Die Command & Conquer-Saga - Das Tiberium-Universum - Teil 1
Die Command & Conquer-Serie besteht aus drei Universen: Tiberium, Alarmstufe Rot und Generäle. Um Ihnen vorab einen Überblick zu verschaffen, hier die bisher erschienenen C&C-Spiele:
Tiberium-Universum:
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt, August 1995
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt - Der Ausnahmezustand, April 1996
Command & Conquer: Sole Survivor, November 1997 (nicht in Deutschland erschienen)
Command & Conquer: Operation Tiberian Sun, August 1999
Command & Conquer: Operation Tiberian Sun - Feuersturm, März 2000
Command & Conquer: Renegade, Februar 2002 (Ego-Shooter)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars, März 2007
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Kanes Rache, März 2008
Alarmstufe Rot-Universum:
Command & Conquer: Alarmstufe Rot, Oktober 1996
Command & Conquer: Alarmstufe Rot - Gegenangriff, März 1997
Command & Conquer: Alarmstufe Rot - Vergeltungsschlag, September 1997
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2, Oktober 2000
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 - Yuris Rache, 2001
Generäle-Universum:
Command & Conquer: Generäle, Februar 2003
Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null, September 2003
Fakten zum Einstieg
Command & Conquer wurde ursprünglich von den Westwood Studios entwickelt, welche jedoch 2003 die Pforten für immer schlossen. Die Mitarbeiter - sofern sie wollten - übernahm EA in das hauseigene Entwicklerstudio EA Los Angeles. Das erste Spiel unter neuem Namen war Command & Conquer: Generäle.
Das Spielprinzip ist seit Beginn der Serie gleich und baut auf dem von Dune 2 auf. Sie bauen eine Basis auf, errichten Gebäude, produzieren Einheiten und schicken diese in das gegnerische Lager -alles in Echtzeit. Die Missionsziele variieren. Während Sie in manchen Missionen nur von Punkt A zu Punk B der Karte marschieren müssen, sollen Sie in anderen Aufträgen die gesamte Basis des Gegenspielers in Schutt und Asche legen.
Eine Besonderheit der C&C-Reihe sind die Zwischensequenzen. Diese bestehen seit jeher aus Realfilm-Szenen, besetzt mit diversen Hollywood-Akteuren wie James Earl Jones oder dem Regisseur und Kane-Darsteller Joe Kucan. Letzterer gehört zwar nicht in die Riege der großen Schauspieler, stellt den Bösewicht Kane aber gekonnt dar.
Durch den großartigen Erfolg der Strategiespiel-Serie gilt Command & Conquer im Volksmund als Vater der Echtzeit-Strategie-Spiele. Eine falsche Annahme! Dune 2, ebenfalls ein Strategiespiel aus dem Hause Westwood, erschien 1992 und legte den Grundstein für das Genre. Drei Jahre später erst feierte die C&C-Reihe ihre Premiere mit Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt.


Tiberian Sun fand ich langweilig, ebenso Alarmstufe Rot 2.
Tiberium Wars hab ich bisher auch nur die Demo angespielt.
Generals war gut, hab damals zum Glück die erste ungeschnitte deutsche Version geholt, ehe sie vom Markt genommen wurde.
Für das Addon "Die Stunde Null" hab ich mir dann nochmal die geschnitte Version, Generäle besorgt und das war grausam.
Die bescheuerten Roboterstimmen haben das ganze Spiel total nervtötend gemacht.
Alarmstufe Rot 3 sieht mir zuverspielt aus, Alarmstufe Rot 1 war ja noch ein halbwegs glaubwürdiges, alternatves Szenario. Aber Teil 3 wirkt auf mich eher albern.
Heute denke ich nicht anders. *g*
Mit C&C bin ich niemals warm geworden. Titel wie StarCraft, Age of Empires oder WarCraft haben mir immer besser gefallen, als die Episoden aus dem C&C-Universum. Daher sind mir auch neue Ableger relativ egal. Dieser "Trash-Style" (penetrant überzogene Figuren mit Armee-Romantik) scheint bei vielen Konsumenten sehr gut anzukommen, doch mir liegt diese Ausrichtung nicht. Zumal ich die Titel, die ich gespielt habe, auch inhaltlich etwas zu unbefriedigend fand. Die Demo von C&C3 hat mir zwar Spaß gemacht, aber die Vollversion habe ich bis heute nicht gekauft. Tiberium Sun hat mir überhaupt keinen Spaß gemacht und der Tiberiumkonflikt wirkt logischerweise extrem billig und fad, wenn man dieses Spiel nach StarCraft anfängt. Der „Ausreißer“ Generals hat mich hingegen halbwegs bei der Stange gehalten.
Regards, eX!
^Gerade das trashige ist das coole dadran. Dazu hat Kane und Nod nen einzigartigen Flair (Ich rede jetzt von tiberiumkonflikt, später wurden die mir auch zu abgedreht).
Hehe
Ja das waren noch Zeiten.
Ich bin von 233Mhz auf jetzt 2x2,4
und von 2GB auf 3,8TB
wie die zeit vergeht...
Sovielzeit hat man in das Spiel investiert und ich glaube ich habe es 2-3mal durchgezockt, weil die Story einfach so geil war. da kam kein Teil mehr dran. Die Atmosphäre war einfach klasse.
bsp.: wieso spielten die kampagnien (heißt das so, ich komm nich auf das wort?!) immer parallel. das ergab für mich nicht wirklich einen sinn. in tiberium wars wurde das natürlich besser gelöst, dass sie n bisschen versetzt waren aber insgesamt gefällt mir das nich. da war die idee hinter starcraft oder warcraft(3) natürlich eleganter.
und seit cnc ein ea produkt ist, ist es leider zu einem mainstreamprodukt geworden ohne tiefgang, was ich doch sehr enttäuschend finde.
mfg