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Von Drakensang bis Empire: Bäume und Wälder auf Knopfdruck dank SpeedTree

21.04.2009 14:16 Uhr
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Neu
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Bei SpeedTree handelt es sich um eine so genannte Middleware, eine Zwischenanwendung. Mithilfe dieser Middleware lassen sich in Spielen für PC, Xbox 360 und Playstation 3 animierte Bäume einbinden.

Auch Das Schwarze Auge: Drakensang setzt auf die SpeedTree-Technologie. Auch Das Schwarze Auge: Drakensang setzt auf die SpeedTree-Technologie. Von SpeedTree existieren zwei Versionen. SpeedTreeRT und SpeedTreeCAD. Während die RT-Version (RT für real-time) ein Software-Development-Kit ist, das mit C++ geschrieben wurde, ist CAD ein Windows-basiertes Model-Tool mit dem es möglich ist, das Blätterwerk der Bäume zu erstellen und eigene Bäume zu programmieren. SpeedTreeRT ist dazu gedacht, in eine größere Grafik-Engine implementiert zu werden. In dieser übernimmt SpeedTree allein das Rendering von vorher erstellten Bäumen und Blätterwerk.

Neben diesen beiden Versionen bietet der Hersteller IDV außerdem SpeedTreeMAX und SpeedTreeMAYA an. Hierbei handelt es sich lediglich um Plugins für 3D Studio Max und Maya. Bei der Abkürzung CAD handelt es sich um das so genannte Computer Aided Design, zu deutsch: Rechnerunterstützte Konstruktion. Es hilft Programmierern dabei, Modelle - zum Beispiel für Bäume - via Software zu erstellen.

Als Spielehersteller ist es möglich, SpeedTree zu lizenzieren und ins Spiel einzubauen. Selbst den Einfluss von Wind kann das Programm mit einbeziehen. Außerdem gibt es ein eigenes LOD (Level of Detail). Das wiederum wird zur Optimierung von Anwendungen verwendet. Je nach Entfernung des Betrachters zum Objekt verringert sich die Komplexität der Polygone oder die Auflösung der Texturen. So erscheinen Objekte detaillierter wenn man genau davor steht, weniger detailliert hingegen wenn man sich in großer Entfernung zum Objekt befindet.

Im Folgenden zeigen wir Ihnen Spiele, die SpeedTree einsetzen. Nicht alle Spiele kommen in der Galerie vor. Das liegt unter anderem daran, dass nicht alle Entwickler enthüllen, welche Middleware sie verwenden.

Online-Redakteur
Moderation
21.04.2009 14:16 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.04.2009 08:45 Uhr
Zitat: (Original von SiNisTroN am 22.04.2009 18:02)
Ich bezweifle mal dass die Macher das verraten, sonst würde wahrscheinlich keiner mehr ihre Middleware kaufen.


Ja? Es gibt relativ viel Software, von der man sehr genau weiss, wie sie funktioniert - die sich aber trotzdem verkauft. Der Mehrwert liegt hier…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.04.2009 18:02 Uhr
Zitat: (Original von haep2 am 21.04.2009 19:35)
Desweiteren wäre es interessant gewesen, wenn man ein wenig darüber erzählt hätte, wie die Speedtree Technik im Detail funktioniert, anstatt die verschiedenen Lizenzversionen aufzuführen.
Ich will denen ihre Technik schließlich nicht abkaufen sondern bin…
Bewertung: 0
21.04.2009 20:37 Uhr
Hey man glaubt es kaum, PCGames schafft es ja doch noch Screenshotspieleauflistungenklickfaengerartikel mit Inhalt zu verknuepfen! Ganz grosses  

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