Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir im PC Games-Test
Das tropische Samarach erkunden wir auf der Überlandkarte. Die Wyvern rechts unten haben wir gerade abgehängt.
Obsidian mag offenbar Final Fantasy, denn die neue Überlandkarte könnte glatt aus der Japano-Reihe entsprungen sein. Die frische Spielwelt namens Samarach setzt sich nämlich nicht nur aus den Neverwinter Nights-typischen Modulen zusammen, sondern auch aus der Landkarte des Subkontinents. Hier wandern wir mit unserem Trupp umher, entdecken verborgene Orte und Monster, treffen aber auch auf Zufallsbekanntschaften, die mit der Zeit etwas nerven. Das liegt zum einen an der Ladezeit, denn für einen Mini-Level vergehen schon mal 15 bis 20 Sekunden, was für 08/15-Kloppereien zu viel ist. Zum anderen sind viele Zufallsgefechte reines Standardfutter:
Eine zusammengewürfelte Monstertruppe stürmt auf uns zu und nachdem wir alle weggehauen haben, nervt der Weg zum Level-Ausgang am anderen Ende - denn da müssen wir nach jedem einzelnen Gefecht hinwandern, um wieder auf die Überlandkarte zu kommen. Viel spannender ist die Suche nach geheimen Orten, deren ungefähre Position wir vielleicht in einem Dialog aufgeschnappt haben. Oder das Aufstöbern von Kreaturen, die wir für eine Quest erledigen sollen. Tipp: Wenn Sie die Zufallsgefechte meiden wollen, sollten Sie einen "geländegängigen" Charakter dabeihaben, etwa einen Waldläufer. Denn der erkennt andere Wanderer schon auf größere Distanz, sodass Sie rechtzeitig ausweichen können.
Unser Sixpack kämpft, wir kämpfen mit. Und zwar mit der Kamera. Denn die schafft es trotz dreier Modi zum dritten Mal nicht, bei Gefechten unserer sechs Helden gegen X Monster halbwegs alle Teilnehmer im Bild zu halten. Die Schulterkamera taugt dann überhaupt nichts, die Strategie- Perspektive hängt entweder an den Nahkämpfern oder an den Schützen im Hintergrund, aber nie an beiden. Und der Erkundungsmodus baumelt irgendwo dazwischen. Wenn Sie das schon beim Hauptprogramm oder dem Add-on Mask of the Betrayer in Rage gebracht hat, seien Sie gewarnt ...
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wenn ich interaktion und epik zwischen den figuren will, spiel ich J-RPGS. wenn ich hardcore schwere regeln und 100erte zahlen will spiel ich RPGS am PC.... naja, oder besser "spielte"... die heutigen RPGS…