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No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (PC)

Release:
18.10.2002
Genre:
Action
Publisher:
Vivendi Universal

Neue Einsätze zur Rettung der Welt mit Agentin Cate Archer

12.03.2002 13:00 Uhr
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Bei diesem Kampf bleibt es leise: Armbrust, Schwert und Ninja-Stern eignen sich für lautloses Ausschalten von Widersachern. Bei diesem Kampf bleibt es leise: Armbrust, Schwert und Ninja-Stern eignen sich für lautloses Ausschalten von Widersachern. Auch wenn Sie bei der Auswahl der Kleidungsfarben oft eindeutig daneben liegt: Im Kampf gegen Lausbuben mit weltherrschaftlichen Ambitionen gelingen Cate Archer Volltreffer. Das ist auch in No One Lives Forever 2 so, wo Sie einmal mehr gegen die Verbrecherorganisation H.A.R.M. antreten. Die Schurken setzen alles daran, die schöne Agentin zu beseitigen und haben dafür die besten Killer der Welt angeheuert. Als wenn das nicht schon schlimm genug wäre, kommen die Geheimdienstler üblen Machenschaften der Sowjetunion auf die Spur, die zum Dritten Weltkrieg führen könnten - genau das müssen Sie in der Rolle von Agentin Archer verhindern. NOLF 2 ist missionsbasiert (unter anderem verschlägt es Sie nach Sibirien, Indien und Japan), wobei die Story mit geskripteten Ereignissen und Zwischensequenzen erzählt wird. Die Einsatzziele fallen sehr unterschiedlich aus und sind erst nach der Erledigung von Sekundäraufgaben zu schaffen. Da es dafür immer mehrere Möglichkeiten gibt, wird der Titel um Einiges vielschichtiger. Ähnlich wie in Deus Ex erreichen Sie mit wildem Drauflosballern, lautlosem Schleichen oder einem der vielen Wege dazwischen das Ziel, eine zwingend notwendige Vorgehensweise finden Sie kaum einmal. Das würde auch kaum funktionieren, da das Verhalten Ihrer Widersacher kaum berechenbar ist. Je nach Situation reagieren sowjetische Wachen und japanische Ninjas anders. Beseitigen Sie etwa eine Wache und schaffen Sie diese dann außer Sichtweite, wird der verdächtige Blutfleck die verbliebenen Bösewichte dazu veranlassen, nach Ihnen zu suchen. Übrigens gehen viele der Nebenfiguren bestimmten Aufgaben nach: Mal wird eine Türe bewacht, ein andermal ein Wagen entladen oder ein bestimmter Abschnitt kontrolliert. Wer Regelmäßigkeiten in diesen Verhaltensmustern beobachtet, kann diese klar zu seinem Vorteil nutzen - etwa, um an einer Wache vorbeizuschlüpfen. Die Umgebung ist größtenteils interaktiv, so dass Sie Glühbirnen rausschrauben, Schränke und Schubladen öffnen oder Steine werfen können. Als Geheimagentin dürfen Sie neben den handelsüblichen Schießeisen auch ganz spezielles Agentenwerkzeug (etwa der Fotoapparat im Lippenstift) benutzen. Wer nicht gerade auffallen will, bewirft üble Zeitgenossen am besten mit Ninja-Sternen oder feuert Pfeile mit der Armbrust (Vindicator, Model 6) ab. Für die Gestaltung der Levels benutzen die Designer die neue Version der Lithtech-Engine, bleiben dem eigenwilligen, dafür passenden Grafikstil der 60er-Jahre aber treu. Im Multiplayer-Modus planen die Entwickler verschiedene Varianten ein, wovon ein kooperativer Modus zum gemeinsamen Durchspielen am interessantesten klingt. Leider wird es sich dabei nur um modifizierte Levels des Singleplayer-Modus handeln, das gesamte Spiel wird man nicht gemeinsam mit Freunde bestreiten können.

