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Need for Speed: Underground (PC)

Release:
18.11.2004
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Electronic Arts

Schnell und Furios

06.09.2003 15:00 Uhr
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Neu
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Geben Sie die Ferrari-Schlüssel am Eingang ab, hier regieren Normalverdiener-Rennsemmeln. Geben Sie die Ferrari-Schlüssel am Eingang ab, hier regieren Normalverdiener-Rennsemmeln. Sie läuft und läuft und läuft, die NFS-Rennspielserie. Was 1995 als Luxusschlitten-Schau begann, wird Ende dieses Jahres in der Straßenrennen-Szene vitalisiert fortgesetzt. Die Entwickler haben sich angesehen, welche Autos von jungen Tuning-Freaks bevorzugt werden - und das sind preiswerte Kompakt-Flitzer überwiegend japanischer Bauweise. Mit dem Golf GTI ist auch ein Quoten-Deutscher im Aufgebot der rund 20 lizenzierten Autos.

Mit Licht-Geschwindigkeit

Der wahre Star des Spiels ist weder der Toyota Supra noch die Auswahl an Startzeichen gebenden Straßen-Ludern, sondern das Geschwindigkeitsgefühl. Filmleute wie Ex-ILM-Trickkünstler Habib Zargarpour wurden ins Team geholt, um mit optischen Tricks das Speed-Empfinden anzutreiben. Executive Producer Chuck Osieja zählt auf: "Wir achten darauf, wie sich Licht nachts auf einem Auto und der Straße reflektiert, wie sich die Kamera bewegt, was man mit Bewegungsunschärfe und Lichtschlieren macht. Nimmt man alleine den Effekt der wackelnden Kamera weg, fühlt sich die Geschwindigkeit gleich um 20, 30 Meilen langsamer an."

Spoiler, Schweller und PS

Als wolle jemand eine Doktorarbeit über Reflexionen 
auf nassem Asphalt schreiben. Als wolle jemand eine Doktorarbeit über Reflexionen auf nassem Asphalt schreiben. Im nichtlinearen Story-Modus geht es darum, sich Respekt in der Straßenrenn-Szene zu sichern. Chuck Osieja erklärt: "Ich wähle verschiedene Renntypen, wo mich bestimmte Gegner erwarten. Wenn ich gewinne, kann ich das Geld in mein Auto stecken, wodurch ich meinen Ruf verbessere und Zugang zu besseren Rennen erhalte." Es geht also nicht nur um performancesteigerndes Tuning; um als cool zu gelten, müssen Sie den Flitzer auch mit Spoilern, Rückleuchten-Blenden und Body Kits garnieren. Das Ganze spielt sich weniger hardcore, als es klingt. Zwar werden die Motorinnereien als 3D-Modelle nachgebildet, aber der Komponentenaustausch erfolgt per Mausklick und erfordert keine Kfz-Mechaniker-Lehre. Das Spielgefühl wandert auf dem Mittelstreifen zwischen Action und Simulation. Nicht jeder Wagen steuert sich gleich, Tuning-Eingriffe sollen sich spürbar aufs Fahrgefühl auswirken. Es gibt aber kein detailliertes, realistisches Schadensmodell: Rempler werden geschluckt, Totalschäden führen zum Renn-Abbruch.

   
Bildergalerie: Need for Speed: Underground
Bild 1-3
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Heinrich Lenhardt
Auch Simulations-Puristen werden angesichts der Tempo-Grafikeffekte erst mal in die Sitze gedrückt. Need for Speed: Underground verspricht der etwas erstarrten PC-Rennspielszene einen netten Turbo-Kick zu verpassen. Hoffentlich kann die Substanz bei so viel Stil mithalten.
   
Moderation
06.09.2003 15:00 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.11.2003 23:53 Uhr
Also ich muss auch sagen, dass ich schon ganz heiß bin!!!
Need for Speed Porsche hab ich dutzende von malen durchgespielt und immer wieder hier und da ein bißchen Zeit gefunden, ich hoffe ich habe diesmal wieder sehr lange Freund an dem neuen NFS. Der letzte Teil war nach meiner Meinung grotten schlecht,…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
01.11.2003 14:52 Uhr
Ich brauch das!
Ich hab ja schon lange das alte nfs porsche durch und ich brauch ma was neues. demo soll am 6.11.03 kommen, das saug ich mir, und wenns nen ganzen tach dauert. hohe geschwindigkeiten, tuning und alles was dazu gehört!

Endlich kommt mal was richtig gutes. das wird das beste nfs, dass je gab.

wenn ich das hab, ist mir selbst half life 2 egal.
Bewertung: 0
07.10.2003 14:57 Uhr
Da kann ich dir nur zustimmen!