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Zehn Dinge, die an Need for Speed Undercover nerven
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[17/12/08] Need for Speed: Undercover räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"!
Nerv-Faktor 1: Belanglose Story
Ok,ok, ein Rennspiel muss jetzt nicht unbedingt eine epische Geschichte erzählen. Aber wenn EA schon Schauspieler wie Maggie Q (Mission Impossible 3) und Christina Milian (siehe Bild) verpflichtet, sollte schon mehr drin sein, als ein simpler und äußerst langweiliger The Fast & the Furious-Abklatsch. Erst ganz am Ende nimmt die Geschichte eine Wendung. Durch den Rest der mittelmäßig produzierten Videos kann man sich getrost durchklicken.
Nerv-Faktor 1: Belanglose Story
Ok,ok, ein Rennspiel muss jetzt nicht unbedingt eine epische Geschichte erzählen. Aber wenn EA schon Schauspieler wie Maggie Q (Mission Impossible 3) und Christina Milian (siehe Bild) verpflichtet, sollte schon mehr drin sein, als ein simpler und äußerst langweiliger The Fast & the Furious-Abklatsch. Erst ganz am Ende nimmt die Geschichte eine Wendung. Durch den Rest der mittelmäßig produzierten Videos kann man sich getrost durchklicken.


![[b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 1: Belanglose Story[/b] Ok,ok, ein Rennspiel muss jetzt nicht unbedingt eine epische Geschichte erzählen. Aber wenn EA schon Schauspieler wie Maggie Q (Mission Impossible 3) und Christina Milian (siehe Bild) verpflichtet, sollte schon mehr drin sein, als ein simpler und äußerst langweiliger The Fast & the Furious-Abklatsch. Erst ganz am Ende nimmt die Geschichte eine Wendung. Durch den Rest der mittelmäßig produzierten Videos kann man sich getrost durchklicken. [b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 1: Belanglose Story[/b] Ok,ok, ein Rennspiel muss jetzt nicht unbedingt eine epische Geschichte erzählen. Aber wenn EA schon Schauspieler wie Maggie Q (Mission Impossible 3) und Christina Milian (siehe Bild) verpflichtet, sollte schon mehr drin sein, als ein simpler und äußerst langweiliger The Fast & the Furious-Abklatsch. Erst ganz am Ende nimmt die Geschichte eine Wendung. Durch den Rest der mittelmäßig produzierten Videos kann man sich getrost durchklicken.](/screenshots/147x110/2008/12/NeedforSpeedUndercover_SeichteStory.jpg)
![[b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 2: Dämliche Polizei[/b] Sie bauen eine Straßensperre auf, wir fahren links dran vorbei. Sie stellen sich quer auf die Straße, wir preschen einfach durch. Oh, Mann! Wär die deutsche Polizei auch nur halb so antriebslos wie die in [b]Need for Speed: Undercover[/b], würden marodierende Banden durch das Land ziehen und Schutzgeld erpressen. [b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 2: Dämliche Polizei[/b] Sie bauen eine Straßensperre auf, wir fahren links dran vorbei. Sie stellen sich quer auf die Straße, wir preschen einfach durch. Oh, Mann! Wär die deutsche Polizei auch nur halb so antriebslos wie die in [b]Need for Speed: Undercover[/b], würden marodierende Banden durch das Land ziehen und Schutzgeld erpressen.](/screenshots/147x110/2008/12/NeedforSpeedUndercover_DummePolizei.jpg)
![[b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 3: Gesichtsloser Fahrer[/b] Was hat The Fast & the Furious cool gemacht? Nicht die fetten Schlitten, sondern das Angeber-Gerede von Paul Walker und Vin Diesel. Um so unverständlicher, dass Black Box in Need for Speed: Undercover einen völlig gesichtslosen Helden präsentiert. Wie cool wären denn bitte prahlerische Funksprüche mitten im Spiel gewesen? Aber nicht mal, wenn die Polizei uns aus dem Auto zerrt, sehen wir das Gesicht des Protagonisten. Da verwundert es nicht, das die Statuswerte, die nach viele Rennen