pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC)

Release:
08.10.2009
Genre:
Action
Publisher:
Codemasters

Operation Flashpoint 2

11.02.2008 13:29 Uhr
|
|

Operation Flashpoint 2 Rund sechs Jahre ist es her, dass Publisher Codemasters zusammen mit Entwickler Bohemia Interactive quasi den Inbegriff des Taktik-Shooters schuf: Operation Flashpoint. Darin griffen russische Truppen eine von NATO-Soldaten besetzte Insel an. Im Verlauf der spannenden Geschichte schlüpften Sie in verschiedene Rollen - vom Soldaten über einen Saboteur bis hin zum Piloten -, um von dem Eiland zu entkommen.

Kaum ein anderes Spiel zuvor war derart authentisch. Obwohl sicher für Gelegenheitsspieler nicht geeignet, erfreut sich der Titel dank des Mehrspielerparts und des Editors heute noch großer Beliebtheit. Inzwischen haben sich Publi­sher und Entwickler getrennt, die Namensrechte liegen bei Codemasters. Mit Operation Flashpoint 2: Dragon Rising möchten die Engländer Ende 2008 den der Realität am nächsten kommenden Taktik-Shooter aller Zeiten auf den Markt bringen.

Operation Flashpoint 2 Auf zur Insel Skira!

Schauplatz ist diesmal die fiktive Insel Skira, die nördlich von Japan nahe der Küste Russlands liegt. Das öl- und gasreiche Fleckchen Erde ist der zentrale Punkt der Spannungen zwischen den Regierungen von Russland und Japan. Eine Handvoll US-Marines, zu denen Sie zählen, ist auf Skira stationiert, um amerikanische Beobachter und deren Familien zu beschützen. Als unbekannte Truppen die Insel angreifen und die Idylle zerstören, stehen Sie plötzlich und unerwartet an der Schwelle eines globalen Konflikts. Sie und Ihre Kameraden sind die großen Hoffnungsträger: Können Sie die drohende Katastrophe im letzten Moment noch abwenden?
Nicht nur die Hintergrundgeschichte erinnert zu Beginn an Operation Flashpoint. Operation Flashpoint 2 legt ebenfalls großen Wert auf Wirklichkeitsnähe - von den Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen, über die Taktiken bis hin zur Spielwelt: Codemasters möchte alles so real wie möglich erscheinen lassen.

Online-Redakteur
Moderation
11.02.2008 13:29 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
17.03.2008 15:25 Uhr
also bis jetzt haben codmaster noch nicht in-game bilder gezeigt, und ich hoffe es wird so wie OFP oder sogar besser wegen den storys und auch wider viele missionen die geschichte antreibt und nicht irgendwie ein SP part von einem spielspass von 6 stunden oder so das wär echt öde aber kaufen tu ich es sowieso bin so begeistert von OFP und ich freu mich auf OFP2 wie ein kind auf weihnachten xD
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.02.2008 09:02 Uhr
Zitat: (Original von NSA am 19.02.2008 16:30)
Zitat: (Original von DJ-Hazard am 18.02.2008 12:35)
@NSA

Na klar ist es besser für das Militär VBS2 zu entwickeln erstens zahlt das Militär deutlich mehr $1 500.00 als wir Spieler.und die Erfahrung mit dem Militär macht wenn man eine Militär Simulation macht ist Gold wert


Scheinbar hat aber VBS nicht die Kohle gebracht.
Sonst hätte man ArmA nicht in diesem Alpha status veröffentlichen müssen.


