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Bioshock 2 im Technik-Test: So funktionieren DX 10 und Kantenglättung

10.02.2010 15:15 Uhr
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PC Games Hardware macht den Technik-Check mit Bioshock 2 und gibt Tipps für Kantenglättung und Direct X 10.

Screenshots aus Bioshock 2. Screenshots aus Bioshock 2. Wenn Sie in Bioshock 2 Direct X 10 aktiviert haben, verhindert diese Einstellung bei Radeon-Grafikkarten die Kantenglättung. Mit einem einfachen Trick lässt sich diese jedoch reaktivieren. Doch was kann die Unreal Engine 2.5 - richtig, Bioshock 2 setzt nicht (!) auf die Unreal Engine 3 - sonst noch leisten? PC Games Hardware verrät es Ihnen in einem umfangreichen Technik-Check und liefert Bildervergleiche zwischen wenig Anti-Aliasing und maximalem Anti-Aliasing. Ferner prüft PC Games Hardware, wie gut Bioshock 2 zwei CPUs auslastet und wie flüssig der Shooter unter Maximal-Einstellungen läuft. Den Technik-Test zu Bioshock 2 gibt's wie immer auf pcgameshardware.de.

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Online-Redakteur
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10.02.2010 15:15 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.02.2010 22:39 Uhr
aber die unreal enginge 3 ist trotzdem schon draußen, warum nimmt man die nicht? ich bilde mir ein, das damit deutlich bessere ergebnisse erzielt hätten werden können.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.02.2010 09:39 Uhr
Man muss sich das Spiel einfach mal selber anschauen, heisst spielen. Die Grafik allein bringt es ja auch nicht, wenn die anderen Features zu kurz gekommen sind.
Für mich ist Bioshock schon sehr atmospährisch gewesen, mal schauen, ob es beim zweiten Teil wieder so gut klappt. Bin noch ein wenig…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.02.2010 02:02 Uhr
Zitat: (Original von PunkFan15;8509866)
unreal engine 2.5 ... outdated ;D

UE2.5 ist aber immer noch deutlich jünger als Source.
Kommt doch vor allem drauf an, was man selbst noch obendrauf programmiert. Man überlege mal wie lange die Quake 3 Engine durch diverse Titel getragen wurde.

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