steigen, überhaupt keinen Einfluss auf den Spielverlauf haben. [b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 3: Gesichtsloser Fahrer[/b] Was hat The Fast & the Furious cool gemacht? Nicht die fetten Schlitten, sondern das Angeber-Gerede von Paul Walker und Vin Diesel. Um so unverständlicher, dass Black Box in Need for Speed: Undercover einen völlig gesichtslosen Helden präsentiert. Wie cool wären denn bitte prahlerische Funksprüche mitten im Spiel gewesen? Aber nicht mal, wenn die Polizei uns aus dem Auto zerrt, sehen wir das Gesicht des Protagonisten. Da verwundert es nicht, das die Statuswerte, die nach viele Rennen steigen, überhaupt keinen Einfluss auf den Spielverlauf haben.](/screenshots/147x110/2008/12/NeedforSpeedUndercover_GesichtsloserHeld.jpg)
![[b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 4: Lahme Gegner[/b] So wie auf diesem Bild sieht es nur in der ersten Kurve eines Rennens aus. Spätestens in der zweiten Biegung haben Sie den Rest der Fahrer abgehängt. Die KI-Gegner tingeln gemächlich hinter Ihnen her. Nur durch einen Fahrfehler machen Sie sich den Sieg zunichte. Laaaangweilig! [b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 4: Lahme Gegner[/b] So wie auf diesem Bild sieht es nur in der ersten Kurve eines Rennens aus. Spätestens in der zweiten Biegung haben Sie den Rest der Fahrer abgehängt. Die KI-Gegner tingeln gemächlich hinter Ihnen her. Nur durch einen Fahrfehler machen Sie sich den Sieg zunichte. Laaaangweilig!](/screenshots/147x110/2008/12/NeedforSpeedUndercover_LahmeGegner.jpg)
![[b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 5: Leere Straßen[/b] "Hey, früher gab es doch auch Straßenverkehr in der Serie" - "Ja, aber unsere Engine packt das nicht!" - "Egal, dann nehmen wir halt nur zwei Wagen für eine große Autobahn. Hauptsache Gegenverkehr!" So oder so ähnlich muss man sich wohl den Dialog bei Black Box vorstellen. Manche Straße bei Need for Speed: Undercover sind komplett entvölkert. Die technisch stabilere PC-Version kommt da noch am besten weg. PS3-Jünger beklagen komplette Einsamkeit selbst auf großen Highways. [b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 5: Leere Straßen[/b] "Hey, früher gab es doch auch Straßenverkehr in der Serie" - "Ja, aber unsere Engine packt das nicht!" - "Egal, dann nehmen wir halt nur zwei Wagen für eine große Autobahn. Hauptsache Gegenverkehr!" So oder so ähnlich muss man sich wohl den Dialog bei Black Box vorstellen. Manche Straße bei Need for Speed: Undercover sind komplett entvölkert. Die technisch stabilere PC-Version kommt da noch am besten weg. PS3-Jünger beklagen komplette Einsamkeit selbst auf großen Highways.](/screenshots/147x110/2008/12/NeedforSpeedUndercover_LeereStrassen.jpg)
![[b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 6: Bildschirmanzeigen-Schwemme[/b] Falls Sie es nicht bemerkt haben: Irgendwo hinter dieser Schrift sehen Sie auf dem Screenshot auch noch die Straße. Information schön und gut. Aber die ständig aufpoppenden Meldungen nerven einfach. Das hätte man besser lösen müssen. [b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 6: Bildschirmanzeigen-Schwemme[/b] Falls Sie es nicht bemerkt haben: Irgendwo hinter dieser Schrift sehen Sie auf dem Screenshot auch noch die Straße. Information schön und gut. Aber die ständig aufpoppenden Meldungen nerven einfach. Das hätte man besser lösen müssen.](/screenshots/147x110/2008/12/NeedforSpeedUndercover_NervigeAnzeigen.jpg)
