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Die Command & Conquer-Saga - Das Tiberium-Universum - Teil 1

31.05.2008 12:30 Uhr
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Die Command & Conquer-Saga - Das Tiberium-Universum - Teil 1 Die Command & Conquer-Serie besteht aus drei Universen: Tiberium, Alarmstufe Rot und Generäle. Um Ihnen vorab einen Überblick zu verschaffen, hier die bisher erschienenen C&C-Spiele:

Tiberium-Universum:
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt, August 1995
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt - Der Ausnahmezustand, April 1996
Command & Conquer: Sole Survivor, November 1997 (nicht in Deutschland erschienen)
Command & Conquer: Operation Tiberian Sun, August 1999
Command & Conquer: Operation Tiberian Sun - Feuersturm, März 2000
Command & Conquer: Renegade, Februar 2002 (Ego-Shooter)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars, März 2007
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Kanes Rache, März 2008

Alarmstufe Rot-Universum:
Command & Conquer: Alarmstufe Rot, Oktober 1996
Command & Conquer: Alarmstufe Rot - Gegenangriff, März 1997
Command & Conquer: Alarmstufe Rot - Vergeltungsschlag, September 1997
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2, Oktober 2000
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 - Yuris Rache, 2001

Generäle-Universum:
Command & Conquer: Generäle, Februar 2003
Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null, September 2003

Fakten zum Einstieg
Die Command & Conquer-Saga - Das Tiberium-Universum - Teil 1
Command & Conquer wurde ursprünglich von den Westwood Studios entwickelt, welche jedoch 2003 die Pforten für immer schlossen. Die Mitarbeiter - sofern sie wollten - übernahm EA in das hauseigene Entwicklerstudio EA Los Angeles. Das erste Spiel unter neuem Namen war Command & Conquer: Generäle.

Das Spielprinzip ist seit Beginn der Serie gleich und baut auf dem von Dune 2 auf. Sie bauen eine Basis auf, errichten Gebäude, produzieren Einheiten und schicken diese in das gegnerische Lager -alles in Echtzeit. Die Missionsziele variieren. Während Sie in manchen Missionen nur von Punkt A zu Punk B der Karte marschieren müssen, sollen Sie in anderen Aufträgen die gesamte Basis des Gegenspielers in Schutt und Asche legen.

Eine Besonderheit der C&C-Reihe sind die Zwischensequenzen. Diese bestehen seit jeher aus Realfilm-Szenen, besetzt mit diversen Hollywood-Akteuren wie James Earl Jones oder dem Regisseur und Kane-Darsteller Joe Kucan. Letzterer gehört zwar nicht in die Riege der großen Schauspieler, stellt den Bösewicht Kane aber gekonnt dar.

Durch den großartigen Erfolg der Strategiespiel-Serie gilt Command & Conquer im Volksmund als Vater der Echtzeit-Strategie-Spiele. Eine falsche Annahme! Dune 2, ebenfalls ein Strategiespiel aus dem Hause Westwood, erschien 1992 und legte den Grundstein für das Genre. Drei Jahre später erst feierte die C&C-Reihe ihre Premiere mit Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt.

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Online-Redakteur
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31.05.2008 12:30 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.06.2008 10:27 Uhr
Tiberiumkonflikt & Alarmstufe Rot sind bis heute noch immer die besten Teile.
Tiberian Sun fand ich langweilig, ebenso Alarmstufe Rot 2.
Tiberium Wars hab ich bisher auch nur die Demo angespielt.
Generals war gut, hab damals zum Glück die erste ungeschnitte deutsche Version geholt, ehe sie vom Markt…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
31.05.2008 17:47 Uhr
Zitat: (Original von eX2tremiousU am 31.05.2008 16:42)
Damals dachte ich bei C&C immer nur an folgendes: „Warum gibt es so betont billige Zwischensequenzen? Was ist so cool an Kane?„

Heute denke ich nicht anders. *g*

Mit C&C bin ich niemals warm geworden. Titel wie StarCraft, Age of Empires oder…
Bewertung: 0
31.05.2008 16:42 Uhr
Damals dachte ich bei C&C immer nur an folgendes: „Warum gibt es so betont billige Zwischensequenzen? Was ist so cool an Kane?„

Heute denke ich nicht anders. *g*

Mit C&C bin ich niemals warm geworden. Titel wie StarCraft, Age of Empires oder WarCraft haben mir immer besser gefallen, als die Episoden…

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