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Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (PC)

Release:
18.11.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
k.A.

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir im PC Games-Test

09.12.2008 14:25 Uhr
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Neu
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Das tropische Samarach erkunden wir auf der Überlandkarte. Die Wyvern rechts unten haben wir gerade abgehängt. Das tropische Samarach erkunden wir auf der Überlandkarte. Die Wyvern rechts unten haben wir gerade abgehängt. Obsidian mag offenbar Final Fantasy, denn die neue Überlandkarte könnte glatt aus der Japano-Reihe entsprungen sein. Die frische Spielwelt namens Samarach setzt sich nämlich nicht nur aus den Neverwinter Nights-typischen Modulen zusammen, sondern auch aus der Landkarte des Subkontinents. Hier wandern wir mit unserem Trupp umher, entdecken verborgene Orte und Monster, treffen aber auch auf Zufallsbekanntschaften, die mit der Zeit etwas nerven. Das liegt zum einen an der Ladezeit, denn für einen Mini-Level vergehen schon mal 15 bis 20 Sekunden, was für 08/15-Kloppereien zu viel ist. Zum anderen sind viele Zufallsgefechte reines Standardfutter:

Eine zusammengewürfelte Monstertruppe stürmt auf uns zu und nachdem wir alle weggehauen haben, nervt der Weg zum Level-Ausgang am anderen Ende - denn da müssen wir nach jedem einzelnen Gefecht hinwandern, um wieder auf die Überlandkarte zu kommen. Viel spannender ist die Suche nach geheimen Orten, deren ungefähre Position wir vielleicht in einem Dialog aufgeschnappt haben. Oder das Aufstöbern von Kreaturen, die wir für eine Quest erledigen sollen. Tipp: Wenn Sie die Zufallsgefechte meiden wollen, sollten Sie einen "geländegängigen" Charakter dabeihaben, etwa einen Waldläufer. Denn der erkennt andere Wanderer schon auf größere Distanz, sodass Sie rechtzeitig ausweichen können.

Unser Sixpack kämpft, wir kämpfen mit. Und zwar mit der Kamera. Denn die schafft es trotz dreier Modi zum dritten Mal nicht, bei Gefechten unserer sechs Helden gegen X Monster halbwegs alle Teilnehmer im Bild zu halten. Die Schulterkamera taugt dann überhaupt nichts, die Strategie- Perspektive hängt entweder an den Nahkämpfern oder an den Schützen im Hintergrund, aber nie an beiden. Und der Erkundungsmodus baumelt irgendwo dazwischen. Wenn Sie das schon beim Hauptprogramm oder dem Add-on Mask of the Betrayer in Rage gebracht hat, seien Sie gewarnt ...
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir im PC Games-Test

   
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PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
80 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
Vier Charaktere, die Sie selber entwerfen können
Auch nach zwei Jahren ist die Steuerung immer noch hakelig
Zwei weitere Slots für Charaktere, die sich später anschließen
Keine Gespräche in der Gruppe
Frei erkundbare Überlandkarte mit vielen Schauplätzen und Zufallsbegegnungen
Zufallskämpfe nerven gelegentlich
Moderation
09.12.2008 14:25 Uhr
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Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
11.12.2008 15:30 Uhr
Ich schwanke bei SoZ zwischen totaler Begeisterung und Entäuschung. Zum einen finde ich die Idee mit dem Laufen auf der Karte (inkl. Schätze finden, Zufallsbegegnungen etc.) toll, da man ein herrliches freies Gefühl hat und manche unterschätzeten Fähigkeiten werden wichtig. Zum anderen hätte man dies aber…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.12.2008 14:30 Uhr
ähm...früher hat man in JEDEM spiel seine gruppe selbst erstellt... leider gibt es das kaum noch.

wenn ich interaktion und epik zwischen den figuren will, spiel ich J-RPGS. wenn ich hardcore schwere regeln und 100erte zahlen will spiel ich RPGS am PC.... naja, oder besser "spielte"... die heutigen RPGS…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
10.12.2008 01:15 Uhr
Ich persönlich fand SoZ ein recht gelungenes Addon. Im vergleich zum Hauptprogramm vor allem schön: die Fertigkeiten Überlebenskunst, Leise bewegen, Verstecken, Lauschen und Entdecken haben durch die Weltkarte eine wesentlich wichtigere Stellung. Auch ansonsten passt soweit eigentlich alles. Wieder einmal…