Das ist so natürlich nur oberflächlich richtig. ArmA wurde als OFP1.5 tituliert und zwar schon immer. Nur einige wenige, die sich Heilung versprachen machten da munter ein Game2 draus. Game2 und ArmA2 sind zwei paar verschiedene Schuhe. ArmA wurde natürlich deshalb auf den Markt gebracht, um gegen den Namen OFP2 vorgehen zu können und die Zielgruppe beim Original zu halten. Das ist der Grund warum BIS mit ArmA noch vor OFP2 eine neue Marke kreieren musste. Da man an der Berichterstattung auch hier bei der PCG sieht, dass große Publisher mehr Platz in der Berichterstattung eingeräumt wird (Jeder rülpsende Pixel bei Crysis bekommt hier zb. 'nen eigenen Leitartikel), musste ArmA auch weit vor Crysis raus. Hier wird nämlich nicht nach Militärsimulation und Taktik-Shooter unterschieden, sondern alles auf Grund von Unkenntnis bedenkenlos in einen Topf geworfen und gut durchgerührt. Optisch kann ArmAs Realo-Grafik gegen Crysis' Kunti-Bunti-Optik natürlich nicht bestehen, jedoch ganz klar von der Spielemechanik her. Sowas erfährt nur leider bei dem auf Oberflächlichkeit trainierten Publikum so recht niemand. Tag- und Nacht-, als auch dynamische Wetterwechsel werden zum Beispiel heutzutage als großartiges Ding gefeiert. Das Flashpoint das schon alles seit 2001 konnte, inklusive interaktiver Umwelt (Flora umfahrbar, Gebäude zerstörbar - wenn auch nur rudimentär), geht dabei völlig unter. Entweder schlicht durch Ignoranz oder aber Unkenntnis. ArmA wurde also deshalb so früh auf den Markt geworfen, weil BIS natürlich a.) Geld brauchte und b.) eine neue Marke zu etablieren hatte. Warum? Auch hier sieht man das Problem. Da wird irgendwas von Codemasters erzählt, ein paar Renderscreenshots unters Volk geworfen und ein Großteil fängt automatisiert an zu speicheln, obwohl sich Codemasters ersteinmal grundsätzlich beweisen muss, denn OFP ist nicht von Codemasters und die Spielemechanik in OFP/ArmA wird seit 1997 entwickelt. Da wird Codemasters ersteinmal was zu beweisen haben!

Zitat: (Original von NSA am 19.02.2008 16:30)
Nach dem Interview mit Suma [url=http://files.filefront.com/suma+final+mixdown+no+muscmp3/;9566579;/fileinfo.html]LINK[/url] (einer der beiden Chefs und Lead progger bei Bohemia) hab ich eh keine Hoffnung mehr das aus ArmA2 noch gutes wird.
Nach eigenen Angaben hat er kein Plan von Waffen und wollte eigentlich nie ne Milsim proggen *lol*.


Warum muss denn der Lead-Programmer Ahnung von Waffen haben?! Schonmal mitbekommen, dass Waffendaten in OFP/ArmA via Config-Files definiert werden? Der Unterschied zwischen Designer und Programmierer ist Dir aber ansonsten klar oder? Die erste Demo der Poseidon Engine von 1999 war eindeutig auf einen Shooter ausgelegt, keine Ahnung was Suma da Deiner Meinung nach gebrabbelt hat, bei der Frisur würde mich nichts wundern. Und was bitte soll "[...] hab ich eh keine Hoffnung mehr das aus ArmA2 noch gutes wird." Nenne mir mal nur ein Spiel, dass im Ansatz den Tiefgang, den Wiederspielwert, die Möglichkeiten der Spielmechanik bietet (Seit 2001 ist's im Kreis von OFP recht einsam). Ich kenn' nur eins, und das heißt: Die eierlegende Wollmilchsau. Im Moment müsste man ArmA nur ein neues Gesicht verpassen und ein paar Bugs entfernen und schon würde es wieder alles andere in die Tasche stecken, aber halt das darf ja nur EA und seine Battlefieldserie.

Zitat: (Original von NSA am 19.02.2008 16:30)
Zitat: (Original von Somian am 19.02.2008 13:11)
hier gibt's echte screenshots 

die sind aber schon recht alt, von 2005. die neue grafik kam wohl erst später drauf

http://www.gamespot.com/p...


