Von Drakensang bis Empire: Bäume und Wälder auf Knopfdruck dank SpeedTree
Auch Das Schwarze Auge: Drakensang setzt auf die SpeedTree-Technologie.
Von SpeedTree existieren zwei Versionen. SpeedTreeRT und SpeedTreeCAD. Während die RT-Version (RT für real-time) ein Software-Development-Kit ist, das mit C++ geschrieben wurde, ist CAD ein Windows-basiertes Model-Tool mit dem es möglich ist, das Blätterwerk der Bäume zu erstellen und eigene Bäume zu programmieren. SpeedTreeRT ist dazu gedacht, in eine größere Grafik-Engine implementiert zu werden. In dieser übernimmt SpeedTree allein das Rendering von vorher erstellten Bäumen und Blätterwerk.
Neben diesen beiden Versionen bietet der Hersteller IDV außerdem SpeedTreeMAX und SpeedTreeMAYA an. Hierbei handelt es sich lediglich um Plugins für 3D Studio Max und Maya. Bei der Abkürzung CAD handelt es sich um das so genannte Computer Aided Design, zu deutsch: Rechnerunterstützte Konstruktion. Es hilft Programmierern dabei, Modelle - zum Beispiel für Bäume - via Software zu erstellen.
Als Spielehersteller ist es möglich, SpeedTree zu lizenzieren und ins Spiel einzubauen. Selbst den Einfluss von Wind kann das Programm mit einbeziehen. Außerdem gibt es ein eigenes LOD (Level of Detail). Das wiederum wird zur Optimierung von Anwendungen verwendet. Je nach Entfernung des Betrachters zum Objekt verringert sich die Komplexität der Polygone oder die Auflösung der Texturen. So erscheinen Objekte detaillierter wenn man genau davor steht, weniger detailliert hingegen wenn man sich in großer Entfernung zum Objekt befindet.
Im Folgenden zeigen wir Ihnen Spiele, die SpeedTree einsetzen. Nicht alle Spiele kommen in der Galerie vor. Das liegt unter anderem daran, dass nicht alle Entwickler enthüllen, welche Middleware sie verwenden.


Ja? Es gibt relativ viel Software, von der man sehr genau weiss, wie sie funktioniert - die sich aber trotzdem verkauft. Der Mehrwert liegt hier…
Ich will denen ihre Technik schließlich nicht abkaufen sondern bin…