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Nexus: The Jupiter Incident (PC)

Release:
05.11.2004
Genre:
Strategie
Publisher:
Vivendi Universal

Nexus: The Jupiter Incident

13.11.2004 15:00 Uhr
|
Neu
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Nexus: The Jupiter Incident Codename: Panzers scheint beim ungarischen Entwicklerteam Mithis mächtig Eindruck hinterlassen zu haben. Denn Nexus: The Jupiter Incident spielt sich wie eine Science-Fiction-Version des Taktik-Hits. Sie steuern eine kleine Flotte von Raumschiffen durch 26 Solo-Missionen und stellen Ihr Geschick in Echtzeit-Gefechten mit diversen außerirdischen Rassen unter Beweis. Exzellent designte Raumschiffe vom kleinen Zerstörer bis zum fetten Schlachtschiff beharken sich mit Lasern, Raketen oder Partikelkanonen, Energieschilde flackern, Explosionen überziehen die Schiffsrümpfe und kleine Jäger schwirren wie Mücken umher - einfach klasse!

Zwischen den grandiosen Gefechten können Sie Ihre Schiffe mit neuen Waffen und Bordsystemen aufrüsten, was den Bastler im Manne weckt. Mehr Feuerkraft? Stärkere Waffen? Oder doch die schnelleren Triebwerke - alles kein Problem. Zusammengehalten wird die lange Kampagne von schönen Renderfilmen und vor jeder Mission gibt es schlichte, informative Briefings. Schade, dass man nicht wie in Panzers mal die Seiten wechseln und eine Mini-Aliens-Kampagne spielen kann. Auch die Komplexität und der knackige Schwierigkeitsgrad sind Stolpersteine, Sci-Fi-Fans sollte das aber nicht stören.

   
Bildergalerie: Nexus: The Jupiter Incident
Bild 1-3
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PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
82 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
Detaillierte, vor Effekten sprühende Grafik
Hoher Schwierigkeitsgrad
Einfache Bedienung, komplexes Gameplay
Nur eine Rasse spielbar
Viele Aufrüstmöglichkeiten für die Schiffe
   
Dirk Gooding
Endlich: Hier kommt das Codename: Panzers für Sience-Fiction-Fans.
Lieber George Lucas, wenn du das hier lesen solltest: Nimm bitte sofort die Nexus-Macher Mithis unter Vertrag und lass sie ein Taktik-Spiel im Star Wars-Universum entwickeln. Die Musik in Nexus klingt ja sowieso wie vom Star Wars-Komponisten John Williams und die Grafik hätte deine Spezialeffekt-Abteilung Industrial Light & Magic auch nicht spektakulärer hinbekommen. Und die etwas dünne Story bügelst du mit Geschichten rund um Darth Vader und Co. locker aus. Alles andere würde ich an deiner Stelle aber so lassen.
   
Benutzer
Moderation
13.11.2004 15:00 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
21.11.2004 19:25 Uhr
Naja, ich hoffe sie haben die Steuerung seit der Demo geändert. Ich hatte keine Ahnung wie ich das Spiel bedienen sollte damals. Ist das besser jetzt?