Emotionen und Spiele - Welches Spiel für welche Gefühlslage?
Sie empfinden Trauer...
Trauer ist eine belastende Emotion, die auf ein zumeist negatives Ereignis gründet und eine tiefe Betroffenheit beinhalten kann. Sie ist nützlich, um diverse Lebenssituation zu überwinden und sollte nicht unterdrückt werden. Suchen Sie dennoch Ablenkung, empfehlen wir Ihnen die Titel, die wir bereits unter "Sie empfinden Freude..." abhandelten.
Voller Emotionen: Fahrenheit
Das Paradebeispiel für ein trauriges Spiel ist das Adventure Fahrenheit: In einem Park gibt sich der Protagonist seinem Bruder als Mörder zu erkennen. Dieser zeigt Verständnis für ihn. Die bgeleitende Musik von Angelo Badalamenti zerreißt beinahe das Herz. Dann bricht plötzlich ein Kind in den zugefrorenen See ein. Ihnen bleibt die Wahl: Retten Sie das Mädchen oder fliehen Sie? Beleben Sie die Kleine wieder, erkennt Sie ein Polizist als Mörder. Dieser lässt Sie aber wortlos laufen und gewährt Ihnen so einen Vorsprung.
Weitere Beispiele emotional ergreifender Spiele sind Max Payne 2 und Grim Fandango. In Letzterem verliert Manny Calavera, der Hauptdarsteller, seine Freundin. Im Spiel sterben Figuren, indem Sie zu Blumen werden. Besonders ergreifend ist der Moment, in dem Manny den Namen seiner Angebeteten hinausschreit, während sich ihre Blüten in alle Winde verstreuen...
Verstörend und faszinierend: Bioshock
Sie empfinden Verstörtheit...
Verstörend wirken Dinge und Umstände auf Menschen, die nicht alltäglich sind, schon fast als widerlich empfunden werden. Ein Paradebeispiel für verstörende Atmosphäre ist der Ego-Shooter Bioshock. Die Szene in der Sie Andrew Ryan mit einem Kolben erschlagen wirkt verstörend, weil Sie die Brutalität der Szene kaum fassen können und Gründe für Ihr Handeln suchen. Sie sind nicht Herr Ihrer selbst und werden gezwungen, dieses Schauspiel zu ertragen. Ein weiteres Beispiel ist der "Künstler" Sander Cohan und seine "Kunstwerke". Tote (wenn auch virtuelle) Menschen zu fotografieren und diese in einer Galerie auszustellen ist eben nicht alltäglich.
Unterhaltsam und tiefgründig: Psychonauts
Auch Psychonauts bietet diverse dieser Passagen. So befinden Sie sich in einem Level in der Psyche einer Levitations-Lehrerin. Das Innere ist wie eine laute, wilde Disko gehalten. Alles wirkt freundlich und bunt. Bis auf einen Durchgang, der nicht ins Design passt. Wenn Sie hindurch gehen, finden Sie sich plötzlich in einem Käfig wieder, umringt von markerschütternden Schreien und lodernden Flammen. Erst später erfahren Sie, dass sich in diesem kleinen Gang die tiefste Angst der Lehrerin befindet. Welche das ist, verraten wir an dieser Stelle nicht.


Wann wird dieser Planet erwachsen.
Hat man den letzten Gegner nieder gerungen und sich den gefühlte 30 Minuten langen Abspann angeschaut, erscheint als letztes --> To be continued