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No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (PC)

Release:
18.10.2002
Genre:
Action
Publisher:
Vivendi Universal

Cate Archer im Anmarsch

14.10.2002 14:07 Uhr
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Die in rot gekleidete Dame hat zwar jede Menge Gewissensbisse, dennoch will sie Cate Archer töten. Die in rot gekleidete Dame hat zwar jede Menge Gewissensbisse, dennoch will sie Cate Archer töten. Da Cate Archer bereits im ersten Teil des Ego-Shooters die Weltherrschaftsgelüste von der Geheimorganisation H.A.R.M. vereitelte, soll sie diesmal sterben. Eine für diesen Zweck angeheuerte Ninja-Kämpferin schafft es auch tatsächlich, das weibliche Gegenstück von James Bond und Austin Powers schwer zu verletzen - doch Cate überlebt. Wie sie gerettet wird, bleibt dem Einzelspieler verborgen, nur im kooperativen Mehrpielermodus wird dieses Geheimnis gelüftet.
In rund 40 Kapiteln begibt sich die Agentin nach ihrer Genesung nach Japan, Sibirien, Amerika und Indien. Zunächst sind vergleichsweise harmlose Aufgaben zu erledigen: So müssen Sie beispielsweise einen gegnerischen Agenten fotografieren oder geheime Unterlagen finden, erst später wird Cate Fabriken sprengen und sich mit gefährlichen Endgegnern herumschlagen. Wie bereits in der Vorgängerversion wird es dem Spieler meist freistehen, durch die riesigen Landschaften und Gebäudekomplexe zu schleichen, oder aber in Rambo-Manier alle Gegner niederzustrecken. Nur in einigen wenigen Maps darf keiner der recht intelligent agierenden Gegner den Alarm auslösen oder sein Lebenslicht aushauchen.
Die in Mode gekommenen Rollenspiel-Aspekte machen auch vor Ego-Shootern nicht halt: Als wichtigste Neuerung besitzt Cate mehrere Fertigkeiten wie Schießen oder Schleichen, die mit Hilfe von Erfahrungspunkten verbessert werden können. Hierzu durchsucht man alle Winkel der Levels, um möglichst viele Waffen, Beweismittel und Hinweise zu finden. Jeder gefundene Gegenstand wird mit diesen Erfahrungspunkten belohnt - wie sich verbesserte Skills auf den Spielverlauf auswirken werden, ließ sich mit der aktuellen Betaversion aber selbst nach einem sechsstündigen Spielmarathon nicht herausfinden.
Um in der umfangreichen Hintergrundgeschichte und den ausladenden Maps nicht verloren zu gehen, stehen etliche Hilfsmittel zur Verfügung. So wird Cate gelegentlich eine handschriftliche Karte überreicht, die aber eher schlecht als recht zur Orientierung geeignet ist. Ein geheimdienstlich ausgebildetes Kaninchen ist da ein weitaus verlässlicherer Gefährte: In Außenlevels hoppelt es stets in Richtung der nächsten Aufgabe. Ein Roboter-Rabe gibt darüber hinaus Tipps zum Einsatz der rund 40 Waffen- und Munitionstypen und Hinweise zum weiteren Storyverlauf.

   
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14.10.2002 14:07 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.10.2002 09:35 Uhr


Naja, 7 h hört sich nicht so gut an, andererseits hat mir auch bei The Thing jemand erzählt, er hätte das in 3, 5h geschafft, solange hab ich gebraucht, um den 2.Endgegner plattzumachen und bin insgesamt auf knapp 20 h gekommen. Ähnliche Erlebnisse hab ich mit Max Payne, Syberia und Soulreaver 2 gehabt, aber ich zocke auch erst seit einem Jahr.

mfg
UlrichAnton




Ich denke, das das sehr stark von der Spielweise abhängt.
Ich könnte mir z.B. vorstellen, Hitman 2, als ballerspiel gespielt, in 3-5 Stunden maximal durchzuspielen.
Habe aber tatsächlich, aufgrund vorsichtiger, schleichender Spielweise bisher doch etwa 20 gebraucht und bin noch nicht ganz durch.
Ähnlich kann man auch BGII- ziemlich flott durchspielen. Macht man aber die Sidequests usw. usw., dann dauerts doch ziemlich lange 

Stelle ich mir bei NOLF ähnlich vor, habe in der 3-Level Demo doch häufig Alarm ausgelöst. Beim Versuch das anders zu machen und eher durchzuschleichen, hätte ich deutlich länger gebraucht....

Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.10.2002 15:51 Uhr


Naja, 7 h hört sich nicht so gut an, andererseits hat mir auch bei The Thing jemand erzählt, er hätte das in 3, 5h geschafft, solange hab ich gebraucht, um den 2.Endgegner plattzumachen und bin insgesamt auf knapp 20 h gekommen. Ähnliche Erlebnisse hab ich mit Max Payne, Syberia und Soulreaver 2 gehabt, aber ich zocke auch erst seit einem Jahr.

mfg
UlrichAnton

Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.10.2002 14:27 Uhr
das game ist witzig, sieht gut aus und lässt sich gut spielen (auch wenn die respawnenden gegner und das absuchen aller winkel nerven). kommt aber NIEMALS an teil 1 heran - war damals halt was neues im shooterbereich.
nichtsdestotrotz ein herausragender shooter - alleine wegen dem style. witze gibt es am laufmeter, wenn man gefundene zettel etc. immer liest. ein brief einer verärgerten freundin, ein borschtsch-rezept, ein testament, hirnverbrannte befehle...
die entwickler haben sich mühe gegeben, aber die neuerungen halten sich in grenzen (v.a. waffen und gadgetmässig).
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.10.2002 14:14 Uhr
Nun ja, nach dem die "Fachpresse" ca. 50 Stunden Spielspaß versprochen hatte und ich das Spiel nach ca 7 Stunden (!!!) durch hatte, war das Ergebniss doch eher ernüchternd was die Langzeitmotivation angeht. Ach ja, und die Szenen bei Giga.de (Dreirad etc.) waren an sich auch schon alle Gags. Ich bin schon mal auf die deutsche Version gespannt.


Ähm, was heißt alle Gags ? Alleine in der 3 Level Demo sind ja schon ne Menge mehr drin, ich vermute mal, Du beziehst Dich auf irgendwelche Zwischenszenen ?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.10.2002 13:46 Uhr
Nun ja, nach dem die "Fachpresse" ca. 50 Stunden Spielspaß versprochen hatte und ich das Spiel nach ca 7 Stunden (!!!) durch hatte, war das Ergebniss doch eher ernüchternd was die Langzeitmotivation angeht. Ach ja, und die Szenen bei Giga.de (Dreirad etc.) waren an sich auch schon alle Gags. Ich bin schon mal auf die deutsche Version gespannt.


Ich nicht....ich kauf mir lieber die englische 
Wen's interessiert, hier zwei des Lobes volle Reviews:

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