![[b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 7: Unkomfortable Replay-Funktion[/b] Jedes - in Worten: JEDES - Rennspiel bietet eine komfortabelere und coolere Replay-Funktion als Need for Speed: Undercover. Das EA-Werk lässt Sie keine Clips aufnehmen und Schnappschüssen müssen direkt auf den EA-Server hochgeladen werden. Extrem nervig! [b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 7: Unkomfortable Replay-Funktion[/b] Jedes - in Worten: JEDES - Rennspiel bietet eine komfortabelere und coolere Replay-Funktion als Need for Speed: Undercover. Das EA-Werk lässt Sie keine Clips aufnehmen und Schnappschüssen müssen direkt auf den EA-Server hochgeladen werden. Extrem nervig!](/screenshots/147x110/2008/12/NeedforSpeedUndercover_SchlechtesReplay.jpg)
![[b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 8: Seltsames Schadensmodell[/b] Selbst [b]Alarm für Cobra 11: Burning Wheels[/b] steckt mehr Realismus in sein Schadensmodell als [b]Need for Speed: Undercover[/b]. Und den deutschen Entwicklern Synetic dürfte weitaus weniger Geld zur Verfügung stehen als Black Box. Schlimmer noch: Das die Wagen in [b]Undercover[/b] weniger anfällig sind als in anderen Spielen, trägt nicht zum Spielspaß bei sondern irritiert eher. [b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 8: Seltsames Schadensmodell[/b] Selbst [b]Alarm für Cobra 11: Burning Wheels[/b] steckt mehr Realismus in sein Schadensmodell als [b]Need for Speed: Undercover[/b]. Und den deutschen Entwicklern Synetic dürfte weitaus weniger Geld zur Verfügung stehen als Black Box. Schlimmer noch: Das die Wagen in [b]Undercover[/b] weniger anfällig sind als in anderen Spielen, trägt nicht zum Spielspaß bei sondern irritiert eher.](/screenshots/147x110/2008/12/NeedforSpeedUndercover_SchlechtesSchadesmodell.jpg)
![[b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 9: Übertriebener Tunnelblick-Effekt[/b] Oftmals kamen wir uns bei [b]Need for Speed: Undercover[/b] betrunken vor. Schon ab 100 km/h verschwimmt das Bild vom Rand her, der Tunnelblick-Effekt setzt sein. Wäre die Realität wie dieses Spiel, dürfte auf deutschen Autobahnen bald ein heilloses Chaos herrschen. [b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 9: Übertriebener Tunnelblick-Effekt[/b] Oftmals kamen wir uns bei [b]Need for Speed: Undercover[/b] betrunken vor. Schon ab 100 km/h verschwimmt das Bild vom Rand her, der Tunnelblick-Effekt setzt sein. Wäre die Realität wie dieses Spiel, dürfte auf deutschen Autobahnen bald ein heilloses Chaos herrschen.](/screenshots/147x110/2008/12/NeedforSpeedUndercover_UebertriebenerEffekt.jpg)
![[b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 10: Sich selbst disqualifizierende Spielmodi[/b] Bestes Beispiel: Der "Sachbeschädigung"-Modus. Eigentlich eine gute Idee: Um die Polizei auf sich aufmerksam zu machen, richten Sie soviel Chaos in der Stadt an, wie möglich, zerstören Brückenpfeiler, Bushaltestellen und Stoppschilder. Nur leider sind die Strecken in [b]Need for Speed: Undercover[/b] so steril, dass sich kaum zerstörbare Objekte finden. Deswegen düsen Sie eine ganze Weile herum, bis Sie den erforderlichen Schaden angerichtet haben. Da wäre mehr drin gewesen! [b]Need for Speed: Undercover[/b] räumte zwar als solides Rennspiel im PC Games-Test 80 Spielspaßpunkte ab. Dennoch gibt es zehn Punkte, die uns beim Test ganz besonders genervt haben. Hier sind unsere "Zehn Dinge, die an Need for Speed: Undercover nerven"! [b]Nerv-Faktor 10: Sich selbst disqualifizierende Spielmodi[/b] Bestes Beispiel: Der "Sachbeschädigung"-Modus. Eigentlich eine gute Idee: Um die Polizei auf sich aufmerksam zu machen, richten Sie soviel Chaos in der Stadt an, wie möglich, zerstören Brückenpfeiler, Bushaltestellen und Stoppschilder. Nur leider sind die Strecken in [b]Need for Speed: Undercover[/b] so steril, dass sich kaum zerstörbare Objekte finden. Deswegen düsen Sie eine ganze Weile herum, bis Sie den erforderlichen Schaden angerichtet haben. Da wäre mehr drin gewesen!](/screenshots/147x110/2008/12/NeedforSpeedUndercover_ZuVieleaAnzeigen.jpg)