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OnLive: Revolution in Sachen Gaming? Nie wieder aufrüsten, nie wieder Piraterie

24.03.2009 13:49 Uhr
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Nie wieder aufrüsten? Nie wieder neue Hardware? Nie wieder Probleme? Was OnLive verspricht, klingt nahezu revolutionär. Das Videogame-on-demand-Programm wird auf der laufenden GDC vorgestellt. Erfinder sind Steve Perlman (ehemals Atari, Apple, WebTV) und Mike McGarvey (ehemals Eidos). Mit OnLive soll selbst Crysis in maximaler Auflösung auf einem Netbook laufen. Wie das?

Das Logo von OnLive. Das Logo von OnLive. Das Konzept ist einfach. Sie benötigen lediglich ein Gamepad oder eine Tastatur. Dazu die OnLive-Software und Internet. Die Befehle gehen von zuhause aus zu den OnLive-Servern. Darauf läuft das Spiel und wird von dort aus auf Ihren Monitor gestreamed.

Die Ausgabe erfolgt in maximal 720p und 60 Frames pro Sekunde. Für eine Standard-TV-Auflösung benötigen Sie eine 1,5 Megabits Internetleitung. Um HD-Spiele zu genießen, sollten es 5 Megabits sein.

Um Lags zu umgehen, setzt man auf die Incubator-Technologie. Damit soll es möglich sein, einen Ping von unter einer Millisekunde zu garantieren.

Bereits jetzt zeigen sich die Publisher begeistert von der Technologie. EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two und Epic Games sind bereits mit an Bord und wollen OnLive unterstützen. Die Vorteile liegen auf der Hand. Piraterie ist nahezu ausgeschlossen, Cheating ebenso. Auf der GDC zeigt OnLive 16 Spiele, die auf einem Low-End-Rechner flüssig dargestellt werden.

Wer nicht über einen dementsprechenden Rechner verfügt, dem will OnLive eine Konsole zur Verfügung stellen, die lediglich als Video-Decoding-Hub fungiert. Mit dabei: USB-Ports, eine Bluetooth-Schnittstele, Audi- und Video-Output sowie HDMI-Verbindung. Kostenpunkt: Weniger als die Preise aktueller Konsolen.

OnLive soll sich im Sommer bereits in die Beta-Phase begeben. Ob, wann und wie dieses Projekt es auf den Markt und vor allem den deutschen Markt schafft, ist bislang nicht bekannt.

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24.03.2009 13:49 Uhr
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02.07.2009 08:39 Uhr
hmm in asien durch aus machbar, in deutschland noch nicht machbar weil einfach die entsprechende infrastruktur fehlt
Erfahrener Benutzer
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08.04.2009 22:15 Uhr
Achja und...ich denke nicht das "Killerspiele verboten werden" weil es dann sicherlich zu nem großen aufstand in Deutschland kommen wird^^! Aber mit dezensieren...naja mir reicht es wie z.B. bei CoD wenn man jemannd trifft das ein blutspritzer kommt, das man weiß das man getroffen hat...ich hab mich eigentlich daran gewöhnt das nicht wie früher die gegner in alle einzelteile zerfliegen xD...naja stört mich relativ wenig...ein bisschen blut reicht ja auch (is ja dann für Erwachsene)! 
Erfahrener Benutzer
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05.04.2009 16:59 Uhr
Einfach mal abwarte...die haben da 7 Jahre dran gehangen...das kann nicht alles in unmachen versprechungen ausarten...zumal sie sich wirklich schon einige und vor allem große Publisher wie EA ans Land ziehn konnten...also mir wäre das schon recht...weil ich kauf nen spiel...wenn es nen fehlkauf war und eventuell nen 18er spiel war bekomme ich es nicht einmal wieder los...und zum laden geh ich meist auch nicht hin un sag das ich es wieder zurück geben muss...also wenn man eventuell sone flat hat wie 30-40eus im monat und man kann spielen was man will wäre das wirklich nice...wenn auch das mit den pings hinhaut...da bin ich echt am krübeln ob ich anfang 2010 nun ein neuen PC kaufen muss oder mein jetzigen behalte =)! Ich lass mich überraschen und bin zuversichtlich! 
Erfahrener Benutzer
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31.03.2009 19:09 Uhr
alos ich kann mir schwerlich vorstellen das die dann 10 millionen pcs iner halle stehen haben,
Erfahrener Benutzer
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30.03.2009 21:39 Uhr
Zitat: (Original von Curschten am 30.03.2009 19:15)
keine ahnung wie viele man bräuchte das mit den 5 war nur nen beispiel, aber sind ganz gewiss nicht für jeden spieler ein pc

Sicher brauch man das. Die ganze Softwarearchitektur von Spielen eignet sich einfach nicht für so ein System.

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