Was wäre wenn? Thief 4: Das Artefakt der Hüter
Update: Aktuelle Informationen zu Thief 4 finden Sie hier!
Das erste Spiel, bei welchem ich als zitterndes Etwas vor dem Monitor kauerte, lebte von Dunkelheit, gefühlter Unterlegenheit und einer enorm beklemmenden, mystischen Atmosphäre: The Dark Project: Der Meisterdieb. Gewissermaßen der Urvater aller Schleichspiele, avancierte die düstere Kleptomanieversoftung schnell zu einem echten Klassiker. Auch die PC Games zeigte sich damals trotz der im Vergleich zur Konkurrenz eher durchschnittlichen Grafik begeistert: 94% für das erste, 92% für das zweite Abenteuer Garretts zückten die Tester.
Auch der dritte Teil findet sich noch heute in unserer Referenzliste - obwohl er von der kleinen, aber eingeschworenen Fangemeinde der Serie stark kritisiert wurde, weil etliche Spielelemente wie die eher frei begehbare Welt und Splinter Cell-Anleihen aufstießen. Looking Glass, welche die ersten zwei Episoden entwickelt hatten, gab es für die Produktion von Thief 3: Deadly Shadows nicht mehr, doch immerhin heuerte ein Teil der Mitarbeiter bei Ion Storm an.
Als ich Sie neulich fragte, was für Online-Rollenspiele Sie sich wünschen, kam User OutsiderXE auf die sehr interessante Idee, doch ein MMO-Thief zu erstellen. Thief 4: Ocean's Fourteen - The Dark Age hätte tatsächlich etwas. Doch was könnten Sie sich für das klassische Solo-Klauen vorstellen, wenn denn ein vierter Teil käme? Seit jeher war das Thief-Universum reich an Ideen, die eigentlich so gar nicht im Mittelalter stattgefunden hätten - die Alarmanlagen und das Kamera-Auge im zweiten Teil nur als Beispiel.
Ich denke mir etwa, bei einem vierten Teil könnte man durchaus historische Missionen wählen. Was spricht dagegen, während des Hundertjährigen Krieges geheime Dokumente aus dem Vorzimmer des französischen Königs zu klauen? Oder, während die Türken Wien belagern, über ein paar Geheimgänge hinaus einen Boten nach Bayern zu schicken (und auf dem Rückweg einen Döner stibitzen)? Natürlich wäre auch ein eher mythologisches Hammeriten-Szenario denkbar - angereichert etwa mit Kutschen, die ich zu kapern habe. Mit Kronleuchtern, die ich von der Decke schieße, um im anschließenden Chaos Schätze zu stehlen (allmählich gehen mir die Synonyme aus). Interessant wäre hierfür auch das Szenario vom Phantom der Oper. Eidos selbst möchte den vierten Teil jedenfalls auf mehr Massenmarkt trimmen...
Neben meiner obligaten Frage - was meinen Sie? - verweise ich außerdem einmal auf eine schöne, gut gemachte Fanseite, die immer noch neue Mission für die ersten - laues Wortspiel im Anflug - Diebesspiele anbieten und auf die Mods für Unreal Tournament (dt.) und Doom 3. Die Bilder in unserer Galerie sind allesamt aus Thief 3. Viel Spaß dabei, sich die Zeit stehlen zu lassen!


Die ersten Teile waren auch auch immer genial.
Vor allem das man sich in den Dieb reinversetzt, und wie es einem immerlich geht wenn man…
im 1. teil wollte garrett nem hüter den geldbeutel stehlen und wurde dann entdeckt mit dem satz: "es ist nicht leicht jemanden zu sehen, der nicht gesehen werden will" und wurde dann von jenem hüter ausgebildet!
im 3. teil, im outro, kommt…