Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir im PC Games-Test
Obsidian mag offenbar Final Fantasy, denn die neue Überlandkarte könnte glatt aus der Japano-Reihe entsprungen sein. Die frische Spielwelt namens Samarach setzt sich nämlich nicht nur aus den Neverwinter Nights-typischen Modulen zusammen, sondern auch aus der Landkarte des Subkontinents. Hier wandern wir mit unserem Trupp umher, entdecken verborgene Orte und Monster, treffen aber auch auf Zufallsbekanntschaften, die mit der Zeit etwas nerven. Das liegt zum einen an der Ladezeit, denn für einen Mini-Level vergehen schon mal 15 bis 20 Sekunden, was für 08/15-Kloppereien zu viel ist. Zum anderen sind viele Zufallsgefechte reines Standardfutter:
Eine zusammengewürfelte Monstertruppe stürmt auf uns zu und nachdem wir alle weggehauen haben, nervt der Weg zum Level-Ausgang am anderen Ende - denn da müssen wir nach jedem einzelnen Gefecht hinwandern, um wieder auf die Überlandkarte zu kommen. Viel spannender ist die Suche nach geheimen Orten, deren ungefähre Position wir vielleicht in einem Dialog aufgeschnappt haben. Oder das Aufstöbern von Kreaturen, die wir für eine Quest erledigen sollen. Tipp: Wenn Sie die Zufallsgefechte meiden wollen, sollten Sie einen "geländegängigen" Charakter dabeihaben, etwa einen Waldläufer. Denn der erkennt andere Wanderer schon auf größere Distanz, sodass Sie rechtzeitig ausweichen können.
Unser Sixpack kämpft, wir kämpfen mit. Und zwar mit der Kamera. Denn die schafft es trotz dreier Modi zum dritten Mal nicht, bei Gefechten unserer sechs Helden gegen X Monster halbwegs alle Teilnehmer im Bild zu halten. Die Schulterkamera taugt dann überhaupt nichts, die Strategie- Perspektive hängt entweder an den Nahkämpfern oder an den Schützen im Hintergrund, aber nie an beiden. Und der Erkundungsmodus baumelt irgendwo dazwischen. Wenn Sie das schon beim Hauptprogramm oder dem Add-on Mask of the Betrayer in Rage gebracht hat, seien Sie gewarnt ...
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Das Handelssystem macht dagegen Spaß, obwohl die Voraussetzungen zum Errichten eines Handelsposten nicht immer korrekt angegeben werden.
Die Zufallskämpfe gehen leider immer nach den gleichen schon beschriebenen Schema ab. Auch hier hätte man sich mehr Mühe geben können.
Trotz allen Kritiken (Story, Party, Zufallskämpfe, Bugs etc.) hat dieses Add-On Suchtgefahr und ich freue mich schon auf die nächste Session. Es wäre schön, wenn man die positiven Aspekte aus SoZ in ein NWN 3 einbauen würde und trotz allem bei einer epischen Story bliebe.
@lordghost: das mit dem campen in Dungeons hat mich auch genervt, bis mir jemand heute sagte, dass man mit den Alarmsteinen dort auch nächtigen kann (ärgerlich, dass ich gestern alle verkauft habe....).
wenn ich interaktion und epik zwischen den figuren will, spiel ich J-RPGS. wenn ich hardcore schwere regeln und 100erte zahlen will spiel ich RPGS am PC.... naja, oder besser "spielte"... die heutigen RPGS sind alle kinderleicht und haben nichts mehr mit den guten alten zeiten zu tun ^^
neverwinter nights 2 habe ich gegen ende nicht mehr weitergespielt weil es einfach nur öde einfach war. ja, auch auf schwer ^^
Ich hoffe aber das dies mit der heldentruppe selber erstellen nicht standart wird!
wollte nur editieren....
Edit: zu der spielzeit: ich spiel das jetzt seit mehr als 9 stunden, ich würde mal auf min. 15 schätzen, vielleicht auch 20 ^^ und meine chars sind jetzt stufe 14 und ich bin jetzt endlich ma bischen weiter in der hauptquest, das ich jetzt mal ne ahnung habe worum es eigentlich geht :)
wobei ich sagen muss das sehr viel zeit durch das dumme auf der karte rumgerennen draufgeht, und diese 08/15 begegnungen wie im text oben beschrieben schon recht bescheiden sind von der dauer :)
der anfang: text: "kämpfen, weglaufen, bla", "kämpfen" --> laden, laden, laden --> ok losgehts, druide und magier reinbomben lassen in die gegnerhorde, waldläufer krieger und schurkin loststürmen lassen --> max. 1min später alle gegner tot --> sachen einsammeln --> zum ausgang latschen (die gegner kommen vom anderen ende des "schlachtfeldes" zu dir gerannt, also zum anfang...) --> "ja ich will wieder zur karte" anklicken --> laden, laden, laden --> endlich wieder weiterlaufen können.
deswegen empfiehlt es sich nen schurken waldläufer oder so zum schleichmobil zu machen und mit dem auf der karte rumzulaufen ;)
also rein von der hauptquest her, mit den dungeons, der laufzeit und den "gesprächen" sind vielleicht 3h bis jetzt vergangen, vielleicht auch 5 ^^
also iwie gefällt mir das hauptspiel am besten, da war alles noch in ordnung, dann kam dieses bescheuerte "schattenessenmusssonstkaputtgeh"-exppack (was ich jetzt dochmal durchgekaut habe ^^), und jetzt dieses "ewigaufderkarterumrennundkeinegescheitengesprächemehrführenkann"-exppack..... *heul*