   
Bildergalerie: No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
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12.03.2002 13:00 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.03.2002 16:40 Uhr
shit,
NOLF war das erste Game, was ich mir gekauft hatte, und es ist bis heute das beste was mir in die Finger gekommen ist, trotz halflife, deus ex, AVP, Undying usw., usw... .
Wenn ich daran denke, dass ich mir das Spiel zuerst nur gekauft habe, weil ich auf easy listening-Mucke und den ganzen sixties Agentenscheiss abfahre.
Mir fällt wirklich nichts ein, was mir am ersten Teil nicht gefallen hätte.Meine absolute Lieblingsszene ist das durchgeknallte Duell mit Inge Wagner, da bin ich aus dem lachen nicht mehr rausgekommen.

Ich denke es gibt zuviele Spiele, die fürchterlich ernst daherkommen, und viel zuwenig mit Humor, wie zum Beispiel NOLF.

Das Spiel groovt wie geiler acid jazz.Meines Erachtens ist es wurscht,ob ein Spiel ein originelles Konzept besitzt (wie deus ex), Hauptsache das gameplay macht Laune.

Für den zweiten Teil wünsche ich mir :

1.) Mehr Fahrzeuge, die zu benutzen sind

2.) Cate Archer im Bikini (hechel !)

3.) Etwas mehr Abstand zu Austin Powers, aber trotzdem Humor behalten.

mfg

UlrichAnton
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
13.03.2002 12:47 Uhr
hmmm - könnte man vieleicht bei vergleichbaren spielen den vergleich mit deus ex rausnehmen? weil das ist es ganz bestimmt nicht.
ich hüpfe in deus ex nicht mit einer schlecht angezogenen hippibraut rum ..


Vielleicht bezog sich der Vergleich ja auch weniger auf die Hauptfigur (gerade erscheint ein schreckliches Bild vor meinen Augen: JcDenton mit neongelben Anzug und Hornbrille ...ahhhhh) als vielmehr auf die versprochene Spieltiefe und die alternathiefen (hey ich hab ein Kunstwort erschaffen *g*) Lösungswege. Klar gibt es nicht alle Tage ein Deus Ex (ehrlich gesagt hab ich seither kein Spiel mehr gespielt, das DeusEx das Wasser reichen konnte), aber wenn Nolf2 die Vorzüge vom ersten Teil und von DeusEx verbinden kann, dann erwarte ich mir ein Superspiel.
Benutzer
Bewertung: 0
13.03.2002 06:50 Uhr
Na da bin ich ja mal gespannt...Teil 1 war schon ein Game, welches ich in mehr als 8 Stunden durchgespielt hatte (ab weniger als 16 *g*). Teil hatte schon eine Spieltiefe wie ich sie besser nur bei DeusEx gesehen hatte. Für Teil 2 kann ich mir eigentlich nichts weiter wünschen, was sowieso schon eingebaut worden ist. Der 2.Teil klingt sehr vielversprechend....ich hoffe es wird nicht wie andere Titel um Wochen wieder verschoben, sowas braucht der Markt dann nicht. Nolf2 wird bestimmt ein Verkaufsschlager, wenn die Programmierer halten, was sie versprechen.

Gruß
Tigo
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.03.2002 22:21 Uhr
hmmm - könnte man vieleicht bei vergleichbaren spielen den vergleich mit deus ex rausnehmen? weil das ist es ganz bestimmt nicht.
ich hüpfe in deus ex nicht mit einer schlecht angezogenen hippibraut rum ..
Benutzer
Bewertung: 0
12.03.2002 18:39 Uhr
Das klingt alles wunderbar. Der erste Teil war echt genial und der beste Shooter den ich je gespielt habe. Ich hoffe, dass es im 2ten Teil auch wieder so coole Missionen geben wird, wie die Spacemission oder der Sprung aus dem Flugzeug ohne Fallschrim und wieder so einen genialen Soundtrack.

Greetings Nikotinfahnder