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Engine-Special: Diese Spiele nutzen Goldsrc - Die Engine von Half-Life (dt.)

19.04.2009 13:22 Uhr
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Half-Life (dt.) nutzt als Engine die so genannten GoldSrc, auch Goldsource genannt. Dabei handelt es sich um eine modifizierte Variante des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Goldsrc unterstützt Microsofts API Direct3D als auch die Schnittstelle OpenGL.

Aus Goldsrc entstand später Source, die in Half-Life 2 erstmals zum Einsatz kommende zweite Grafikengine von Valve. Man spaltete also kurz vor der Veröffentlichung von Half-Life (dt.) den Code in zwei Versionen, in der Softwareentwicklung Fork, Entwicklungszweig genannt. Der Goldcrc-Ableger war die damals veröffentlichte Version. Der zweite Code, Src,, später Source genannt, war eine Ansammlung diverser gewagter Technologien. Intern nannte Valve beide Versionen Goldsource und Source. Letzterer blieb für die neue Grafik-Technologie hängen.

Wir zeigen Ihnen in unserer Galerie, welche Spiele die Goldsrc, also die Engine aus Half-Life (dt.) nutzen. Viel Spaß beim Durchklicken.

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Online-Redakteur
Moderation
19.04.2009 13:22 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
25.04.2009 15:53 Uhr
ich find die dolle zusammenstellung auch eher n bissl arm. denn nur halflife +mods (gunman, ist vllt eigenständig) und dann noch nightfire reinzustellen, sind für mich eigenltich dann nur 3 spiele.
da gabs doch auch noch daikatana(?oder so ähnlich), ich hab das wohl hier noch irgendwo rumfliegen habs aber nie gespielt, weils wohl auch nicht der bringer gewesen sein soll, wie ich hörte
Community Cadet
Bewertung: 0
20.04.2009 19:35 Uhr
Und woher kämen dann die Infos über die technischen Details der Engine?
Richtig, auch von irgendwo her aus dem Internet vermutlich. Vielleicht von einer Valve-Website, auf der die Engine beschrieben wird und hier würden sie stichpunktartig zusammengefasst werden. Oder andersrum, wie auch immer.
Ist ja…
FES
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
20.04.2009 12:17 Uhr
Steht ja auch im Artikel: "Dabei handelt es sich um eine modifizierte Variante des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert."

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