Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir im PC Games-Test
Doofe Idee: bei starkem Sturm auf einem Segelschiff zu segeln. Noch doofere Idee: bei starkem Sturm auf einem sabotierten Segelschiff zu segeln. Total doofe Idee: genau da an Land zu purzeln, wo Grünhäuter lauern ... In Storm of Zehir beginnt unser Heldenleben gar nicht heldenhaft. Sondern in Helden-Haft. Nach der gescheiterten Überfahrt landet unser Trupp nämlich zerzaust an einem Strand, wird von Kobolden attackiert und anschließend von der Wache der nahen Stadt hopsgenommen.
Wir finden immer wieder Erze, die bei Händlern stark schwankende Summen einbringen – oder als Rüstungsbestandteil enden.
Trupp? Wieso Trupp? Das ist die erste Neuerung des Neverwinter Nights 2-Add-ons: Sie erschaffen nicht nur einen Einzelgänger (entweder ein alter aus dem Hauptprogramm oder ein jungfräulich gebastelter, der gleich auf Stufe 3 beginnt), sondern gleich drei weitere Recken. Dieses treue Begleiter-Trio stellen Sie noch vor dem Schiffsuntergang zusammen, ebenfalls aus bestehenden Helden oder Level-3-Neulingen. Oder aus beiden Gattungen, denn das Add-on ist schon bei der Charaktergenerierung angenehm komplex.
Einer für alle, alle für einen, das gilt auch für unsere Gruppe: Je nach Teamaufstellung haben wir später viel mehr Möglichkeiten bei Dialogen - denn sowohl unser Frontheld als auch seine Begleiter dürfen das Wort ergreifen, indem sie eigene Dialog-Optionen freischalten. Beispiel: Ein Händler mag partout nicht das Objekt unserer Begierde herausrücken, weil er grundsätzlich nicht mit Menschen handelt. Doch sobald unser Halb-Elf das Wort ergreift, ist der Kaufmann viel freigiebiger.
Die Schulterperspektive ist mangels Übersicht oft tödlich, aber einfach toll anzuschauen.
Da wir neben unserem Stammquartett im Spielverlauf bis zu zwei weitere Begleiter mitnehmen dürfen, ist die perfekte Mannschaftsaufstellung schon fast ein Spiel für sich. Die große Freiheit beim Charakterbasteln hat allerdings einen Pferdefuß: Die Beziehungen untereinander sind ähnlich intensiv wie zwischen Boris Becker und Sandy Meyer-Irgendwas, wenn der SMS-Empfang ausfällt. Mit anderen Worten: Vielfältige Dialoge untereinander wie in Baldur's Gate gibt's nicht. Schade.


Das Handelssystem macht dagegen Spaß, obwohl die Voraussetzungen zum Errichten eines Handelsposten nicht immer korrekt angegeben werden.
Die Zufallskämpfe gehen leider immer nach den gleichen schon beschriebenen Schema ab. Auch hier hätte man sich mehr Mühe geben können.
Trotz allen Kritiken (Story, Party, Zufallskämpfe, Bugs etc.) hat dieses Add-On Suchtgefahr und ich freue mich schon auf die nächste Session. Es wäre schön, wenn man die positiven Aspekte aus SoZ in ein NWN 3 einbauen würde und trotz allem bei einer epischen Story bliebe.
@lordghost: das mit dem campen in Dungeons hat mich auch genervt, bis mir jemand heute sagte, dass man mit den Alarmsteinen dort auch nächtigen kann (ärgerlich, dass ich gestern alle verkauft habe....).
wenn ich interaktion und epik zwischen den figuren will, spiel ich J-RPGS. wenn ich hardcore schwere regeln und 100erte zahlen will spiel ich RPGS am PC.... naja, oder besser "spielte"... die heutigen RPGS sind alle kinderleicht und haben nichts mehr mit den guten alten zeiten zu tun ^^
neverwinter nights 2 habe ich gegen ende nicht mehr weitergespielt weil es einfach nur öde einfach war. ja, auch auf schwer ^^
wollte nur editieren....
Edit: zu der spielzeit: ich spiel das jetzt seit mehr als 9 stunden, ich würde mal auf min. 15 schätzen, vielleicht auch 20 ^^ und meine chars sind jetzt stufe 14 und ich bin jetzt endlich ma bischen weiter in der hauptquest, das ich jetzt mal ne ahnung habe worum es eigentlich geht
wobei ich sagen muss das sehr viel zeit durch das dumme auf der karte rumgerennen draufgeht, und diese 08/15 begegnungen wie im text oben beschrieben schon recht bescheiden sind von der dauer
der anfang: text: "kämpfen, weglaufen, bla", "kämpfen" --> laden, laden, laden --> ok losgehts, druide und magier reinbomben lassen in die gegnerhorde, waldläufer krieger und schurkin loststürmen lassen --> max. 1min später alle gegner tot --> sachen einsammeln --> zum ausgang latschen (die gegner kommen vom anderen ende des "schlachtfeldes" zu dir gerannt, also zum anfang...) --> "ja ich will wieder zur karte" anklicken --> laden, laden, laden --> endlich wieder weiterlaufen können.
deswegen empfiehlt es sich nen schurken waldläufer oder so zum schleichmobil zu machen und mit dem auf der karte rumzulaufen
also rein von der hauptquest her, mit den dungeons, der laufzeit und den "gesprächen" sind vielleicht 3h bis jetzt vergangen, vielleicht auch 5 ^^
also iwie gefällt mir das hauptspiel am besten, da war alles noch in ordnung, dann kam dieses bescheuerte "schattenessenmusssonstkaputtgeh"-exppack (was ich jetzt dochmal durchgekaut habe ^^), und jetzt dieses "ewigaufderkarterumrennundkeinegescheitengesprächemehrführenkann"-exppack..... *heul*
ich hab mein char, der kann nix, nen zwerg, der macht einschüchtern, meine schattendiebin mit bluffen, meine druidin mit diplomatie, und diese yuan-ti wie auch immer man die nochmal schreibt ^^
sind also 8 gesprächsoptionen, von rasse und klasse auch abhängig.
so wie das reisesystem, ich hab meine waldläuferin als "reisemobil" abgespempelt, schleichen, entdecken, überleben und alles was man so braucht hochgeschraubt bis zum maximum.
blöd find ich da noch das mit dem rasten, wenn ich wie gerade in einem hauptquestdungeon bin, und mit einem mann/frau überlebe und rausrennen muss, dann steh ich draußen und irgend ein viech haut mich beim rasten um.... ich will wieder in dungeons rasten können....
naja, hauptsache es geht weiter
Blub