Technik-Feature: Raytracing-Grafik von Intel mit Quake Wars
Quake Wars mit Raytracing
Auf der Gamescom sahen sich unsere Kollegen von PC Games Hardware die neuste Version von Quake Wars mit einer Raytracing-Engine an. Dabei war unter anderem farbiges Glas zu sehen, das bunte Schatten erzeugt. Auf Bildern und einem Video sind außerdem dicke Glasbausteine zu sehen, die das Licht korrekt brechen. Bislang ist Raytracing für normale PCs noch zu rechenintensiv, um für Echtzeit-Engines sinnvoll genutzt werden zu können. Neben Intel arbeiten auch Firmen wie id oder Epic an Verfahren, um Raytracing in Echtzeit nutzen zu können.
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Aber zum Giück gibts ja Youtube: http://www.youtube.com/wa...
Raytracing ist in naher Zukunft sicher kein Ersatz für die herkömmliche Vorgehensweise mit Lightmaps, aber vielleicht kann man diese Technik nur für spezielle Effekte, die sich…