Genau richtig für stürmische Herbsttage: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir
Neues Abenteuerland
Aventurien erwacht dank Radon Labs‘ Drakensang zu neuem Leben, Gleiches steht auch für die AD&D-Welt Faerûn auf dem Plan. Mit Storm of Zehir werkeln Entwickler Obsidian Entertainment am zweiten Add-on für Neverwinter Nights 2, das eine neue Story und zusätzliche Spiel-Elemente enthält.
Publisher Atari stellte uns eine Preview-Version zur Verfügung. Wie immer, wenn auf irgendeiner Packung etwas von AD&D zu lesen ist, taucht RPG-Urgestein Stefan Weiß aus der Versenkung auf. Für die nächsten Stunden sieht man ihn nur noch mit abenteuerlustigem Blick vor seinem Monitor sitzen.
Charakterstudien - noch mehr Spielraum für Zahlen-Tüftler
Das Regelwerk AD&D steht schon seit jeher für komplexe Charakterentwicklung. Zig Klassen und eine Vielzahl an Statistikwerten laden dazu ein, eine Spielfigur in akribischer Tüftelarbeit zurechtzuklicken. Wer solche Fitzelarbeit lieber meidet, darf aus vorgefertigten Helden wählen. - Usus, seit Baldur's Gate auf diese Weise Experten und Einsteigern gleichermaßen den Weg ins AD&D-Spiel ebnet.
Auch behält das Add-on die Option bei, die geltenden AD&D-Regeln anzupassen. So dürfen Sie zum Beispiel im einfachen Modus festlegen, dass Flächenzauber Ihre Gruppenmitglieder nicht schädigen. Veteranen lächeln hingegen ob dieser Simplifizierung und schieben den Schwierigkeitsregler bis zum Anschlag auf Hardcore-Regelwerk hoch. Die Entwickler haben für jede Vorliebe die passende Einstellung parat. Schön.
In Storm of Zehir steht Ihnen endlich die Möglichkeit offen, gleich eine ganze Heldenschar zu erstellen. Das erinnert uns an die Icewind Dale-Reihe, in der Sie ebenfalls gleich zu Beginn eine komplette Abenteurer-Truppe aus der Wiege heben durften. Die Party-Generierung hat Obsidian in die Story eingebaut - wie Sie im nächsten Abschnitt lesen.
Die Hintergrundgeschichte startet abseits der aus Baldur's Gate und Neverwinter Nights bekannten Schwertküste. Stattdessen ziehen Sie im Samarach-Gebiet umher, einer Dschungelregion, in der Kannibalen und Dinosaurier ihr Unwesen treiben.
Eine Seefahrt, die ist lustig...eine Partyoption, die ist schön
Ihre Hauptfigur heben Sie im gewohnten Neverwinter Nights 2-Menü aus der Taufe. 15 Basisklassen stehen zur Verfügung. Ein zusätzlicher Einblick in die 24 Prestigeklassen verrät Ihnen die Voraussetzungen, die nötig sind, um beispielsweise einen Schurken später zum Assassinen weiterzuentwickeln.
Sie starten nach der Heldengeburt an Bord der Vigilant, einem Handelsschiff, das in den südlichen Gewässern vor Faerûn unterwegs ist. Der Kapitän bittet Sie, die Passagierliste zu bestätigen - sprich, hier haben Sie die Gelegenheit, Ihre Gruppe zusammenzustellen. Nach einem Linksklick auf das entsprechende Manifest öffnet sich der neue Party-Editor.
Hier lässt Obsidian dem Spieler die Wahl: Sie suchen sich entweder vorgefertigte Charaktere aus, basteln in Handarbeit maximal drei Recken oder verzichten auf eine Startgruppe und beginnen Ihr Abenteuer solo. Nachteile entstehen keine, da Sie später in gewohnter Weise NPCs anheuern können. In Tavernen haben Sie per Klick auf ein Gästebuch die Möglichkeit, Ihren Trupp nach Belieben umzugestalten.


Ich hab's mir geholt, und bin von der Qualität, dem Spielspaß und den *tatsächlichen* Innovationen im Spielsystem begeistert.
Bravo. Schön zu wissen, daß es noch Software-Schmiede gibt, die wissen, wie man's richtig macht!
in der gleichen woche erscheinen auch noch gothic 3:götterdämmerung und der herr der ringe online: die minen von moria.
mal schauen, was zuerst gespielt wird.
Gekauft wird es auf jedenfall.
bei mir sieht es noch schlimmer aus. ich habe noch nicht mal das hauptprogramm durch und das erste addon liegt schon ne weile hier rum.
das 2. addon wird aber in jedem fall gekauft. nur muß ich zuerst mal die enhanced version vom witcher zu ende spielen. aber ist ja bald weihnachten und da habe ich (mindestens) 2 wochen urlaub.
Ich auch nicht, geht bei mir nicht.
Probiere jeden neusten Patch aus, aber MoTB hat bei mir den sher bekannten "Reise Bug".
Immer ein crash des Spiels sobald ich auf der Karte wohin reise.
Da es aber sofort beim 1. mal auftritt, also wenn man nur EINE Möglichkeit hat zu reisen, kann ihc das öfters erwähnte "reise woanders hin" nicht nutzen.
Hoffe das mit dem 2. addon (dadurch patchen) endlich MoTB funktioniert.
Bei mir funktionert alles, aber der Geisterhunger geht mir auf die Nerven.