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OnLive: Cloud-Gaming-Service startet im Juni in den USA - Monatliche Kosten bekannt

11.03.2010 09:56 Uhr
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Der Cloud-Gaming-Service OnLive startet in den USA am 17. Juni. Für Europa ist noch kein Termin bekannt, ebenso fehlen derzeit Details zu den unterstützen Spielen.

OnLive startet zuerst in den USA. OnLive startet zuerst in den USA. OnLive, der Cloud-Gaming-Service aus den USA, soll in Nordamerika bereits am 17. Juni an den Start gehen. Die monatlichen Kosten für den Nutzer belaufen sich auf 14,95 US-Dollar. Das System läuft sowohl auf PCs als auch auf Macs. Ein Datum für den europäischen Markt nannte der Hersteller allerdings nicht. Flankiert wird der Release von namhaften Herstellern wie Electronic Arts, Take-Two, THQ und Warner Bros, welche Spiele zu Beginn mit dabei sind, ist jedoch unbekannt. Im Vorfeld der E3 im Juni wollen die Publisher genauer werden. Mike McGarvey, Finanzchef von OnLive, ließ aber bereits eine Auswahl an Titeln durchsickern. Demnach sind Assassin’s Creed 2, Prince of Persia: Die Vergessene Zeit und Metro 2033 auf jeden Fall am Start. Weitere Details zu OnLive erfahren Sie im GDC-Vor-Ort-Bericht von MCV.

Online-Redakteur
Moderation
11.03.2010 09:56 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.03.2010 22:41 Uhr
Zitat: (Original von N-o-x;8578502)
@topic
Mich erinnert das ganze System an die Spielhallen in den 80ern. Nichts gehört mir. Weder die Hardware noch das Spiel und immer wenn ich spielen will, muss ich 'ne Münze einwerfen. Sorry, aber da geht bei mir jegliches Flair verloren. Ich war schon früher nie in…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.03.2010 02:17 Uhr
Zitat: (Original von Tiefseetaucher;8576545)
Der größte Vorteil von Onlive ist der Umwelt und Klimaschutz, bedingt durch den Wegfall ganzer Industrie und Wirtschaftszweige.
Mit Onlive wird ein neuer Spielertyp geboren.
Der Ökogamer
Das mußt du dann aber doch noch mal erklären, wo da jetzt "Ökogaming" sein soll …
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.03.2010 23:48 Uhr
Es soll auch Menschen geben, die mal viel gespielt haben, aber jetzt dafür nicht mehr so die Zeit finden. Ich dachte da mehr an Kurzzeitspieler ala "nur in den Semesterferien oder im Winter" oder "Für Spiel XY meld ich mich mal zwei Monate an"
Aber du hast natürlich recht, durch die fortlaufende…

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