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No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (PC)

Release:
18.10.2002
Genre:
Action
Publisher:
Vivendi Universal

So steht es derzeit um die No One Lives Forever-Serie

29.01.2008 01:21 Uhr
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Mit allen Mitteln bekämpften sich in NOLF 1 und 2 sowohl weibliche als auch männliche Agenten. Mit allen Mitteln bekämpften sich in NOLF 1 und 2 sowohl weibliche als auch männliche Agenten. Im Forum von The Glue Factory hat sich Administrator Dan die Mühe gemacht, die derzeitige Situation der beliebten No One Lives Forever-Serie einmal zusammenzufassen. Demnach steckt der Agenten-Comic in einer ähnlichen Misere wie der Grusel-Shooter F.E.A.R. (dt.). Beide Spiele stammen ursprünglich aus der Feder des Studios Monolith.

Die Gedanken sind frei: Publisher hin oder her, die kreative Arbeit hat Monolith geleistet. Die Gedanken sind frei: Publisher hin oder her, die kreative Arbeit hat Monolith geleistet. Nachdem Monolith-Besitzer Fox Interactive im März 2003 von Vivendi Universal und Monolith selbst dann im August 2004 von Warner Bros. aufgekauft wurde, sind die Lizenzrechte weit verstreut. Die Rechte an der Marke No One Lives Forever liegen bei Vivendi, die Charaktere der Serie sind aber weiter geistiges Eigentum von Monolith (Ausnahme: Cate Archer). Warner letztlich hat mit den Warenzeichen Contract J.A.C.K. und A Spy in H.A.R.M.'s Way die Rechte an den Untertiteln.

Geteiltes Leid: Project Origin enstand aus einer ähnlichen Misere, wie die, in der jetzt NOLF steckt. Geteiltes Leid: Project Origin enstand aus einer ähnlichen Misere, wie die, in der jetzt NOLF steckt. Möglich wäre also eine ähnliche Konstellation wie im Fall F.E.A.R. (dt.): Monolith entwickelt für Warner eine Fortsetzung der NOLF-Serie unter anderem Namen (Vergleiche: Project Origin) und Vivendi beauftragt ein ganz neues Studio, um einen dritten Teil von No One Lives Forever auszuarbeiten. Wie wäre es Ihnen denn am liebsten?

Erfahrener Benutzer
Moderation
29.01.2008 01:21 Uhr
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01.07.2009 11:28 Uhr
Zitat: (Original von schafoO am 01.07.2009 10:40)
Das Spiel soll schoen im hause monolith entwickelt werden...!!!!

Sagt wer?  
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
01.07.2009 10:40 Uhr
Das Spiel soll schoen im hause monolith entwickelt werden...

!!!!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
31.01.2008 07:11 Uhr
Zitat: (Original von Zubunapy am 30.01.2008 23:14)
Und ich denke, damit spreche ich im Namen aller NOLF-Fans und somit im Namen aller Shooter-Spieler 


nein, tust du nicht.
manchmal ist es besser grosse serien ruhen zu lassen, wenn man nicht absolut sicher sein kann, dass der nachfolger ein würdiger wird.

ich würde bspw alles geben für ein monkey island 5 mit dem spielwitz von teil 1 und 2.
allerdings bin ich mir beinahe sicher, dass das unmöglich zu realisieren sein wird.
deshalb isses mir lieber, wenn sich gar nicht erst irgendwer an der leichenfledderung versucht.

auf der anderen seite, lasse ich mich natürlich auch immer gerne eines besseren belehren.
die beispiele aus diesem bereich waren aber meistens doch eher ernüchternd.  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
30.01.2008 23:14 Uhr
Zitat: (Original von Lordghost am 29.01.2008 02:27)
Zitat: (Original von DisTi am 29.01.2008 01:36)
Das die endlich ihre Geldgeilheit (Rechte wirrwarr) abstellen und die orginal hersteller einen ordentliches guten dritten teil machen lassen ich warte schon solange drauf


jaaahhaaaa, man nen NOLF3  
hoff das wird iwie was, bei Gothic 4 funzts ja auch (vielleicht ^^)
 

Blub

Ehrlich gesagt isses mir egal, WIE es funzt. Haubtsache wir bekommen ein neues NOLF. Und ich denke, damit spreche ich im Namen aller NOLF-Fans und somit im Namen aller Shooter-Spieler 
Erfahrener Benutzer
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30.01.2008 23:10 Uhr
Zitat: (Original von Boesor am 29.01.2008 23:24)
Zitat: (Original von Bora am 29.01.2008 21:30)
NOLF ist 10x innovatier als Crysis und machte zudem ohne Ende Spaß. Es hatte keine Cliffhanger und war auch nicht nach 9h am Ende.

Aber hey, dafür gabs zu Crysis bis heute Minimum 18292902930239 News inkl. Screenshots.

Vielleicht beenflusst das ja das Kaufverhalten...


NOLF hatte in der PCG auch gute Kritiken, aber Innovation ist nunmal nicht gleichbedeutend mit mehr Spielspaß.
Offensichtlich hat es die Käufer nicht so sehr motiviert.


Naja es war doch echt lustig, viele nette Gimmicks, allein die ganze Mühe mit den vielen witzigen Notizen, Szenen etc. Habe das Spiel nur auf Englisch gespielt, kann daher nichts über die Lokalisation sagen.

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