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Neverwinter Nights: Schatten von Undernzit (PC)

Release:
30.06.2003
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
k.A.

Feedback Neverwinter Nights: Der Schatten von Udernzit

01.10.2003 13:00 Uhr
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Neu
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Viele Spieler waren mit der geringen Sprachausgabe nicht zufrieden. Viele Spieler waren mit der geringen Sprachausgabe nicht zufrieden. Mit zusätzlichen Klassen, Zaubersprüchen, Gegnern und Waffen bietet Der Schatten von Undernzit zahlenmäßig mehr als so manch anderes Vollprogramm. Ist die Fantasie mit den Entwicklern durchgegangen? Wurde hier Masse statt Klasse eingesetzt? Ist es nicht ohnehin sinnlos, für ein vergleichsweise altes Rollenspiel ein Add-on zu programmieren? "Nein", schallt es aus den Kehlen der Neverwinter Nights-Fans, die in seltener Einigkeit die spielerischen Vorzüge des Add-ons preisen und dabei kritisch genug sind, die schwachen Grafiken und das abrupte Ende der Story zu erkennen. Letzteres dürfte vielen Spielern aber egal sein: Satte 70 Prozent aller Käufer spielen Neverwinter Nights auch online.

Fünf Fragen an den Experten

Oliver Knörzer   ist Redakteur bei www.neverwinter-nights.de. Oliver Knörzer ist Redakteur bei www.neverwinter-nights.de. Oliver Knörzer ist Redakteur bei neverwinter-nights.de

PC Games: Wie reagieren die Rollenspieler darauf, dass Der Schatten von Undernzit mit der dichten Story und den rätselartigen Aufgaben fast schon an ein Adventure erinnert?

Knörzer: "Das Add-on ist in der Community durchaus gut angekommen. Die meisten Spieler hatten sich bei der Hauptkampagne gerade an der anfangs ziemlich zähen und selten wirklich spannend erzählten Hintergrundgeschichte gestört und waren daher froh, dass dies in Der Schatten von Undernzit anders ist."

PC Games: Der Dungeon-Master-Modus ist in keinem anderen Rollenspiel derart gut gelungen wie in Neverwinter Nights. Sollte er nicht als eigenständiges Spiel angeboten werden?

Knörzer: "Ich denke nicht, dass es technisch möglich oder überhaupt sinnvoll ist, den Dungeon-Master-Modus als eigenständiges Produkt zu veröffentlichen, denn er ist ein integraler Bestandteil des Spiels. Seine Vorteile liegen in der einfachen Bedienung und den vielen Funktionen. Aufgrund der großen Fangemeinde finden sich auch immer genügend Mitspieler für eine kurze Multiplayer-Partie. Zum Erfolg von Neverwinter Nights haben aber auch die Onlinewelten wie hochwaldallianz.de oder herzlande.de beigetragen."

PC Games: Wie sollte es mit Neverwinter Nights weitergehen?

Knörzer: "Viele Spieler warten gespannt auf das zweite Add-on Hordes of the Underdark, welches gegen Ende des Jahres veröffentlicht wird. Obwohl in den verschiedenen Foren natürlich schon Wünsche für ein Neverwinter Nights 2 geäußert werden, würde sich die Mehrheit der Spieler über ein Baldur's Gate 3 wohl am meisten freuen."

PC Games: Eure Website nerverwinter-nights.de bietet weitaus mehr als die offiziellen Seiten zum Spiel. Wie schafft ihr diese Arbeit?

Knörzer: "Dank des sehr komfortablen Redaktions-Systems kostet es uns zum Glück meist gar nicht so viel Zeit, einen Bereich der Website zu aktualisieren oder auszubauen. Trotzdem haben wir in den letzten eineinhalb Jahren natürlich kontinuierlich daran gearbeitet, um auch für die deutschsprachigen NWN-Spieler eine Website zu erstellen, die hoffentlich kaum einen Wunsch offen lässt."

Moderation
01.10.2003 13:00 Uhr
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