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Overlord 2 (PC)

Release:
25.06.2009
Genre:
Action
Publisher:
Codemasters

Overlord 2 für PC angespielt: Der Oberbösewicht ist zurück!

22.05.2009 12:15 Uhr
|
Neu
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Wir haben Overlord 2 angespielt und sagen Ihnen, wie gut und witzig die Fortsetzung jetzt schon ist.

Overlord 2 erscheint für PC, Xbox 360 und Playstation 3. Overlord 2 erscheint für PC, Xbox 360 und Playstation 3. Anfang des Jahres sahen wir im niederländischen Delft als einzige Deutsche Overlord 2 (die PC Games-Vorschau finden Sie hier). Jetzt trudelte eine Vorschauversion bei uns ein. Verzückt steuerten wir endlich selbst die zweite Inkarnation des Bösen. Der neue böse Herrscher ist der Sohn des Overlords aus dem ersten Teil und steht diesem in puncto Flegelhaftigkeit in nichts nach. Das Spielziel ist es diesmal, das böse Imperium zu stürzen, das alle Magie aus der Welt bannen will. Wie vom ersten Teil gewohnt, gehen Sie dabei nicht gerade zimperlich vor. Sie können so gut wie alles zerstören und sogar Zivilisten angreifen. Zur Seite stehen Ihnen dabei wieder die Schergen, kleine Kobolde in den vier Ausführungen Braun, Rot, Blau und Grün. Jede Schergengruppe hat Spezialfähigkeiten. In unserer Vorschauversion machten vor allen Dingen die roten Schergen Spaß, die mit ihren Feuer-Attacken ganze Dörfer und Felder anstecken. In den Bränden brutzelten dann blumenartige Wesen oder nervige Gnome. Ein rabenschwarzer Spaß! Auch fein: Jeder Untergebene kann sich eines eigenen Reittiers bedienen. Die braunen Schergen zähmten flugs einige Wölfe. Mit den zähnefletschenden Wildtieren sprangen sie dann über einen Graben, um die römisch aussehenden Legionäre des Imperiums zu attackieren.

Overlord 2 steuert sich ähnlich wie der Vorgänger. Mit einem simplem Mausklick schicken Sie Ihre Schergen zu Zielen, die diese selbstständig erkennen und verkloppen. Falls Sie nur bestimmte Untergebene auswählen wollen, benutzen Sie ein entsprechendes Menü. Das ist nötig, um taktisch vorzugehen, beispielsweise den Gegner mit Feuer-Attacken zu schwächen und ihm dann mit den braunen Schergen den Rest zu geben. Dadurch gewinnt Overlord 2 an Spielwitz, auch wenn die Levels meist recht linear aufgebaut sind. Eine offene Spielwelt finden Sie nämlich bei Overlord 2 nicht. Manchmal gelangen Sie über Umwege wieder an einen früheren Punkt der Mission, wo sich die Umstände verändert haben.

Das Spiel nimmt Sie dabei an der Hand und gibt Ihnen immer Hinweise. Ein grantelnder alter Scherge hängt Ihnen dabei im Ohr und hat allerlei nützliche Tipps auf Lager. Cool sind kleine Rätsel, die es innerhalb der Levels zu lösen gilt. Oftmals sind Durchgänge versperrt oder zu eng für den klobigen Overlord. Durch einen Zauber kann dieser den Geist eines Schergen übernehmen. In Gestalt des kleinen Kobolds geht es dann durch den Engpass. So ergeben sich auch Undercover-Missionen in feindlichen Lagern. Denn die Schergen haben zudem gelernt, sich zu verkleiden. In den richtigen Gewändern durchwandern die Biester jede Sperre.

Großer Pluspunkt ist die unglaubliche Liebe zu Witz und Detail. Das Entwicklerstudio Triumph packt so viele Kleinigkeiten in jeden Level, dass man sich oft gar nicht sattsehen kann. Da steckt ein Legionär bis zum Hals in einem Erdloch und wird unterirdisch von Gnomen an den Füßen gekitzelt, was ihn zu jämmerlichem Wehklagen veranlasst. An einer anderen Ecke verlieben sich Ihre Schergen spontan in fette, fliegende Wald­feen und Sie haben Mühe,
die flirthungrigen Taugenichtse wieder zum Arbeiten zu bewegen. Zur humoristischen Story, geschrieben von Rhianna Pratchett, der Tochter des berühmten Fantasy-Autors Terry Pratchett, gehört auch die tolle Sprachausgabe. Nicht nur die Hauptcharaktere, sondern auch Feinde und Nebenpersonen haben passende, überzeichnete Stimmchen. Hoffen wir, dass dies später in der deutschen Version genauso sein wird.

Die Missionsstruktur von Overlord 2 scheint weitgehend fertig zu sein. Wir konnten fünf komplette Levels durchspielen und hatten eine Menge Spaß dabei. Triumph dreht anscheinend derzeit an der Grafikschraube. Während die Lichteffekte schon wunderbar fließend daherkommen, brauchen die Texturen noch Feinschliff. An vielen Stellen sieht man aber schon, wo die Fantasy-Reise hingeht. Wenig konnten wir bis jetzt von den Rollenspiel-Aspekten der Höllenerfahrung erspähen. Zwar war ein Menü für die Entwicklung des Overlords in die böse oder sehr böse Richtung schon rudimentär vorhanden, einstellen konnte man dort aber noch nichts. Auch die Funktion, sein eigenes Reich in einer unterirdischen Höhle aufzubauen, fehlte in unserer Vorschauversion größtenteils. Dieses Schmankerl will sich Codemasters wohl für die Testversion aufheben.

   
Christian Schlütter
Seit meinem Besuch in Delft Anfang des Jahres bin ich ganz großer Fan der Jungs von Triumph. Overlord 2 merkt man einfach an, dass die Entwickler Spaß bei der Arbeit hatten. An jeder Ecke entdeckt man neue Details, die Figuren sind unglaublich witzig, selbst das Hauptmenü hat mich zum Lachen gebracht. Jetzt muss das Studio nur noch an der Grafik schrauben und die versprochenen Rollenspiel- und Strategieaspekte einbauen. An Witz, Story und Spielbarkeit jedenfalls brauchen die Niederländer nicht mehr viel zu tun. Hub, Holland, hub!
   
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22.05.2009 12:15 Uhr
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