Nvidia Inspector zum Download: Version 1.9.6.7

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Download Raffael Vötter - Redakteur Andreas Link - Redakteur Marc Sauter - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Der Nvidia Inspector erlaubt exklusiv bei Geforce-Grafikkarten das Auslesen von Taktfrequenzen sowie Temperaturen und ermöglicht Overclocking und Profile, mit denen Sie Kantenglättung und Co. für jedes Spiel einzeln zuweisen. Zudem bietet er eine LoD-Anpassung für Supersampling-AA und solche für den Stromverbrauchs bei Multimonitoring.

Der Hobbyprogrammierer Orbmu2k bietet seinem mächtigen Tool eine Mischung aus Nhancer und GPU-Z mit (unter anderem) folgenden Möglichkeiten:

• Auslesen von Taktraten, GPU-Spannung, Lüfterdrehzahl, Treiberversion, Temperaturen usw.
• Overclocking von Kern, ALUs und Speicher; Spannung erhöhen; Lüfterdrehzahl anpassen
• Anlegen von Profilen, um jedem Spiel Kantenglättung, anisotrope Filterung, Optimierungen, AA-Bits und Co. zuzuweisen
• Ermöglicht die inoffiziellen AA-Modi SGSSAA, OGSSAA und die beliebten xS-Modi

NVIDIA Inspector v1.94 Quelle: PC Games Hardware NVIDIA Inspector v1.94 Der Nvidia Inspector basiert auf der Treiber-API "NVAPI" und ist damit nicht abhängig von Treiberversionen, zudem bietet die Option, Profile zu im- und zu exportieren. Auch lässt sich die enorme Optionsvielfalt an persönliche Vorlieben anpassen, damit die Übersicht erhalten bleibt. Die neueste Version 1.94 bietet laut Changelog unter anderem kleinere Änderungen sowie den angesprochenen Import wie Export von Profilen.

Nvidia Inspector LOD-Bias

Das Textur-LOD ist dafür verantwortlich, wann die nächstkleinere Textur (MIP-Map) geladen wird. Je später auf eine kleinere Textur umgeschaltet wird, desto eher neigt das Bild zu Flimmern, der Standardwert ist daher 0. Sobald allerdings das komplette Bild mit Supersampling-Kantenglättung "gebügelt" wird, verliert es an Schärfe und das Flimmern wird ebenfalls verringert. Verschiebt man nun das LOD-Bias ins Negative, schärft dies die Texturen wieder und bietet zugleich einen AF-Effekt. Nvidias inoffizielle xS- und OGSSAA-Modi machen das automatisch, AMD ab dem Catalyst 9.11 beim Einsatz von SGSSAA ebenfalls. Nvidia dagegen bietet zwar in allen APIs das exzellente SGSSAA, jedoch ohne LOD-Anpassung, das Bild ist also etwas unschärfer und der AF-Effekt fehlt. Der Nvidia Inspector bietet eine manuelle LOD-Anpassung, um genau das auszugleichen. Theoretisch sind die folgenden Werte vertretbar:

• 2x SGSSAA: –0,5
• 4x SGSSAA: –1,0
• 8x SGSSAA: –1,5

Zum Wohle der Bildruhe empfehlen wir jedoch diese Werte:

• 2x SGSSAA: –0,5
• 4x SGSSAA: –0,875
• 8x SGSSAA: –1,25

Der nachstehende Vergleich zeigt den optischen Vorteil von 8x SGSSAA gegenüber 8x MSAA (achten Sie auf die Bäume!) und zudem den Vorteil von LoD -1,5 gegen LOD 0 bei Verwendung von 8x SGSSAA (achten Sie auf den Weg!). Kleines Ärgernis: Eine aktuelle Geforce flimmert selbst bei HQ-AF und negativem LoD-Bias leicht, eine Radeon bedingt durch das schlechtere AF jedoch immer noch etwas mehr (siehe PCGH-Test der Radeon HD 6870/6850). Wichtig: Damit die LoD-Verschiebung funktioniert, muss das "Texture Filtering - Negative LOD bias" muss auf "Allow" stehen! Auch funktioniert sie nur unter DirectX 9 oder früher, nicht unter DX10/11.

Entwickler orbmu2k hat per automatischer Aktualisierung sowie als eigenen Download die Version 1.9.6.7 des Nvidia Inspectors veröffentlicht. Den Download findet ihr am Ende des Artikels oder via grünem Knopf oben rechts. In dieser sind diverse Bugfixes enthalten, die weiteren Details entnehmt ihr dem nachfolgenden Changelog:

Nvidia Inspector Version 1.9.6.7

- improved max boost detection for kepler cards
- added CLI parameter "-skipMaxBoostTest" to disable max boost detection
- added CLI parameter "-disableScan" for profile settings
- added new profile helper while dragndrop exe file and no profile is found (take care you not just took the launcher)
- removed (DX9) postfix for LOD bias setting, its supported for DX10+ too since driver r310

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