Operation Flashpoint: Dragon Rising: So sieht der "echte" Hardcore-Modus aus
Komplett ohne Interface-Unterstützung: Operation Flashpoint: Dragon Rising-Screenshot aus dem "echten" Hardcore-Modus.
Die vor einiger Zeit veröffentlichten Screenshots zu Operation Flashpoint: Dragon Rising wurden zwar aus dem Hardcore-Modus entnommen, jedoch waren in den Bildern noch diverse Hilfsmittel enthalten, die nun komplett von den Entwicklern rausgenommen wurden. Bis vor kurzem war nicht klar, ob in der kommenden Militärsimulation Teile des Interface hinzu- oder abgeschaltet werden können. Diesbezüglich hat sich nun Codemasters geäußert und passend dazu einen neuen Screenshot veröffentlicht, den Sie rechts zu Gesicht bekommen. Gezeigt wird der "echte” Hardcore-Modus aus Operation Flashpoint: Dragon Rising, der für absolute Profispieler vorbestimmt ist. Darin werden keinerlei Hilfsmittel wie zum Beispiel ein Fadenkreuz, ein Kompass sowie eine Munitions- Waffen- oder Schadenanzeige enthalten sein. Selbst Speicherpunkte oder Checkpoints wird es im "echten" Hardcore-Modus nicht geben. Navigiert wird über die Karte. Dafür muss der sogenannte QCR-Bildschirm (Quick Command Radial) aufgerufen werden, der dauerhaft nur mit gedrückter Taste erscheint. Das Waffenauswahlmenü funktioniert ebenfalls nur mit gehaltener Taste. Um Neulingen den Einstieg einfach zu machen, gibt es in Dragon Rising drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade: "Assisted" (mit voller Interface-Unterstützung), "Normal" und "Hardcore". Inwiefern sich der Schwierigkeitsgrad von "Normal” zum "Hardcore-Modus” unterscheidet, ließ Codemasters jedoch noch nicht verlauten. Eine umfangreiche Preview bietet PC Games im Artikel Operation Flashpoint: Dragon Rising-Vorschau: Kriegerischer Ultrarealismus.
Bildergalerie zu Operation Flashpoint: Dragon Rising


Also bei Operation Flashpoint und ArmA II (bei ArmA 1 weiß ich es nicht) konnte man das nach belieben einstellen
in der news zu flashpoint 2 liest es sich halt, als ob es da halt "gebündelt" sein wird - naja abwarten
Also bei Operation Flashpoint und ArmA II (bei ArmA 1 weiß ich es nicht) konnte man das nach belieben einstellen