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PC Games Hardware

Technik-Feature: Raytracing-Grafik von Intel mit Quake Wars

22.08.2009 16:00 Uhr
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Neu
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Faszinierende Einblicke in die Forschungsarbeiten bei Intel: Mit Raytracing lassen sich wesentlich realistischere Umgebungen berechnen als mit herkömmlichen Grafik-Engines.

Quake Wars mit Raytracing Quake Wars mit Raytracing Auf der Gamescom sahen sich unsere Kollegen von PC Games Hardware die neuste Version von Quake Wars mit einer Raytracing-Engine an. Dabei war unter anderem farbiges Glas zu sehen, das bunte Schatten erzeugt. Auf Bildern und einem Video sind außerdem dicke Glasbausteine zu sehen, die das Licht korrekt brechen. Bislang ist Raytracing für normale PCs noch zu rechenintensiv, um für Echtzeit-Engines sinnvoll genutzt werden zu können. Neben Intel arbeiten auch Firmen wie id oder Epic an Verfahren, um Raytracing in Echtzeit nutzen zu können.

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22.08.2009 16:00 Uhr
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28.08.2009 11:15 Uhr
Zitat: (Original von Drogeriet87;8106371)
Ganz ehrlich ... hab ich alles schon in spielen gesehen die mindestens gleichwertig und vieleicht sogar besser ausgesehen haben .. (die effekte meine ich)... zb "Cryostasis zählt meines erachtens mit zu den besten wenns um effekte geht",Far cry 2,Bioshock,Crysis…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
25.08.2009 11:05 Uhr
Ganz ehrlich ... hab ich alles schon in spielen gesehen die mindestens gleichwertig und vieleicht sogar besser ausgesehen haben .. (die effekte meine ich)... zb "Cryostasis zählt meines erachtens mit zu den besten wenns um effekte geht",Far cry 2,Bioshock,Crysis ect. ect. ..... Macht kein unterschied  ...…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.08.2009 08:57 Uhr
Wäre hilfreich, wenn man hier ein Video sehen würde.
Aber zum Giück gibts ja Youtube: http://www.youtube.com/wa...

Raytracing ist in naher Zukunft sicher kein Ersatz für die herkömmliche Vorgehensweise mit Lightmaps, aber vielleicht kann man diese Technik nur für spezielle Effekte, die sich…

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