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Zehn atemberaubende Screenshots
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[27/06/08] "Das ist doch niemals InGame-Grafik" oder "Jaja, die können viel erzählen, wenn der Tag lang ist!" sind Sätze, die nur allzu oft fallen, wenn erste Screenshots zu Spielen veröffentlicht werden. Doch es gab immer wieder Bilder, die einem den Atem raubten. Dass nicht alle Spiele hinterher so aussahen wie auf den ersten Bildern, steht außer Frage.
Wir zeigen Ihnen hier Bilder zu Spielen, die uns seinerzeit den Atem stocken ließen. Angefangen beim noch nicht veröffentlichten Alan Wake.
Wir zeigen Ihnen hier Bilder zu Spielen, die uns seinerzeit den Atem stocken ließen. Angefangen beim noch nicht veröffentlichten Alan Wake.


!["Das ist doch niemals InGame-Grafik" oder "Jaja, die können viel erzählen, wenn der Tag lang ist!" sind Sätze, die nur allzu oft fallen, wenn erste Screenshots zu Spielen veröffentlicht werden. Doch es gab immer wieder Bilder, die einem den Atem raubten. Dass nicht alle Spiele hinterher so aussahen wie auf den ersten Bildern, steht außer Frage. Wir zeigen Ihnen hier Bilder zu Spielen, die uns seinerzeit den Atem stocken ließen. Angefangen beim noch nicht veröffentlichten [b]Alan Wake[/b]. "Das ist doch niemals InGame-Grafik" oder "Jaja, die können viel erzählen, wenn der Tag lang ist!" sind Sätze, die nur allzu oft fallen, wenn erste Screenshots zu Spielen veröffentlicht werden. Doch es gab immer wieder Bilder, die einem den Atem raubten. Dass nicht alle Spiele hinterher so aussahen wie auf den ersten Bildern, steht außer Frage. Wir zeigen Ihnen hier Bilder zu Spielen, die uns seinerzeit den Atem stocken ließen. Angefangen beim noch nicht veröffentlichten [b]Alan Wake[/b].](/screenshots/147x110/2008/06/alanwake.jpg)
![Was Sie hier sehen, ist eines der ersten Bilder zu [b]Anno 1701[/b]. Das fertige Produkt sah anders aus. Ob besser oder schlechter? Sicher Geschmackssache. Was Sie hier sehen, ist eines der ersten Bilder zu [b]Anno 1701[/b]. Das fertige Produkt sah anders aus. Ob besser oder schlechter? Sicher Geschmackssache.](/screenshots/147x110/2008/06/anno1701.jpg)
![Hier sehen Sie einen ersten Screenshot aus [b]Doom 3(dt.)[/b]. Damals standen Münder ob der Detailverliebtheit offen. Heute lockt das Bild kaum mehr einen. Hier sehen Sie einen ersten Screenshot aus [b]Doom 3(dt.)[/b]. Damals standen Münder ob der Detailverliebtheit offen. Heute lockt das Bild kaum mehr einen.](/screenshots/147x110/2008/06/doom3.jpg)
![Ein malerischer Strand, richtig? Er stammt aus[b] Far Cry (dt.)[/b] und wurde noch vor 2002 veröffentlicht. Das fertige Produkt sah sogar noch besser aus. Ein malerischer Strand, richtig? Er stammt aus[b] Far Cry (dt.)[/b] und wurde noch vor 2002 veröffentlicht. Das fertige Produkt sah sogar noch besser aus.](/screenshots/147x110/2008/06/far_cry.jpg)
![Schön wär's gewesen. Solch detaillierte Gegner fanden Sie im fertigen [b]Gothic 3[/b] nicht. Dafür umso detailiiertere Fehler... Schön wär's gewesen. Solch detaillierte Gegner fanden Sie im fertigen [b]Gothic 3[/b] nicht. Dafür umso detailiiertere Fehler...](/screenshots/147x110/2008/06/gothic3.jpg)
![Wow! Wenn [b]Mafia 2[/b] wirklich so aussieht, dann wird's ein grafischer Knaller. So war jedenfalls die einhellige Meinung, als [b]Mafia 2[/b] zur letztjährigen GC angekündigt wurde. Das hier ist eines der ersten Bilder. Wow! Wenn [b]Mafia 2[/b] wirklich so aussieht, dann wird's ein grafischer Knaller. So war jedenfalls die einhellige Meinung, als [b]Mafia 2[/b] zur letztjährigen GC angekündigt wurde. Das hier ist eines der ersten Bilder.](/screenshots/147x110/2008/06/1214558479286.jpg)
![Hier bewundern Sie ein erstes Bild aus [b]The Elder Scrolls 4: Oblivion[/b]. Das fertige Produkt sah dem Screenshots sehr ähnlich. Hier hat Bethesda nicht geschummelt. Hier bewundern Sie ein erstes Bild aus [b]The Elder Scrolls 4: Oblivion[/b]. Das fertige Produkt sah dem Screenshots sehr ähnlich. Hier hat Bethesda nicht geschummelt.](/screenshots/147x110/2008/06/oblivion.jpg)
![Voxel-Grafik… Ein Dinosaurier der Spielebranche. Hier sehen Sie [b]Outcast[/b], ein Spiel das auf eben diese Technik setzte und grafisch seinerzeit verblüffend wirkte. Voxel-Grafik… Ein Dinosaurier der Spielebranche. Hier sehen Sie [b]Outcast[/b], ein Spiel das auf eben diese Technik setzte und grafisch seinerzeit verblüffend wirkte.](/screenshots/147x110/2008/06/Outcast.jpg)
![Nachdem [b]Race Driver: GRID[/b] auf der Games Convention das erste Mal gezeigt wurde, standen Münder offen. Toll sah es aus. Allerdings ist das fertige Produkt nicht ganz so glänzend wie der hier gezeigte Screenshot. Nachdem [b]Race Driver: GRID[/b] auf der Games Convention das erste Mal gezeigt wurde, standen Münder offen. Toll sah es aus. Allerdings ist das fertige Produkt nicht ganz so glänzend wie der hier gezeigte Screenshot.](/screenshots/147x110/2008/06/race_Driver.jpg)
![Hier sehen Sie eines der ersten Bilder zu [b}Unreal Tournament 3[/b], damals noch [b]UT 2007[/b] genannt. Es stammt aus dem Jahr 2005, die PC Action verwendete es als Cover-Shot. Heute weiß jeder: So gut [b]UT 3[/b] auch aussieht, so realistisch wie hier dargestellt ist es nicht geworden. Hier sehen Sie eines der ersten Bilder zu [b}Unreal Tournament 3[/b], damals noch [b]UT 2007[/b] genannt. Es stammt aus dem Jahr 2005, die PC Action verwendete es als Cover-Shot. Heute weiß jeder: So gut [b]UT 3[/b] auch aussieht, so realistisch wie hier dargestellt ist es nicht geworden.](/screenshots/147x110/2008/06/ut3.jpg)