Neue Einsätze zur Rettung der Welt mit Agentin Cate Archer
Bei diesem Kampf bleibt es leise: Armbrust, Schwert und Ninja-Stern eignen sich für lautloses Ausschalten von Widersachern.
Auch wenn Sie bei der Auswahl der Kleidungsfarben oft eindeutig daneben liegt: Im Kampf gegen Lausbuben mit weltherrschaftlichen Ambitionen gelingen Cate Archer Volltreffer. Das ist auch in No One Lives Forever 2 so, wo Sie einmal mehr gegen die Verbrecherorganisation H.A.R.M. antreten. Die Schurken setzen alles daran, die schöne Agentin zu beseitigen und haben dafür die besten Killer der Welt angeheuert. Als wenn das nicht schon schlimm genug wäre, kommen die Geheimdienstler üblen Machenschaften der Sowjetunion auf die Spur, die zum Dritten Weltkrieg führen könnten - genau das müssen Sie in der Rolle von Agentin Archer verhindern. NOLF 2 ist missionsbasiert (unter anderem verschlägt es Sie nach Sibirien, Indien und Japan), wobei die Story mit geskripteten Ereignissen und Zwischensequenzen erzählt wird. Die Einsatzziele fallen sehr unterschiedlich aus und sind erst nach der Erledigung von Sekundäraufgaben zu schaffen. Da es dafür immer mehrere Möglichkeiten gibt, wird der Titel um Einiges vielschichtiger. Ähnlich wie in Deus Ex erreichen Sie mit wildem Drauflosballern, lautlosem Schleichen oder einem der vielen Wege dazwischen das Ziel, eine zwingend notwendige Vorgehensweise finden Sie kaum einmal. Das würde auch kaum funktionieren, da das Verhalten Ihrer Widersacher kaum berechenbar ist. Je nach Situation reagieren sowjetische Wachen und japanische Ninjas anders. Beseitigen Sie etwa eine Wache und schaffen Sie diese dann außer Sichtweite, wird der verdächtige Blutfleck die verbliebenen Bösewichte dazu veranlassen, nach Ihnen zu suchen. Übrigens gehen viele der Nebenfiguren bestimmten Aufgaben nach: Mal wird eine Türe bewacht, ein andermal ein Wagen entladen oder ein bestimmter Abschnitt kontrolliert. Wer Regelmäßigkeiten in diesen Verhaltensmustern beobachtet, kann diese klar zu seinem Vorteil nutzen - etwa, um an einer Wache vorbeizuschlüpfen. Die Umgebung ist größtenteils interaktiv, so dass Sie Glühbirnen rausschrauben, Schränke und Schubladen öffnen oder Steine werfen können. Als Geheimagentin dürfen Sie neben den handelsüblichen Schießeisen auch ganz spezielles Agentenwerkzeug (etwa der Fotoapparat im Lippenstift) benutzen. Wer nicht gerade auffallen will, bewirft üble Zeitgenossen am besten mit Ninja-Sternen oder feuert Pfeile mit der Armbrust (Vindicator, Model 6) ab. Für die Gestaltung der Levels benutzen die Designer die neue Version der Lithtech-Engine, bleiben dem eigenwilligen, dafür passenden Grafikstil der 60er-Jahre aber treu. Im Multiplayer-Modus planen die Entwickler verschiedene Varianten ein, wovon ein kooperativer Modus zum gemeinsamen Durchspielen am interessantesten klingt. Leider wird es sich dabei nur um modifizierte Levels des Singleplayer-Modus handeln, das gesamte Spiel wird man nicht gemeinsam mit Freunde bestreiten können.


NOLF war das erste Game, was ich mir gekauft hatte, und es ist bis heute das beste was mir in die Finger gekommen ist, trotz halflife, deus ex, AVP, Undying usw., usw... .
Wenn ich daran denke, dass ich mir das Spiel zuerst nur gekauft habe, weil ich auf easy listening-Mucke und den ganzen sixties Agentenscheiss abfahre.
Mir fällt wirklich nichts ein, was mir am ersten Teil nicht gefallen hätte.Meine absolute Lieblingsszene ist das durchgeknallte Duell mit Inge Wagner, da bin ich aus dem lachen nicht mehr rausgekommen.
Ich denke es gibt zuviele Spiele, die fürchterlich ernst daherkommen, und viel zuwenig mit Humor, wie zum Beispiel NOLF.
Das Spiel groovt wie geiler acid jazz.Meines Erachtens ist es wurscht,ob ein Spiel ein originelles Konzept besitzt (wie deus ex), Hauptsache das gameplay macht Laune.
Für den zweiten Teil wünsche ich mir :
1.) Mehr Fahrzeuge, die zu benutzen sind
2.) Cate Archer im Bikini (hechel !)
3.) Etwas mehr Abstand zu Austin Powers, aber trotzdem Humor behalten.
mfg
UlrichAnton
ich hüpfe in deus ex nicht mit einer schlecht angezogenen hippibraut rum ..
Vielleicht bezog sich der Vergleich ja auch weniger auf die Hauptfigur (gerade erscheint ein schreckliches Bild vor meinen Augen: JcDenton mit neongelben Anzug und Hornbrille ...ahhhhh) als vielmehr auf die versprochene Spieltiefe und die alternathiefen (hey ich hab ein Kunstwort erschaffen *g*) Lösungswege. Klar gibt es nicht alle Tage ein Deus Ex (ehrlich gesagt hab ich seither kein Spiel mehr gespielt, das DeusEx das Wasser reichen konnte), aber wenn Nolf2 die Vorzüge vom ersten Teil und von DeusEx verbinden kann, dann erwarte ich mir ein Superspiel.
Gruß
Tigo
ich hüpfe in deus ex nicht mit einer schlecht angezogenen hippibraut rum ..
Greetings Nikotinfahnder