Das sind keine ingame Shots von Codemasters OFP2, sondern das waren erste Bilder von der ArmA engine (Bohemia Interactive), was damals noch als "Game2" bezeichnet wurde.
Die Bezeichnung "Game2" wurde dann fälschlicherweise, von vielen Magazinen in OFP2 geändert.
Hat aber nichts mit Codemasters OFP2 zutun.


ArmA 2 ist Game 2. ArmA 1 ist OFP 1.5: http://community.bistudio... (inklusive Systemanforderungen)
NSA
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.02.2008 16:30 Uhr
Zitat: (Original von DJ-Hazard am 18.02.2008 12:35)
@NSA

Na klar ist es besser für das Militär VBS2 zu entwickeln erstens zahlt das Militär deutlich mehr $1 500.00 als wir Spieler.und die Erfahrung mit dem Militär macht wenn man eine Militär Simulation macht ist Gold wert


Scheinbar hat aber VBS nicht die Kohle gebracht.
Sonst hätte man ArmA nicht in diesem Alpha status veröffentlichen müssen.

Nach dem Interview mit Suma [url=http://files.filefront.com/suma+final+mixdown+no+muscmp3/;9566579;/fileinfo.html]LINK[/url] (einer der beiden Chefs und Lead progger bei Bohemia) hab ich eh keine Hoffnung mehr das aus ArmA2 noch gutes wird.
Nach eigenen Angaben hat er kein Plan von Waffen und wollte eigentlich nie ne Milsim proggen *lol*.

Zitat: (Original von Somian am 19.02.2008 13:11)
hier gibt's echte screenshots 

die sind aber schon recht alt, von 2005. die neue grafik kam wohl erst später drauf

http://www.gamespot.com/p...


Das sind keine ingame Shots von Codemasters OFP2, sondern das waren erste Bilder von der ArmA engine (Bohemia Interactive), was damals noch als "Game2" bezeichnet wurde.
Die Bezeichnung "Game2" wurde dann fälschlicherweise, von vielen Magazinen in OFP2 geändert.
Hat aber nichts mit Codemasters OFP2 zutun.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.02.2008 13:11 Uhr
hier gibt's echte screenshots 

die sind aber schon recht alt, von 2005. die neue grafik kam wohl erst später drauf

http://www.gamespot.com/p...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
18.02.2008 17:51 Uhr
Zitat: (Original von oceano am 18.02.2008 13:22)
was zum Henker sollen das dann für Bildchen sein??  

Artworks  

Verwandte Artikel

 - 
Codemasters zeigt erstmals die Sammler-Edition von Operation Flashpoint 2 (Dragon Rising). mehr... [37 Kommentare]
 - 
Die Demo zu Operation Flashpoint: Dragon Rising ist da. Darin dürfen Sie eine Mission sowohl im Einzel- als auch im Mehrspieler-Modus ausprobieren. mehr... [16 Kommentare]
 - 
Das ultimative Grafik-Duell PC vs. PS3 vs. Xbox 360: PC Games hat für Sie ähnliche Szenen aus Operation Flashpoint: Dragon Rising für PC, PS3 und Xbox 360 geknipst - die Unterschiede sind enorm. mehr... [25 Kommentare]
 - 
Das Grafik-Duell PC vs. PS3: Wir haben haben für Sie ähnliche Szenen aus Operation Flashpoint 2: Dragon Rising für PC und PS3 geknipst und zeigen Ihnen die Unterschiede. mehr... [53 Kommentare]
 - 
Im neuen Spielszenen-Trailer zu Operation Flashpoint 2 präsentiert Ihnen Codemasters den Hardcore-Modus seines Militär-Shooters. Morgen, pünktlich um 9:00 Uhr, werden Sie auf pcgames.de den ausführlichen Test zu Operation Flashpoint: Dragon Rising lesen. mehr... [8 Kommentare]