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  • Neverwinter Nights 2

    Alles neu macht der Herbst: Der zweite Streich kommt mit neuer Grafik-Engine, Entwicklungs-Tools, aktualisiertem Regelwerk - und von einem anderen Entwickler.

    In dieser Frühlingskammer sehen Sie die neuesten Elemente für den Innenraum, etwa das aufwendige Mosaik, Bewuchs und sogar Wettereffekte. In dieser Frühlingskammer sehen Sie die neuesten Elemente für den Innenraum, etwa das aufwendige Mosaik, Bewuchs und sogar Wettereffekte. Ist wirklich "alles neu"? Nicht ganz - wie wir aus der uns vorliegenden Version sowie der Präsentation auf der Games Convention erfahren haben, bleibt der spielerische Kern von Neverwinter Nights erhalten. Allerdings ist alles ein gutes Stück erweitert worden: Der zweite Streich des Rollenspielepos kommt mit einer ausgefeilten Einzelspielerkampagne, einem umfangreicheren, gebührenfreien Mehrspielermodus und besseren Tools und bietet so quasi für jeden etwas.

    Statt von Bioware, dem Entwickler des ersten Neverwinter Nights sowie Baldur's Gate 2 und Knights of the Old Republic, entspringt Teil zwei den Obsidian-Studios. Die sind eventuell auch Star Wars-Begeisterten ein Begriff, denn genau diese beiden Teams lösten sich bereits bei Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords ab. Kein Wunder, dass sich ein paar Anklänge an die Sternensaga finden, was allerdings nichts Schlechtes ist. Schon allein wegen der wie Filmsequenzen ablaufenden Dialoge und Animationen der Spielfiguren wirken die ersten Minuten ausgesprochen vertraut.

    Auf nach Neverwinter Nights!

    Die Engine macht spektakuläre Feuereffekte und eine ansehnliche Vegetation möglich. Die Engine macht spektakuläre Feuereffekte und eine ansehnliche Vegetation möglich. Das Abenteuer beginnt in dem kleinen, unscheinbaren Dorf Westhafen. Die Aurora-Engine (die übrigens Bioware beisteuert) überzeugt sofort durch natürlich wirkende Landschaften mit sanften Hügeln und saftig-grünem Gras und mit Bäumen, die sich geschmeidig im Wind wiegen (hören wir da "Auenland"?). Das alles wirkt umso besser, da statt der beschränkten isometrischen Ansicht die Kamera frei beweglich ist.

    Der Held, unerfahrener Jungspund eines Bauern, beweist sein spielerisches Können auf der örtlichen Kirmes - ein nett eingebettetes Tutorial, das zudem freiwillig ist. Selbstredend findet die Idylle alsbald ein Ende, denn unbekannte Feinde bedrohen das Dorf - der Name "König der Schatten" fällt. Das ganze Ausmaß der Misere erfahren Sie schließlich im Verlauf der Geschichte, die nicht die Handlung der ersten Episode fortspinnt.

    Allerdings gibt es das eine oder andere Wiedersehen mit bekannten Gesichtern und Orten - und schlussendlich landen Sie wieder in der umkämpften Metropole Neverwinter. Auch als Einzelspieler erhalten Sie übrigens ein eigenes Zuhause in Form einer Burg, die Sie gegen Unholde verteidigen, Ihren Wünschen anpassen und in der Sie vor allem eigene Truppen trainieren.

    Neuregelung

    Dialoge laufen in filmähnlichen Sequenzen ab. Dialoge laufen in filmähnlichen Sequenzen ab. Als Regelwerk liegt nun das aktuellere Dungeons & Dragons 3.5 zugrunde, als Welt dienen wie gehabt die Vergessenen Reiche (Forgotten Realms). Ersteres hat zahlreiche kleinere Änderungen zur Folge: So können sowohl der sonst eher verschmähte Barde als auch der Warlock nun leichte Rüstung tragen. Die meisten Spieler nehmen die eher hintergründige Wandlung der Spielmechanik aber wohl nur als Randerscheinung wahr. Wichtiger sind da neue Elemente, etwa zusätzliche Zaubersprüche und Klassen.

  • Neverwinter Nights 2
    Neverwinter Nights 2
    Developer
    Obsidian Entertainment (US)
    Release
    02.11.2006

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Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2
http://www.pcgames.de/Neverwinter-Nights-2-Spiel-24892/News/Neverwinter-Nights-2-506400/
25.09.2006
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2006/09/PCG_1106_Neverwinter_Nights_2_s092jd_10.jpg
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