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    • Es gibt 15 Kommentare zum Artikel

      • Von golani79 Erfahrener Benutzer
        Welche automatisierte Berechnung?
        In aktuellen Shatterplugins / -tools wird ja auch anhand eines Algorithmus geshattert - oder meinst du, dass sich die Bruchstücke selbst physikalisch korrekt verhalten (also aus dem Hauptobjekt rausbrechen inkl. richtiger Bruchkante etc.)?

        Weiß zwar nicht, welche…
      • Von Ensign Benutzer
        Zitat von golani79
        Glaub, du stellst dir das ein wenig zu einfach vor - Presets gibt es auch jetzt bereits.
        Nur genügt es halt in den seltensten Fällen bzw. eigentlich nie, nur ein Preset zu wählen.
        Ich weiß, dass dieses einfache Ich-greife-auf-ein-preset-zurück-und-mache-nichts-mehr nicht…
      • Von doomkeeper Erfahrener Benutzer
        Das Problem ist dass wir an eine bestimmte Grenze gestoßen sind und solch eine Detailfülle kaum erkennen würden (in einem Spiel)

        Das hier sind Großaufnahmen (auch in Zeitlupe) um zu demonstrieren was möglich ist. In einem Spiel kriegt man solch eine Situation so gut wie nie zu Gesicht bzw.
        müsste man es…
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