LG-"Superphone" mit Nvidia Tegra 2 befeuert Unreal Engine 3 - scheitert aber wegen WLAN-Problemen an Flash
Nvidias CEO Jen-Hsun Huang führte ein "LG-Superphone" vor. Bei Angry Birds hat noch alles einwandfrei funktioniert.
Nvidia stellte auf der CES 2011 das LG-"Superphone" Optimus 2X vor. Mit einem Nvidia Tegra 2-Prozessor ausgestattet, soll das Smartphone Full-HD-Inhalte mit 1080p-Auflösung ruckelfrei abspielen können. Bereits vor fünf Jahren versprach Nvidia-Gründer Jen-Hsun Huang Spiele in Konsolenqualität und eine Flash-Unterstützung – und zwar in PC-Geschwindigkeit. Dies wollte er nun demonstrieren. Beim Geschicklichkeitsspiel Angry Birds gab es keine Probleme. Die darauf folgende Demo der Flash-Unterstützung funktionierte vorerst, als Huang ein lokal gespeichertes Flash-Spiel zeigte, bei einer Flash-lastigen Webseite war allerdings Schluss.
Wie Golem.de schreibt, lag die gescheitere Flash-Demo des LG-"Superphones" an einem durch das Publikum überlasteten WLAN-Netz – wie bereits schon bei der iPhone 4-Demonstration durch Steve Jobs. Anschließend demonstrierte Jeremy Stieglitz, Chef von Trendy Entertainment, das Unreal Engine 3-basierte Dungeon Defenders. Ein Dreiergespann aus PC-, Playstation 3- und Tegra 2-Smartphone-Nutzern spielte gleichzeitig in einem Match online – problemlos. Daraufhin folgte eine Tech-Demo von Soulcraft (Mobilebits). Die Grafikqualität konnte dabei überzeugen. Huang bezeichnete die neue Generation der Smartphones mit Tegra 2-Prozessor von Nvidia zuvor als "Superphones". Tegra 2-CPUs sind Dual-Core-Prozessoren mit zwei Cortex-A9-Kernen und Nvidia-Grafikfunktionen. Ein Video der Präsentation mit Huang finden Sie an dieser Stelle.
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Alles schön und Gut.
Aber wie ist die Akkulaufzeit?
Was bringt es, wenn ich zwar auf dem Teil zwei Stunden spielen kann, aber den Rest von Tag keinen Strom für das Essentielle einen TELEFONS habe?