Gothic 4 - Was wäre wenn? Teil 5
Guido Henkel.
Wie ein Gothic 4 aussähe, stammte es von einem anderen Entwickler als Piranha Bytes? Robert Horn richtet diese Frage an die Redaktion und bittet uns, Überlegungen anzustellen. Burtchen ist, natürlich, sofort im Adventure-Modus und träumt sich Ron Gilbert und Al Lowe als Designer. Rob, ganz der Kaputtmacher, will John Carmack, Felix hingegen Peter Molyneux. Alles Namen mit Profil, alles Entwickler mit eigener Handschrift.
Als ich ankündige, mir einen Guido Henkel vorstellen zu können, höre ich jemanden wiederholen: "Guido Henkel." Tonfall und Stimmlage deuten auf Überraschung hin; und darauf, dass der Sagende keinen solchen Designer kennt. Das ist verzeihlich, weil Henkel erstens keinen Wiki-Eintrag hat und zweitens seit Jahren aus dem PC-Spiele-Business verschwunden ist - sachlich ausgedrückt. In Wirklichkeit war Henkel angepisst, weil er gegen Blockaden in Form von Publishern rannte, die reflexartig in Abwehrstellung gingen, sobald ein Künstler zu leidenschaftlich wurde. Henkel war einer, der den Pfad des Ungemütlichen und Komplizierten beschritt, und damit ein Dorn in den Augen jener, die mit Einfachem Geld verdienen wollten. "Denken und Unterhaltung gehören in der westlichen Kultur nicht zusammen", hatte er einst festgestellt.
Den älteren Lesern mag Henkel ein Begriff sein, ist er doch fest mit der Trilogie zu Das Schwarze Auge verschnürt. Nach dem Untergang Attics führte der Schwabe bei Interplay die Feder, woraus Planescape: Torment erwuchs, das vielleicht seltsamste Rollenspiel, das je erschienen ist. Spielerisch reichte Planescape nicht über das Stadium eines schlichten D&D-Abziehbildes hinaus, doch an Story und Charaktere hingen so viele Schnörkel, dass Geduldige nicht anders konnten, als beeindruckt zu sein.
Wie, also, sähe wohl ein Gothic 4 aus, hätte Henkel Narrenfreiheit bei der Entwicklung und keinen Publisher im Nacken, der massenfreundliches Design diktiert? Eine Antwort fällt mir schwer, denn wüsste ich eine, säße ich nicht hier und schriebe über Spiele. Ich würde sie entwickeln. Zu ein paar skizzenhaften Überlegungen ist meine Fantasie gerade noch in der Lage.
Sauwetter
Planescape: Torment.
Gothic 4 streicht alles aus seinem Landschaftsrepertoire, das sich mit dem Adjektiv "idyllisch" umschreiben ließe. Weg mit saftig grünen Wiesen, dichten Wäldern, prallen Aussichten den Hügeln hinab. Die Welt ist eine karge, ausgebeutete, vielleicht mit einem Hauch von atomarem Fallout überzogen.
Dann liebt Henkel Regentage, die der Umgebung ihre kalten Farben aufzwingen. Regentage werden in der Musik besungen, von Instrumenten interpretiert, sie sind Thema in Literatur und Filmen, wenn Beerdigungen anstehen. Keiner kommt an ihnen als Stilmittel des traurigen Ausdrucks vorbei. In Gothic 4 sind sie Standard, und schiebt sich doch einmal die Sonne hervor, dann nur, um schnell wieder zu verschwinden, damit dem Spieler der Kontrast schmerzt.
"So eine Scheiße!"


wow du bist sichtlich unterfordert....wir wärs wenn ihr in euer magazin eine psychologie cke einbringt????
THOMAS WEISS WAS IHR NICHT WISST UND AUCH NIE WISSEN WERDET DA ER ES…
also ich würde jedes gothic spielen...das game hat so eine einzigartige geschichte…