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Das Who-is-Who der Spielindustrie: Diese Persönlichkeiten müssen Sie kennen #2

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[25/09/08] Name: Tim Sweeney Bekannte Spiele: ZZT, Unreal-Serie Kurzbiografie: Früh übt sich:  Im Alter von zehn Jahren interessierte sich Tim Sweeney bereits für Computer und Programmierung. Als Jugendlicher entwickelte er im Keller seines Elternhauses die ersten Spiele, gründete das Unternehmen Epic Games und landete mit ZZT seinen ersten Hit. Es folgten weitere Klassiker, darunter das 2D-Jump’n Run Jill of the Jungle. Zwischen 1995 und 1998 schrieb er die Unreal Engine und ebnete den Weg für die Technologien des 21. Jahrhunderts: Dynamische Lichtquellen, Nebel und einen What-you-see-is-what-you-get-Editor zur Erstellung von Spielumgebungen.   Für die Nachfolge-Engines fungierte er lediglich als Technischer Direktor. Sein größter Konkurrent hört auf den Namen John Carmack (id Software)– beide trennten ihren Fokus von der Spielentwicklung und konzentrieren sich nun auf die Weiterentwicklung ihrer Technologien. An der Unreal Engine 4 arbeitet Tim Sweeney zurzeit alleine. Vorausgesetzt er heizt nicht gerade mit seinem Porsche oder Ferrari über die amerikanischen Highways…  Springe zu: American McGee, Al Lowe, Peter Moore, Charles Cecil, Bill Roper, Jane Jensen, Guido Henkel, John Ricitiello, Randy Pitchford, Shigeru Miyamoto, Tim Schafer


[25/09/08] Name: Tim Sweeney
Bekannte Spiele: ZZT, Unreal-Serie
Kurzbiografie: Früh übt sich: Im Alter von zehn Jahren interessierte sich Tim Sweeney bereits für Computer und Programmierung. Als Jugendlicher entwickelte er im Keller seines Elternhauses die ersten Spiele, gründete das Unternehmen Epic Games und landete mit ZZT seinen ersten Hit. Es folgten weitere Klassiker, darunter das 2D-Jump’n Run Jill of the Jungle. Zwischen 1995 und 1998 schrieb er die Unreal Engine und ebnete den Weg für die Technologien des 21. Jahrhunderts: Dynamische Lichtquellen, Nebel und einen What-you-see-is-what-you-get-Editor zur Erstellung von Spielumgebungen.

Für die Nachfolge-Engines fungierte er lediglich als Technischer Direktor. Sein größter Konkurrent hört auf den Namen John Carmack (id Software)– beide trennten ihren Fokus von der Spielentwicklung und konzentrieren sich nun auf die Weiterentwicklung ihrer Technologien. An der Unreal Engine 4 arbeitet Tim Sweeney zurzeit alleine. Vorausgesetzt er heizt nicht gerade mit seinem Porsche oder Ferrari über die amerikanischen Highways…

Springe zu: American McGee, Al Lowe, Peter Moore, Charles Cecil, Bill Roper, Jane Jensen, Guido Henkel, John Ricitiello, Randy Pitchford, Shigeru Miyamoto, Tim Schafer
[Quelle: PC Games]

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