Nvidia springt auf Raytracing-Zug auf
Nvidia zeigt auf einem Event in San Jose erste Raytracing-Bilder.
Intel hatte bereits vor mehreren Wochen bekanntgegeben, dass Larrabee kein reiner Raytracer sein werde. Nun will Nvidia anscheinend auch auf beiden Hochzeiten tanzen. Anders ist nicht zu erklären, warum die Kalifornische Chipschmiede die Raytracing-Software-Firma Rayscale übernimmt. Dies hat Nvidia laut PCPerspective unlängst auf einem Kongress in San Jose bekanntgegeben. Rayscale hat einen Hybrid-Renderer entwickelt, der sowohl mit Raytracing als auch mit Rasterisierung arbeitet.
Die Engine kann zwar das auf dem Nvidia-Event gezeigte Bild noch nicht in Echtzeit berechnen, doch sämtliche Reflektionen im Bild wurden ausschließlich durch Raytracing dargestellt. Die letzten zwei Wochen seien für die Entwicklung neuer Features und nicht für die Performance-Steigerung verwendet worden, so Nvidia. Doch auch Echtzeitberechnung soll in Zukunft "kein Problem" mehr darstellen. Bis diese Technik in Spielen auftaucht wird zwar noch einige Zeit verstreichen, doch die Entwicklung ist offenbar auf einem guten Weg.
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Dangöö