Was wäre wenn? Thief 4: Das Artefakt der Hüter
Update: Aktuelle Informationen zu Thief 4 finden Sie hier!
Das erste Spiel, bei welchem ich als zitterndes Etwas vor dem Monitor kauerte, lebte von Dunkelheit, gefühlter Unterlegenheit und einer enorm beklemmenden, mystischen Atmosphäre: The Dark Project: Der Meisterdieb. Gewissermaßen der Urvater aller Schleichspiele, avancierte die düstere Kleptomanieversoftung schnell zu einem echten Klassiker. Auch die PC Games zeigte sich damals trotz der im Vergleich zur Konkurrenz eher durchschnittlichen Grafik begeistert: 94% für das erste, 92% für das zweite Abenteuer Garretts zückten die Tester.
Auch der dritte Teil findet sich noch heute in unserer Referenzliste - obwohl er von der kleinen, aber eingeschworenen Fangemeinde der Serie stark kritisiert wurde, weil etliche Spielelemente wie die eher frei begehbare Welt und Splinter Cell-Anleihen aufstießen. Looking Glass, welche die ersten zwei Episoden entwickelt hatten, gab es für die Produktion von Thief 3: Deadly Shadows nicht mehr, doch immerhin heuerte ein Teil der Mitarbeiter bei Ion Storm an.
Als ich Sie neulich fragte, was für Online-Rollenspiele Sie sich wünschen, kam User OutsiderXE auf die sehr interessante Idee, doch ein MMO-Thief zu erstellen. Thief 4: Ocean's Fourteen - The Dark Age hätte tatsächlich etwas. Doch was könnten Sie sich für das klassische Solo-Klauen vorstellen, wenn denn ein vierter Teil käme? Seit jeher war das Thief-Universum reich an Ideen, die eigentlich so gar nicht im Mittelalter stattgefunden hätten - die Alarmanlagen und das Kamera-Auge im zweiten Teil nur als Beispiel.
Ich denke mir etwa, bei einem vierten Teil könnte man durchaus historische Missionen wählen. Was spricht dagegen, während des Hundertjährigen Krieges geheime Dokumente aus dem Vorzimmer des französischen Königs zu klauen? Oder, während die Türken Wien belagern, über ein paar Geheimgänge hinaus einen Boten nach Bayern zu schicken (und auf dem Rückweg einen Döner stibitzen)? Natürlich wäre auch ein eher mythologisches Hammeriten-Szenario denkbar - angereichert etwa mit Kutschen, die ich zu kapern habe. Mit Kronleuchtern, die ich von der Decke schieße, um im anschließenden Chaos Schätze zu stehlen (allmählich gehen mir die Synonyme aus). Interessant wäre hierfür auch das Szenario vom Phantom der Oper. Eidos selbst möchte den vierten Teil jedenfalls auf mehr Massenmarkt trimmen...
Neben meiner obligaten Frage - was meinen Sie? - verweise ich außerdem einmal auf eine schöne, gut gemachte Fanseite, die immer noch neue Mission für die ersten - laues Wortspiel im Anflug - Diebesspiele anbieten und auf die Mods für Unreal Tournament (dt.) und Doom 3. Die Bilder in unserer Galerie sind allesamt aus Thief 3. Viel Spaß dabei, sich die Zeit stehlen zu lassen!


Die ersten Teile waren auch auch immer genial.
Vor allem das man sich in den Dieb reinversetzt, und wie es einem immerlich geht wenn man versucht Wachen etc. zu entkommen, die zur Großjagd auf Garret blasen.
Oder in Teil 2, die Maschinen. Also Grusel- und Schockfaktor hatten die Games gut mit der Atmosphäre, und die Grafik war immer stimmig, muss nicht immer High End sein.
Also ich würde mich um einen 4. Teil freuen. (Auch wenn ich in erster Linie gerne zuerst Beyond Good and Evil 2 hätte)
im 1. teil wollte garrett nem hüter den geldbeutel stehlen und wurde dann entdeckt mit dem satz: "es ist nicht leicht jemanden zu sehen, der nicht gesehen werden will" und wurde dann von jenem hüter ausgebildet!
im 3. teil, im outro, kommt ein kleines kind (meines erachtens nach n mädel?!) und will den geldbeutel von garrett klauen mit den selben ausreden von wegen hunger etc. und garrett sagt: "es ist nicht einfach jemanden zu sehen, der nicht gesehen werden will"
folglich wäre in einem 4. teil relativ sinnvoll das kind als jugendliche/n die nachfolge antreten zu lassen! hat durchaus potenzial diese idee sofern garrett noch dabei ist, evtl. als hüter und ausbilder für das kind aus dem outro?!
da könnte man sicher gute dinge draus machen.
z.b. artefakte suchen wie das auge was man in teil 1 und in teil 3 klauen musste...war das nicht auch in teil 2 irgendwo dabei? egal!
oh jeh, ich muss dringend thief 2 rauskramen und installieren...
Ah, prima, dann kapier ich's doch wieder nicht.
Diebesspiel im Sinne von Scheeballsystem??
Letzter Versuch: Klick
SSA
Ein MMO wäre natürlich etwas übertrieben aber ich finde gut was Splinter Cell 2 damals für einen Multiplayer-Part abgeliefert hat und fand das sogar besser als ThieveryUT.
DIe Thief-Reihe selbst gehört zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Selbst der dritte Teil hat mich ungeheuer in seinen Bann gezogen, auch wenn die Konsolen"features" (enge Levels), der fehlende Seilpfeil, fehlende Missionbriefings usw. für Abstriche sorgten. Ein positives Highlight war aber das Ende von Thief3 (nicht das Level, alle letzten Level der Thief-Reihe sind irgendwie schwach) das genauso geendet hat wie Thief1 angefangen hat. Ein sich schließender Kreis. Deswegen stelle ich mir eine Fortsetzung schwer vor die noch eine gute Story bieten könnte.
Die Fangemeinde bastelt auch noch fleißig für alle drei Spiele Maps. Sicherlich eine Trilogie zum immer wieder mal durchspielen!