Operation Flashpoint 2
Die Insel umfasst eine Fläche von etwa 220 Quadratkilometern, darauf zu finden: Täler, Berge, Küstenabschnitte, natürlich Städte, Industrieanlagen, Dörfer. Mit den Wäldern, Flüssen und dem Marschland sorgen die Entwickler für Abwechslung und schaffen Raum für taktisches Vorgehen. Ihre Gegner sollen durchaus schlagkräftig auf Sie reagieren. Zwar mag pure Gewalt hier und da nutzen, auf Dauer ist es aber unerlässlich, die richtige Mischung aus Strategie und Feuerkraft zu finden. Hinterhalte, Attacken über die Flanke oder eine effektive Kombination von Fahrzeugen und Infanterie führen eher zum Ziel. Vor allem die Tatsache, dass Sie nach einem Treffer schlichtweg verbluten, wenn Sie keine medizinische Soforthilfe bekommen, nimmt Hobby-Rambos den Wind aus den Segeln. Kurze Verschnaufpausen zum Regenerieren der Lebensenergie wie etwa in Call of Duty 4: Modern Warfare bietet Operation Flashpoint 2 nicht.
Die Missionen sollen gänzlich ohne Skripte auskommen. So ist die eine oder andere Überraschung programmiert und bei mehrmaligen Versuchen immer eine neue Vorgehensweise angesagt. Die Ziele der Einsätze orientieren sich zudem genauso an der Realität wie die Spielwelt. Sie geben zum Beispiel anderen Truppen, die sich gerade zurückziehen, Feuerschutz, erkunden in Aufklärungseinsätzen die Umgebung oder sabotieren feindliche Einrichtungen. Da Sie unterschiedliche Rollen innerhalb Ihrer Einheit einnehmen, ist Abwechslung garantiert. Als einfacher Soldat stehen Sie an der Front, aus sicherer Entfernung kommandieren Sie aber auch Soldaten. Oder Sie schnappen sich eines der Fahrzeuge (etwa Panzer oder Helikopter) und heizen Ihren Rivalen mächtig ein.
Wummen, Fahrzeuge und Ausrüstung von Operation Flashpoint 2
Das Equipment umfasst dabei eine große Bandbreite an Wummen, Vehikeln und Ausrüstungsgegenständen. Zusammen mit Militärberatern arbeitet Codemasters daran, akkurate Nachbildungen von Waffen in Operation Flashpoint 2 zu integrieren. Über 50 Schießprügel sind in Planung, dazu diverse Munitionsarten, Visiere, Laserpointer. Die überarbeitete Neon-Engine berechnet dazu abgefeuerte Kugeln ballistisch korrekt.


Sonst hätte man ArmA nicht in diesem Alpha status veröffentlichen müssen.
Nach dem Interview mit Suma [url=http://files.filefront.com/suma+final+mixdown+no+muscmp3/;9566579;/fileinfo.html]LINK[/url] (einer der beiden Chefs und Lead progger bei Bohemia)…