Höchste Belastung für High-End-PCs: Crysis mit 6.400 x 4.000 Pixel - Update
Wollen Sie oberhalb der möglichen Auflösung Ihres Bildschirms spielen, betreibt die CryEngine 2 automatisch Downsampling. Wenn ihr Monitor also eine native Auflösung von 1.680 x 1.050 besitzt, Sie aber in der Konsole 3.360 x 2.100 eingeben, läuft Crysis mit 2.x2 (4x) Supersamling-AA. PC Games Hardware wagte die Probe aufs Exempel und ließ Crysis mit 6.400 x 4.000 Pixel laufen, was in 6,25x SSAA resultierte. Das Ergebnis: Lupenreine Grafik, allerdings unspielbar, denn die Frames bewegen sich im unteren einstelligen Bereich. Als Grafikkarten nutzten die Kollegen zwei übertaktete GeForce GTX 285 mit je 2 GB-VRAM im SLI-Modus. In unserer Galerie finden Sie einen dieser Monster-Screenshots, weitere Bilder und alle Details gibt’s bei PC Games Hardware. In der PC-Games-Galerie Best of CryEngine 2 präsentieren wir Ihnen seit neuestem Virtual Reality in Bildern: Wir nähern uns dem Fotorealismus.
Update:
Ab sofort bietet PC Games Hardware auch einen Bildervergleich. Der soll die Vorteile der Downsampling-Technik zeigen.
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EDIT:
Haben den die Icons oder Schrift bei Vista überhaupt noch die Standard Pixel Zahl. ?
Die Schrift und die Icons sind nicht das Problem, viele Programme stellen manche Schrift grafisch dar.
Hier z. B. funktionierts komplett (Links130/DPIRechts96DPI)
http://1.2.3.11/bmi/www.p...
Und hier nur teilweise (Links130DPI/Rechts96DPI)
http://1.2.3.11/bmi/www.p...
Das Problem ist das die einzelnen Buchstaben oder Icons aus einer bestimmten Anzahl von Pixeln bestehen, aber wo steht den das das so sein muss? Auserdem muss man ja auf dem Desktop oder in Anwendungen nciht die gleiche Auflösung haben, beim CRT war es doch damals auch so. Nur das bei CRT die verschiedenen Auflösungen immer gleich gut ausgesehen haben, wenn man nicht zu weit runter ging.
EDIT:
Haben den die Icons oder Schrift bei Vista überhaupt noch die Standard Pixel Zahl. ?
Naja, das hat ja eher wenig mit der Auflösung zu tun. Ein Computergame in Bewegung würde sich doch noch immer neben einem normalen Realvideo in PAL-Auflösung sehr schnell entlarven.
Aber gerade darum geht es doch: die Spielehersteller und (leider) auch die Spielmagazine geilen sich an der sog. "fotorealistischen" Grafik auf, die tatsächlich FOTO-realistisch im wahrsten Sinn des Wortes ist, weil sie nämlich mit der Realität überhaupt nicht zu tun hat.
Moderne Spielegrafik erinnert in erster Linie an den massiven Einsatz von Photoshop
Nur weiter so, liebe Spieleindustrie! Dann braucht Ihr Euch echt nicht wundern, wenn Ihr über kurz oder lang gar nichts mehr verkauft!
Alex
kann dir nur zustimmen.
natürlich muss ich es nicht lesen, aber es nervt irgendwie. dabei ist die runterrechen-sache auch ganz interessant, und ich hätte sie fast nicht gelesen weil ich wieder so einen sinnlosen screenshotquark erwartet habe.
downsampling gibt es ja auch in ArmA 2, da kann man es sogar im Menü einstellen. tolle sache. ich denke, in den nächsten jahren wird sich das zum standard entwickeln, da es zunehmend schwerer wird, "unechtes" antialiasing zu machen.