Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir im PC Games-Test
Doofe Idee: bei starkem Sturm auf einem Segelschiff zu segeln. Noch doofere Idee: bei starkem Sturm auf einem sabotierten Segelschiff zu segeln. Total doofe Idee: genau da an Land zu purzeln, wo Grünhäuter lauern ... In Storm of Zehir beginnt unser Heldenleben gar nicht heldenhaft. Sondern in Helden-Haft. Nach der gescheiterten Überfahrt landet unser Trupp nämlich zerzaust an einem Strand, wird von Kobolden attackiert und anschließend von der Wache der nahen Stadt hopsgenommen.
Wir finden immer wieder Erze, die bei Händlern stark schwankende Summen einbringen – oder als Rüstungsbestandteil enden.
Trupp? Wieso Trupp? Das ist die erste Neuerung des Neverwinter Nights 2-Add-ons: Sie erschaffen nicht nur einen Einzelgänger (entweder ein alter aus dem Hauptprogramm oder ein jungfräulich gebastelter, der gleich auf Stufe 3 beginnt), sondern gleich drei weitere Recken. Dieses treue Begleiter-Trio stellen Sie noch vor dem Schiffsuntergang zusammen, ebenfalls aus bestehenden Helden oder Level-3-Neulingen. Oder aus beiden Gattungen, denn das Add-on ist schon bei der Charaktergenerierung angenehm komplex.
Einer für alle, alle für einen, das gilt auch für unsere Gruppe: Je nach Teamaufstellung haben wir später viel mehr Möglichkeiten bei Dialogen - denn sowohl unser Frontheld als auch seine Begleiter dürfen das Wort ergreifen, indem sie eigene Dialog-Optionen freischalten. Beispiel: Ein Händler mag partout nicht das Objekt unserer Begierde herausrücken, weil er grundsätzlich nicht mit Menschen handelt. Doch sobald unser Halb-Elf das Wort ergreift, ist der Kaufmann viel freigiebiger.
Die Schulterperspektive ist mangels Übersicht oft tödlich, aber einfach toll anzuschauen.
Da wir neben unserem Stammquartett im Spielverlauf bis zu zwei weitere Begleiter mitnehmen dürfen, ist die perfekte Mannschaftsaufstellung schon fast ein Spiel für sich. Die große Freiheit beim Charakterbasteln hat allerdings einen Pferdefuß: Die Beziehungen untereinander sind ähnlich intensiv wie zwischen Boris Becker und Sandy Meyer-Irgendwas, wenn der SMS-Empfang ausfällt. Mit anderen Worten: Vielfältige Dialoge untereinander wie in Baldur's Gate gibt's nicht. Schade.


wenn ich interaktion und epik zwischen den figuren will, spiel ich J-RPGS. wenn ich hardcore schwere regeln und 100erte zahlen will spiel ich RPGS am PC.... naja, oder besser "spielte"... die heutigen RPGS…