Operation Flashpoint 2: Enttäuschter Spieler will Codemasters angeblich verklagen
Codemasters soll für nicht gehaltene Versprechen büßen.
Die Spieler von Operation Flashpoint: Dragon Rising proben den Aufstand. Ein mittlerweile gesperrter User hat im Forum bekannt gegeben, dass er eine Anzeige gegen Codemasters beim NSW Office of Fair Trading eingereicht hat. Grund für die Anzeige ist, dass Codemasters angeblich falsche Versprechen in der Werbung für Operation Flashpoint: Dragon Rising abgegeben habe und Spieler so absichtlich auf eine falsche Fährte geführt habe. Er führt sogar Beispiele auf, die Sion Lenton, ausführender Produzent bei Codemasters, im Vorfeld gesagt habe. "Das ist kein traditioneller Corridor-Shooter wo einem gesagt wird, geh dahin, guck dir das an, drücke diesen Knopf. Es ist völlig offen. Du kannst tun, was immer du tun willst." Dem entgegnet der klagende Spieler: "Ich bin mir ziemlich sicher, dass OFP 2 genau das ist. Ein Corridor-Shooter. Außer, dass man hier stehen kann oder auch dort drüben. Man muss noch immer zum selben Platz gehen und dieselben Gegner töten."
Weiter zitiert er Dinge, welche die Entwickler vor Release gesagt haben: "Die Welt ist wirklich offen. Wenn du einen Jeep siehst, steigst du ein. Du kanns Jeeps nutzen, Helikopter, Panzer. Du kannst alle Vehikel nutzen." Der User Not Happy! entgegnet: "Ja, aber nur wenn man sie findet." Ein weites Zitat: "Es gibt nichts, was die stoppen würde, eine Mission zu ignorieren und in eine andere Richtung zu gehen um weiterzumachen. Du wirst sehen, dass der Krieg da draußen ist und passiert. Wir wollen dem Spieler wirklich nicht erzählen, wie er das Spiel zu spielen hat." Mittlerweile wurde der Foren-Thread vom Community Officer geschlossen. Der User solle Kampagne woanders starten. Die Codemasters-Foren seien dafür nicht der richtige Ort.
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steht denn auf der packung, dass das im spiel wäre?
falls ja, kann ich wirklich nur jedem raten, das spiel zurückzugeben.
aber ich schätze mal, so schlau werden darüber enttäuschte käufer auch selbst sein.
Ebenso wie die Begründungen des Users weiter oben.
Ich geh mal davon aus, du meinst mich.
Was verstehst du denn unter realistisch? Also zumindest eine optische Einschätzung des Fahrzeugzustandes sollte heutzutage doch wohl möglich sein, wenn man mit Phrasen wie "realistisch" um sich wirft.
Aber die Fahrzeuge haben genau 2 Zustände die otisch zu beurteilen sind: heil und zerstört. Alles dazwischen wird einem anhand eines Symbols (sehr realistisch!) in unmittelbarer Nähe angezeigt.
Aber du kannst mich gerne überzeugen, was in deinen Augen als realistisch bei Spielen heutzutage zu bezeichnen wäre. Und womit auch keine falschen Tatsachen beworben wwerden.
hat der Begriff "realistisch" im bezug auf Computerspiele eine definition oder ist allgemein bekannt, was man darunter verstehen kann?
Meiner Ansicht anch ist schlicht nicht zu klären, was man unter realistisch verstehen kann, d.h. es sind keine auf jeden fall zu erfüllenden Erwartungen damit verknüpft.
Da fehl etwas wie eine Art Normierung.
Ebenso wie die Begründungen des Users weiter oben.
Ich geh mal davon aus, du meinst mich.
Was verstehst du denn unter realistisch? Also zumindest eine optische Einschätzung des Fahrzeugzustandes sollte heutzutage doch wohl möglich sein, wenn man mit Phrasen wie "realistisch" um sich wirft.
Aber die Fahrzeuge haben genau 2 Zustände die otisch zu beurteilen sind: heil und zerstört. Alles dazwischen wird einem anhand eines Symbols (sehr realistisch!) in unmittelbarer Nähe angezeigt.
Aber du kannst mich gerne überzeugen, was in deinen Augen als realistisch bei Spielen heutzutage zu bezeichnen wäre. Und womit auch keine falschen Tatsachen beworben wwerden.
Für 50€ ist dieses Spiel ein Witz! Ich bekomme solche Spiele für 20€ hinterhergeworfen, die viel mehr Atmosphäre und Tiefe haben, und vor allem viel mehr Missionen!
11 Missionen, ein katastrophaler Online-Modus und kaum fahrzeuge!