälle, die Qualität der Umsetzung ließ jedoch zu wünschen übrig.](/screenshots/147x110/2010/04/age_of_empires_3.jpg)
![[b]Empire: Total War[/b] Epische Massenschlachten und Sie sind mittendrin. Egal ob Pfeil und Bogen, Muskete, Schwert oder Artellerie - im Total War-Ego-Shooter könnten Sie jede Einheit übernehmen. Sie könnten als kleiner Soldat anfangen und sich dann zum Kriegsherrn hocharbeiten. [b]Empire: Total War[/b] Epische Massenschlachten und Sie sind mittendrin. Egal ob Pfeil und Bogen, Muskete, Schwert oder Artellerie - im Total War-Ego-Shooter könnten Sie jede Einheit übernehmen. Sie könnten als kleiner Soldat anfangen und sich dann zum Kriegsherrn hocharbeiten.](/screenshots/147x110/2010/04/empire_total_war.jpg)
![[b]Command & Conquer[/b] Mit C&C: Renegade gibt es bereits einen Ego-Shooter im Command & Conquer-Universum. Tiberium, das 2009 eingestellte Shooter-Projekt, wird niemals erscheinen. Umso interessanter wäre ein Ego-Shooter auf Basis der CryEngine 3 im Setting von Alarmstufe Rot. Kuriose Einheiten wie der sowjetische Desolator, die Superhirne aus Yuris Rache, der Berserker oder die Giftpfeile verschießende Scharfschützin wären ideal für einen abgedrehten Ego-Shooter. [b]Command & Conquer[/b] Mit C&C: Renegade gibt es bereits einen Ego-Shooter im Command & Conquer-Universum. Tiberium, das 2009 eingestellte Shooter-Projekt, wird niemals erscheinen. Umso interessanter wäre ein Ego-Shooter auf Basis der CryEngine 3 im Setting von Alarmstufe Rot. Kuriose Einheiten wie der sowjetische Desolator, die Superhirne aus Yuris Rache, der Berserker oder die Giftpfeile verschießende Scharfschützin wären ideal für einen abgedrehten Ego-Shooter.](/screenshots/147x110/2010/04/command_conquer.jpg)
![[b]Company of Heroes[/b] Klingt abgedroschen, aber nicht unmöglich. Ein Ego-Shooter im Zweiten Weltkrieg auf Basis der Company of Heroes-Geschichte. Gestartet wird am D-Day. Die Eroberung der Rohstoffpunkte, essentiell im Strategiespiel, ließe sich wunderbar ins Shooter-Genre umsetzen. Bad Company 2 und Konsorten machen's vor. Natürlich darf man an der Seite von Captain MacKay, First Sergeant Conti und Hauptmann Schultz - den Hauptcharakteren der Vorlage - spielen. [b]Company of Heroes[/b] Klingt abgedroschen, aber nicht unmöglich. Ein Ego-Shooter im Zweiten Weltkrieg auf Basis der Company of Heroes-Geschichte. Gestartet wird am D-Day. Die Eroberung der Rohstoffpunkte, essentiell im Strategiespiel, ließe sich wunderbar ins Shooter-Genre umsetzen. Bad Company 2 und Konsorten machen's vor. Natürlich darf man an der Seite von Captain MacKay, First Sergeant Conti und Hauptmann Schultz - den Hauptcharakteren der Vorlage - spielen.](/screenshots/147x110/2010/04/company_of_heroes.jpg)
![[b]Jagged Alliance[/b] Teil 3 der bekannten Strategiespiel-Serie befindet sich momentan in Entwicklung beim deutschen Studio BitComposer. Die aus Teil 1 bekannte Insel Metavira sollte im Ego-Shooter ihre Wiederauferstehung feiern. Dort muss der Spieler dann, ganz Taktik-Shooter, mit seinem Söldnertrupp gegen den Bösewicht Santino vorgehen, um die Insel wieder unter Kontrolle zu bekommen. [b]Jagged Alliance[/b] Teil 3 der bekannten Strategiespiel-Serie befindet sich momentan in Entwicklung beim deutschen Studio BitComposer. Die aus Teil 1 bekannte Insel Metavira sollte im Ego-Shooter ihre Wiederauferstehung feiern. Dort muss der Spieler dann, ganz Taktik-Shooter, mit seinem Söldnertrupp gegen den Bösewicht Santino vorgehen, um die Insel wieder unter Kontrolle zu bekommen.](/screenshots/147x110/2010/04/jaggedAlliance.jpg)
![[b]Supreme Commander[/b] Im Supreme Commander-Universum könnte man ohne Probleme einen Mech-Shooter entstehen lassen. Die drei Fraktionen - die UEF, Aeon Erleuchteten und die Nation der Cybrans - könnte der Hersteller problemlos übernehmen. Natürlich dürfte man auch die Kontrolle über die experimentellen Einheiten wie den Fatbox oder den Monkeylord übernehmen. [b]Supreme Commander[/b] Im Supreme Commander-Universum könnte man ohne Probleme einen Mech-Shooter entstehen lassen. Die drei Fraktionen - die UEF, Aeon Erleuchteten und die Nation der Cybrans - könnte der Hersteller problemlos übernehmen. Natürlich dürfte man auch die Kontrolle über die experimentellen Einheiten wie den Fatbox oder den Monkeylord übernehmen.](/screenshots/147x110/2010/04/supreme_commander_2.jpg)
![[b]Total Annihilation[/b] Kenner erinnern sich noch an das Strategiespiel aus dem Jahr 1997. Der Quasi-Vorgänger von Supreme Commander erfreut sich auch heute noch großer Beliebtheit und bietet dank der epischen Hintergrundgeschichte genügend Stoff für einen Shooter. Ein 4.000 Jahre währender Krieg, der fast alle Ressourcen der Galaxis erschöpft hat, zwei verfeindete Armeen und interessante Technologien könnten die Basis für einen guten Shooter darstellen. [b]Total Annihilation[/b] Kenner erinnern sich noch an das Strategiespiel aus dem Jahr 1997. Der Quasi-Vorgänger von Supreme Commander erfreut sich auch heute noch großer Beliebtheit und bietet dank der epischen Hintergrundgeschichte genügend Stoff für einen Shooter. Ein 4.000 Jahre währender Krieg, der fast alle Ressourcen der Galaxis erschöpft hat, zwei verfeindete Armeen und interessante Technologien könnten die Basis für einen guten Shooter darstellen.](/screenshots/147x110/2010/04/totalannihilation.jpg)
![[b]Warhammer 40k: Dawn of War 2[/b] Abwegig ist ein Shooter im Warhammer 40k-Universum ganz und gar nicht, schließlich kündigte THQ schon mit Warhammer 40k: Space Marine einen Third-Person-Shooter an. Allerdings - und das ist die schlechte Nachricht für PC-Anhänger - nur für Konsolen. Und immerhin: Es wird kein Ego-Shooter. Doch auch dies würde Sinn haben, schließlich bietet das dunkle Szenario mehr als genügend Stoff. [b]Warhammer 40k: Dawn of War 2[/b] Abwegig ist ein Shooter im Warhammer 40k-Universum ganz und gar nicht, schließlich kündigte THQ schon mit Warhammer 40k: Space Marine einen Third-Person-Shooter an. Allerdings - und das ist die schlechte Nachricht für PC-Anhänger - nur für Konsolen. Und immerhin: Es wird kein Ego-Shooter. Doch auch dies würde Sinn haben, schließlich bietet das dunkle Szenario mehr als genügend Stoff.](/screenshots/147x110/2010/04/warhammer40k.jpg)

