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Need for Speed Shift (PC)

Release:
13.07.2011
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Electronic Arts

Need for Speed Shift im Test: Ein überaus gelungener Neustart der Serie

15.09.2009 00:02 Uhr
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17°
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Der Lack war verkratzt, deswegen spendierte EA seinem Rennspiel-Zugpferd Need for Speed einen umfangreichen Boxenstopp.


In der Cockpit-Ansicht überzeugt der Sound. In der Außenkamera klingt er weniger gut. In der Cockpit-Ansicht überzeugt der Sound. In der Außenkamera klingt er weniger gut. Ihr Abschneiden wird natürlich in erster Linie von Ihren fahrbaren Untersätzen geprägt. Ihnen steht aber nicht sofort ein riesiger Fuhrpark zur Verfügung, sondern Sie müssen sich die Fahrzeuge erst nach und nach mit virtuellen Dollars verdienen. Über 70 Modelle namhafter Hersteller stehen im Laufe der Karriere zur Auswahl und alle Flitzer weisen auf der Strecke unterschiedliche Fahreigenschaften auf. Mehr denn je in einem Need for Speed-Spiel müssen Sie feinfühlig beschleunigen und bremsen, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Drücken Sie zu sehr aufs Gas, drehen die Reifen Ihres Flitzers durch. Bremsen Sie zu stark, verlieren Sie wertvolle Sekunden. Die KI der Gegner agiert nämlich schon ab dem mittleren Schwierigkeitsgrad sehr authentisch. Die CPU-Fahrer nutzen Ihre Fahrfehler eiskalt aus und folgen realistisch der Ideallinie. Außerdem blocken Ihre virtuellen Gegner häufig Ihre Überholmanöver und beharken sich auch untereinander.

Beim Test von Need for Speed Shift kam es kaum zu Rucklern. Beim Test von Need for Speed Shift kam es kaum zu Rucklern. Deftige Ruckler waren lange Zeit eine der negativen Begleiterscheinungen der Serie. Doch siehe da, die Entwickler konnten dieses Manko in Need for Speed Shift beheben. Nur äußerst selten kam während unseres Tests die Bildrate ins Stocken und wenn, dann kaum spürbar. Sämtliche Fahrzeugmodelle, Strecken sowie Licht- und Schatteneffekte sehen noch dazu richtig klasse aus. Etwas enttäuscht waren wir über das Schadensmodell in der Testversion. Dieses ist zwar nicht schlecht, gefiel uns aber in der Vorabversion besser. Kratzer und Beulen wirkten da noch echter. Immerhin gibt es das Schadensmodell in zwei Varianten. Entweder leidet nach einem Unfall nur das Aussehen des Fahrzeugs oder auch dessen Fahrtüchtigkeit. Nach einem zu heftigen Unfall verzieht es schon mal die Spur ihres fahrbaren Untersatzes. Weniger schön in grafischer Hinsicht: Die Lichtverhältnisse ähneln sich in sämtlichen Rennen sehr stark und verschiedene Witterungsbedingungen gibt es auch nicht. Es mag realistisch sein, dass Motorsport-Veranstaltung eher tagsüber und nicht bei Regen stattfinden. In einem Spiel dürfte es aber etwas abwechslungsreicher zur Sache gehen. Fast nichts zu kritisieren gibt es an der Sounduntermalung. Lediglich die Motorensounds klingen in der Außenansicht blechern. In der Cockpit-Perspektive brummt es dafür umso authentischer.

Tipp: Die Versionen für PS3 und Xbox 360 von Need for Speed Shift testen unsere Kollegen von Videogameszone.de.

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
87 %
Leserwertung
(4 Votes):
85 %
Authentische Fahrphysik der über 70 lizenzierten Vehikel
Unspektakuläre Präsentation
Riesiger Karriere-Modus mit ungefähr 170 verschiedenen Rennen
Viel zu feinfühlige Fahrphysik bei den Drift-Rennen
Detaillierte Grafik mit schönen Fahrzeugen und Strecken
Unübersichtliche Mini-Map
   
Manfred Patrick Reichl
„Sterne, Profil-Punkte, Abzeichen, neue Autos, neue Wettbewerbe, ich nehme alles ...“
Liebe Entwickler von den Slightly Mad Studios, ihr habt wirklich tolle Arbeit geleistet. Und obwohl ihr ein brandneues Studio seid und Need for Speed: Shift euer Erstling ist, war das ja irgendwie fast schon zu erwarten. Viele von Euch haben ja schon in der GTR-Serie bewiesen, dass sie es einfach drauf haben. In Shift ist die Fahrphysik klasse und jedes Auto, jedes Rennen und jede Strecke fühlt sich einfach sehr authentisch an. Außerdem mag ich, dass mich das Spiel ständig belohnt. Sterne, Profil-Punkte, Abzeichen, neue Autos, neue Wettbewerbe, ich nehme alles, was ich kriegen kann! Ich gestehe aber, dass mir als langjährigem Anhänger der Need for Speed-Reihe in puncto Präsentation etwas der Glanz fehlt. Lasst euch doch für den nächsten Teil der Reihe (der ja garantiert kommen wird) etwas von der Gran Turismo-Serie auf der PlayStation und von Forza Motorsport 3 auf der Xbox 360 inspirieren. Die Bugattis und Koenigseggs dieser Welt haben so eine unspektakuläre Präsentation nämlich wirklich nicht verdient. Unterm Strich bleibt jedem Genre-Fan aber ein sehr authentisches Rennspiel mit jeder Menge Fahrzeugen und Wettbewerben, das jeden Käufer wochenlang an seinen Rechner fesseln wird, sofern man sich darauf einlässt.
   
Neuer Benutzer
Moderation
15.09.2009 00:02 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
20.11.2009 19:32 Uhr
PC-Version: eine feinfühlige, direkte Steuerung ist definitiv nicht vorhanden. Stattdessen verzögertes Ansprechen der Lenkung und kaum dosierbare Lenkausschläge. Darunter leidet die Fahrbarkeit und letztendlich bei vielen der Spielspaß. Die Programmierer sollten wenigstens mal einen Tag Fahrertraining z.B. auf einem BMW 135i absolvieren. Dann wissen sie so ungefähr, worum es in einer Rennsimulation geht.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
18.11.2009 14:59 Uhr
ich kann dir nur zustimmen , besonders die nordschleife ist echt geil , auch der rest des spiels macht laune !
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
09.10.2009 18:16 Uhr
Na dann spiel weiter Grid, zwingt dich ja niemand das Game zu kaufen!!! Aber wirklich Ahnung von Fahrverhalten bei Sportwagen haste offensichtlich nich!! Wünsche dir viel Spaß mit Grid.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.10.2009 11:36 Uhr
was für ein geistreicher kommentar,danke dafür 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
09.10.2009 11:34 Uhr
der grösste müll seid es need for speed gibt ! mannn soll den entwicklern eins aufs maul hauen .

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