Onlive: US-Preise für Cloud-Gaming stehen fest
OnLive-Präsentation auf der GDC 2010.
Onlive ist seit letzter Woche in den USA verfügbar. Mittlerweile erreichte uns eine vollständige Preisliste zum Clound-Gaming-Dienst. Die Optionsspanne beginnt bei 3- bis 5-Tages Abonnements und geht bis zu einem unbegrenzten Abo, welches bis einschließlich den 17. Juli 2013 gilt. Bei dem Datum handelt es sich wahrscheinlich um den abgemachten Lizenzzeitraum. Beispielsweise kann ein Onlive-Kunde für 4,99 US-Dollar drei Tage lang Batman: Arkham Asylum spielen. Unbegrenzte Abos beginnen je nach Spiel preislich bei 4,99 (Brain Challenge) bis 59,99 (Tom Clancys Splinter Cell: Conviction) US-Dollar.
Der Spieler benötigt beim Cloud-Gaming keinen PC, der die Hardwarevoraussetzungen erfüllt. Das Spiel und die Eingaben werden dabei von einem Server in einen Audio- und Videostream umgewandelt und an den Cloud-Gaming-Kunden übertragen. Das System soll im Verlauf des nächsten Jahrs in Großbritannien eingeführt werden. Ob und wann eine Einführung in Deutschland ansteht ist unbekannt. Die vollständige Liste gibt es eurogamer.net.


PC-Spiele haben neben vielen anderen einen riesigen Vorteil: Man kann sie Modden.
Der OnLive-Quatsch macht das unmöglich.
Das ganze hat für mich nicht im Ansatz was mit dem preis zu tun.
Selbst wenn ich dafür Monatlich 20€ bekommen würde, wär das "Angebot" völlig unattraktiv.
PC-Spiele haben neben vielen anderen einen riesigen Vorteil: Man kann sie Modden.
Der OnLive-Quatsch macht das unmöglich.
An der Stelle erübrigt sich jedes weitere Argument (und es gibt noch viele).
Jo genau so…