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Onlive: US-Preise für Cloud-Gaming stehen fest

21.06.2010 17:07 Uhr
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Onlive startete letzte Woche in den USA. Nun gibt es die vollständige Preisliste zum Cloud-Gaming-Service, mit dem aktuelle Spiele ohne entsprechende Hardware als Audio und Video gestreamt werden.

OnLive-Präsentation auf der GDC 2010. OnLive-Präsentation auf der GDC 2010. Onlive ist seit letzter Woche in den USA verfügbar. Mittlerweile erreichte uns eine vollständige Preisliste zum Clound-Gaming-Dienst. Die Optionsspanne beginnt bei 3- bis 5-Tages Abonnements und geht bis zu einem unbegrenzten Abo, welches bis einschließlich den 17. Juli 2013 gilt. Bei dem Datum handelt es sich wahrscheinlich um den abgemachten Lizenzzeitraum. Beispielsweise kann ein Onlive-Kunde für 4,99 US-Dollar drei Tage lang Batman: Arkham Asylum spielen. Unbegrenzte Abos beginnen je nach Spiel preislich bei 4,99 (Brain Challenge) bis 59,99 (Tom Clancys Splinter Cell: Conviction) US-Dollar.

Der Spieler benötigt beim Cloud-Gaming keinen PC, der die Hardwarevoraussetzungen erfüllt. Das Spiel und die Eingaben werden dabei von einem Server in einen Audio- und Videostream umgewandelt und an den Cloud-Gaming-Kunden übertragen. Das System soll im Verlauf des nächsten Jahrs in Großbritannien eingeführt werden. Ob und wann eine Einführung in Deutschland ansteht ist unbekannt. Die vollständige Liste gibt es eurogamer.net.

Online-Redakteur
Moderation
21.06.2010 17:07 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.06.2010 18:24 Uhr
Zitat: (Original von LWHAbaddon;8756587)
Ich les' hier nur immer Preise, Preise, Preise [...]
PC-Spiele haben neben vielen anderen einen riesigen Vorteil: Man kann sie Modden.
Der OnLive-Quatsch macht das unmöglich.
Prinzipiell stimme ich mit dir da überein. Aber es gibt etliche Spiele, die gar nicht oder nur…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.06.2010 11:09 Uhr
Ich les' hier nur immer Preise, Preise, Preise.
Das ganze hat für mich nicht im Ansatz was mit dem preis zu tun.
Selbst wenn ich dafür Monatlich 20€ bekommen würde, wär das "Angebot" völlig unattraktiv.

PC-Spiele haben neben vielen anderen einen riesigen Vorteil: Man kann sie Modden.
Der OnLive-Quatsch macht das unmöglich.

An der Stelle erübrigt sich jedes weitere Argument (und es gibt noch viele).
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.06.2010 08:01 Uhr
Ich bin davon ausgegangen, daß Onlive wie eine Streamingversion von Anbietern wie Metaboli funktioniert. Mit mehreren Abopaketen von Casual für kleines Geld bis komplette Datebank für etwas um 20 €. Aber so ist es uninteressant. Mal sehen ob das Angebot von dem Konkurenzanbieter passender ist.

Jo genau so…

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