Genau richtig für stürmische Herbsttage: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir
Mehr als nur Hau-Drauf-Statisten - das neue Party-Dialogsystem
Bislang spielte es in der Neverwinter Nights-Saga keine Rolle, welche diplomatische Fertigkeiten Ihre Partymitglieder besaßen, etwa wenn ein Barde mit umwerfendem Charisma mit an Bord war - sämtliche Dialogmöglichkeiten wurden ausschließlich über die Fähigkeiten des Hauptcharakters gesteuert. Damit ist Schluss. In Storm of Zehir können Sie im laufenden Gespräch ihren jeweiligen Sprecher bestimmen. Ein Linksklick auf das Charakterportrait im Dialogschirm verrät, welche Optionen Ihnen mit diesem Charakter zur Verfügung stehen. Damit das Ganze übersichtlich bleibt, zeigt Ihnen das Spiel in Form kleiner Sprechblasen im jeweiligen Charakterbild an, welche Figur weitere Dialogoptionen besitzt.
Land und Leute - die neue Reisefunktion in Neverwinter Nights 2
Obwohl auch das zweite Add-on das Modulsystem der Neverwinter Nights-Reihe benutzt (die einzelnen Levels bestehen meist aus kleinen, überschaubaren Baukastenarealen), reisen Sie auf einer großen, zusammenhängenden Gebietskarte umher. Sie sehen das komplette Spielgebiet aus der Vogelperspektive und steuern Ihre Gruppe durch die Lande. Sie haben die Wahl, welche Orte Sie zuerst besuchen möchten. Ähnlich wie bei der Fallout-Serie können Sie so die Hintergrundgeschichte links liegen lassen und die Welt auf eigene Faust erkunden. Sie stoßen auf Dungeons, finden versteckte Schätze oder messen sich mit plötzlich auftauchenden Monstergruppen. Auch Rasten ist auf der Übersichtskarte möglich.
Fazit:
Nach den ersten Spielstunden des Add-ons habe ich schon jetzt Lust auf mehr! Die Hintergrundgeschichte entwickelt sich spannend, es gibt wieder haufenweise Zaubersprüche, Monster, Verliese - wer will, verdingt sich als Händler, stellt Golems oder andere Gerätschaften per Crafting-System her, streift neugierig durch die hübsche Dschungel-Welt von Samarach - kurzum, ich freue mich auf das fertige Produkt. Bis dahin sind Stolpersteine wie die derzeit teils üble Wegfindung hoffentlich aus dem Weg geräumt


Ich hab's mir geholt, und bin von der Qualität, dem Spielspaß und den *tatsächlichen* Innovationen im Spielsystem begeistert.
Bravo. Schön zu wissen, daß es noch Software-Schmiede gibt, die wissen, wie man's richtig macht!
in der gleichen woche erscheinen auch noch gothic 3:götterdämmerung und der herr der ringe online: die minen von moria.
mal schauen, was zuerst gespielt wird.
bei mir sieht es noch schlimmer aus. ich habe noch nicht mal das hauptprogramm durch und das erste addon liegt schon ne weile hier rum.