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Nvidia springt auf Raytracing-Zug auf

23.05.2008 16:22 Uhr
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Nvidia zeigt auf einem Event in San Jose erste Raytracing-Bilder. Nvidia zeigt auf einem Event in San Jose erste Raytracing-Bilder. Intel hatte bereits vor mehreren Wochen bekanntgegeben, dass Larrabee kein reiner Raytracer sein werde. Nun will Nvidia anscheinend auch auf beiden Hochzeiten tanzen. Anders ist nicht zu erklären, warum die Kalifornische Chipschmiede die Raytracing-Software-Firma Rayscale übernimmt. Dies hat Nvidia laut PCPerspective unlängst auf einem Kongress in San Jose bekanntgegeben. Rayscale hat einen Hybrid-Renderer entwickelt, der sowohl mit Raytracing als auch mit Rasterisierung arbeitet.

Die Engine kann zwar das auf dem Nvidia-Event gezeigte Bild noch nicht in Echtzeit berechnen, doch sämtliche Reflektionen im Bild wurden ausschließlich durch Raytracing dargestellt. Die letzten zwei Wochen seien für die Entwicklung neuer Features und nicht für die Performance-Steigerung verwendet worden, so Nvidia. Doch auch Echtzeitberechnung soll in Zukunft "kein Problem" mehr darstellen. Bis diese Technik in Spielen auftaucht wird zwar noch einige Zeit verstreichen, doch die Entwicklung ist offenbar auf einem guten Weg.

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Online-Redakteur
Moderation
23.05.2008 16:22 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.05.2008 17:34 Uhr
Das wird so cool wenn die GPUs das endlich können, gibt mal wieder einen ordentlichen Technologieschub in Richtung Fotorealismus. Ich bin gespannt wann erste Hybridchips in Produktion gehen...
Benutzer
Bewertung: 0
23.05.2008 19:59 Uhr
Aahh, interessant.
Dangöö 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.05.2008 19:52 Uhr
Benutzer
Bewertung: 0
23.05.2008 19:38 Uhr
Quark, ich reflektiere dein reflexhaftes posting doch ned, bin wohl geistig einfach zu unflexibel. damnit.

zum Thema:
Öhm, wozu soll das Gut sein - (echtzeit)Raytracing in Games?
Kann mich wer beleuchten?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.05.2008 17:12 Uhr
omfg

REFLEXIONEN man man.. wieso weiß man sowas net?

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